1.游戏后玩家轮番掷骰子,轮番走棋,直到游戏中有一个玩家结束游戏。
要求:利用鼠标进行走棋(能区分多个玩家旗子);
正确识别胜利和失败,正确判断走棋正确与否,是否引起游戏结束;
2.玩家用鼠标点击骰子图标之后,再点击棋盘上某个棋盘上自己的飞机进行走棋,玩家轮番走棋,如果有玩家投到6则重新又这个玩家走棋。
3游戏细则(1)起飞:只有当骰子掷出6点时,飞机起飞。
(2)到达:飞机到达终点时,回退多余点数。
(3)跳跃:飞机飞到同色方块时跳跃到下一个同色方;
如果下一个同色方块连接快速通道,则飞过快速通道。
(4)撞机:飞机停的方块中有敌机停留,敌机被撞回停机场。
(5)迭机:两架或多架飞机走到同一格时,重叠在一起称为迭机;
① 我方飞机正好停留在敌方上头,所有飞机回飞机场;
② 我方骰子为6时且与敌方飞机距离为小于6时,我方飞机停留在敌机上头,下次投骰子后直接走我方这辆飞机;
③ 我方骰子不为6时且与敌机距离小于6时,我方需倒退剩余点数;
(6)胜利:有一架飞机飞到终点胜利,游戏结束。
2023/2/15 23:40:57 8.48MB C++ MFC 飞行棋
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MobileGuessAndroid手机上的猜数字小游戏源码,部分代码注释:  publicabstractintgetGuessTimeLeft();//返回剩余猜测次数  publicabstractStringgetNewNumber();//返回待猜数字  publicabstractintgetGuessTime();//返回可猜测总次数  publicabstractintgetGuessedTime();//返回已猜测次数  publicabstractListgetResults();//返回猜测结果集  @return0,1,2三个数值。
  0表示游戏结束;
  1表示猜测成功;
  2表示本次猜测失败,可继续猜测,判断输入数字能否合法(不能重复)
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这是一个比较有恶趣味的app功能定位:定时番茄钟面向对象:手机依赖症,离不开手机,有强迫症的人,随时都要看看玩玩手机产品特色:设定后不能中途暂停或结束,得等到设定的时间到了自动解禁,或者关机重启解禁,以更强迫的方式治疗强迫症http://blog.csdn.net/yalinfendou博客中有详细引见
2023/2/14 8:17:35 832KB 定时 RippleEffect
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在计算机网络实验课程结束后,老师要求熟习rip协议的一些简单规则,并用代码实现
2023/2/13 10:07:01 15KB java
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比较完善的ISODATA聚类分析。
支持手动选择初始聚类中心,类似监督法分类。
支持8位、24位BMP图像操作。
选用2种ISODATA聚类算法。
聚类结束后可手动修正类别颜色。
2023/2/11 20:02:17 512KB 模式识别 聚类分析 模糊聚类
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第一部分 面向过程的程序设计第1章 C++概述11.1 计算机语言与程序11.1.1 机器语言与程序11.1.2 汇编语言与程序11.1.3 高级语言与程序11.2 从C到C++21.3 程序设计方法21.3.1 结构化程序设计方法31.3.2 面向对象的程序设计方法31.4 简单的C++程序引见41.5 程序开发的步骤5习题15第2章 数据类型、运算符和表达式62.1 保留字和标识符62.1.1 保留字62.1.2 标识符62.2 C++的基本数据类型62.3 常量和变量82.3.1 常量82.3.2 符号常量92.3.3 变量102.4 基本运算符和表达式112.4.1 C++运算符及表达式简介112.4.2 算术运算符和算术表达式112.4.3 运算优先级和结合性112.4.4 关系运算符和关系表达式122.4.5 逻辑运算符和逻辑表达式122.4.6 位运算符和位运算表达式122.4.7 自增、自减运算符和表达式142.4.8 赋值运算符和赋值表达式142.4.9 逗号运算符和逗号表达式152.4.10 sizeof()运算符和表达式152.4.11 逻辑表达式运算优化的副作用152.5 类型转换162.5.1 赋值时的自动类型转换162.5.2 各种类型运算量混合运算时的自动类型转换172.5.3 强制类型转换17习题218第3章 简单的输入/输出193.1 传统的输入/输出函数实现方法193.2 cout输出流203.2.1 输出八进制数、十六进制数和用科学记数法表示的数223.2.2 输出字符或字符串233.3 cin输入流233.3.1 输入十六进制或者八进制数据253.3.2 输入字符数据263.4 总结27习题327第4章 C++的流程控制294.1 算法概述294.1.1 算法的作用和类别294.1.2 算法的设计原则304.1.3 算法的表示工具304.1.4 结构化程序设计中基本结构的表示314.2 C++程序的结构和语句334.3 选择结构语句的使用354.3.1 if语句354.3.2 if语句的嵌套使用374.3.3 条件运算符384.3.4 switch语句394.4 循环结构语句的使用424.4.1 goto语句及标号的使用424.4.2 while语句434.4.3 for语句434.4.4 do-while语句444.4.5 break语句和continue语句454.4.6 循环的嵌套474.5 控制语句的应用举例47习题452第5章 函数545.1 概述545.2 函数的定义与调用545.2.1 函数的定义545.2.2 函数的调用565.2.3 函数的参数585.3 函数的原型声明595.4 函数的嵌套调用和递归调用605.4.1 函数的嵌套调用605.4.2 函数的递归调用635.5 内联函数665.6 函数重载675.6.1 参数类型不同的重载函数675.6.2 参数个数不同的重载函数685.7 使用C++系统函数685.8 作用域和存储类别695.8.1 作用域695.8.2 存储类别725.8.3 全局变量的作用域的扩展和限制745.9 程序的多文件组织765.9.1 内部函数和外部函数765.9.2 多文件组织的编译和连接77习题577第6章 编译预处理796.1 宏定义796.1.1 不带参数的宏定义796.1.2 带参数的宏定义806.2 “文件包含”处理82*6.3 条件编译83习题685第7章 数组867.1 数组的定义及应用867.1.1 一维数组的定义及使用867.1.2 一维数组作函数参数887.1.3 多维数组的定义及使用967.1.4 二维数组作函数参数987.2 字符数组的定义及应用1017.2.1 字符数组的定义1017.2.2 字符数组的初始化1017.2.3 字符数组的使用1027.2.4 字符串和字符串结束标志1027.2.5 字符数组的输入/输出1037.2.6 字符串处理函数1047.2.7 字符数组应用举例106习题7108第8章 结构体、共用体和枚举类型1108.1 结构体的定义及应用1108.1.1 结构体类型的定义1108.1.2 结构体类型变量的定义1118.
2023/2/11 6:48:32 1.36MB 王珊珊 c++ 第二版
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·1.内容简介:---------------------------------------------------------------2009年参加全国电子设计大赛的所用一些材料,最近寒假在家整理处理,放在csdn这,供同学们下载学习。
---------------------------------------------------------------·2.资源使用方法说明无---------------------------------------------------------------·3.wogeguaiguai的附言:1.我的其他数学建模比赛和全国电子设计竞赛精华资源也欢迎您下载,大学生基本上都听过这个比赛吧,这个比赛比较有意思,而且获奖比例高。
我的材料都是非常好的准备比赛要用的材料。
我比赛结束之后,这些材料就不用啦,分享给大家!俺一年的搜索资源,同学们一朝即可获得!2.下载本文件后,您可以获得所有信息,不必再零散下载,给您带来很大的方便。
3.1个资源分,绝对物超所值。
评论后,您就可以获得2个资源分,欢迎您评论!---------------------------------------------------------------·4.如有问题,请在此留言,谢谢。
---------------------------------------------------------------·65.上传时间2010-2-25-afternoon
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1)利用栈将中缀表示转换成后缀表示,从主键盘上输入一个中缀表达式(以‘=’结束),将其转换成后缀表达式存入在一个输出文件中(2)使用后缀表示计算表达式的值,求从一个输入文件中输入的后缀表达式的值,将表达式的值在屏幕上显示出来
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网上下载整理。
适用提示音。
开始结束网上下载整理。
适用提示音。
开始结束
2023/2/6 20:22:56 130KB wav 提示音 开始 结束
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这是我自己写的编译原理赋值语句(语法语义分析)翻译程序其中内含有词法分析程序,经多次测试程序无误。
运行的方法是:在“test.txt"文本文档中输入你要测试的赋值表达式例子,其中文本文档中有样例,表达式要以“;
”(分号结束)。
"lex.h"为词法分析都文件,最后翻译的结果是以逆波兰式显示在dos中的,其它的一些txt文本中保存着词法分析的结果。
希望对大家有所协助!
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡