node-v10.8.0-x64.msiNode.js是一个基于ChromeV8引擎的JavaScript运行环境。
Node.js使用了一个事件驱动、非阻塞式I/O的模型,使其轻量又高效。
Node.js的包管理器npm,是全球最大的开源库生态系统。
2023/10/4 17:45:17 16.37MB nodejs npm
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尚硅谷最新spark视频,ApacheSpark是专为大规模数据处理而设计的快速通用的计算引擎。
从入门到精通!
2023/10/2 10:15:46 64B sprak 尚硅谷大数据 hadoop+spark
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,本书的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2023/10/1 22:41:40 73.61MB 游戏设计
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*2016.3.211、Fuzz模块bug修复及性能优化。
(感谢孤狼、NoGod等网友提交的bug和反馈!)2、将软件临时文件清理修改为软件退出时清理,增强用户体验。
*2016.1.201、升级自带的验证码识别引擎。
2、优化部分模块。
*2015.12.21、修复两处bug,增强和优化部分功能。
*2015.10.301、增加对次世代验证码识别引擎2.6.0.1识别库的支持。
*2015.10.211、修复已知bug,发布使用帮助手册。
2、优化HTTP代理服务器功能。
3、增加注销会话功能,解决暴力破解测试时,某些系统只能成功暴破一个用户的问题。
4、增加“数字自增长模式”补零功能,勾选补零后,1-100的格式会修正为001、002....100。
5、增强“变体叠加模式”,允许叠加字符串。
6、变体处理规则增加Unix时间戳转换。
*2015.7.241、修复已知bug,增强和优化部分功能。
2、增强验证码识别功能,支持四则运算类型的验证码。
*2015.6.251、修复目前已知的所有bug。
2、加入了X-Forwarded-For,Client-IP的指定IP段随机伪造。
3、验证码识别支持自定义HTTP请求头部,再也不怕要Referer才能获取验证码等情况了。
4、可以添加批量代理服务器,Fuzz时轮询使用HTTP代理。
5、自动识别次世代验证码识别库版本,自动更换引擎。
*2015.03.23修复SSL的bug。
*2015.03.22更新次时代验证码识别引擎动态链接库*2015.03.191、修复重新设置变体后,“变体条件丢弃”功能“应用于变体”处无法实时更新的bug。
感谢1c3z@Wooyun提交此bug。
2、修复GET请求中验证码未替换的bug。
感谢-_-!orz@Wooyun提交此bug。
更多工具请到http://caidaome.com/
2023/10/1 6:54:07 27.35MB PKAV HTTP Fu PKAV
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这个是windows编译googlev8的方式,,里面是txt文档说明,可以百分百编译成功,支持任何版本的vc。
静态库和动态库都可以,,
2023/9/29 22:09:49 293B 编译v8 google v8 js
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快手基于Apache  Flink的持续优化实践-TSYApacheFlink是2018年开源大数据生态中发展“最快”的引擎,快手基于它的持续优化实践,是很多业内CTO可以借鉴和学习的经验,希望对大家有所帮助。
2023/9/27 18:23:51 1.45MB ApacheFlink 快手
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象棋旋风正版引擎;
本软件来源于网络,只用于个人学习研究,请勿用于商业及其他目的,版权归原作者所有!
2023/9/26 16:55:15 218.54MB 棋牌软件
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Android2D游戏引擎AndEngine快速入门教程
2023/9/26 6:43:36 4.73MB Android 2D 游戏引擎 AndEngine
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一步步教你如何搭建机器翻译系统,包括:1.机器翻译现状41.1什么是机器翻译?41.2相关论文71.3相关会议81.4相关工具82.NMT系统搭建指导92.1获取数据92.2数据预处理102.3模型训练122.4模型的解码及bleu计算133.系统的优化153.1模型的ensemble153.2定制化领域微调153.3迁移学习154.翻译引擎的部署164.1翻译系统概述164.2基于Tensor2tensor的引擎部署164.3简单系统搭建174.4多个模型共同部署的方案185.机器翻译进阶195.1爬虫技术195.2数据清洗195.3数据增强205.4翻译质量评估216.常用框架概述226.1Tensor2tensor226.2Nematus296.3Marian296.4其他框架307.其他307.1Bleu原理307.2BPE原理30
2023/9/26 1:34:17 2.05MB 机器翻译 人工智能 t2t
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里面包括通用的D3DHOOK透视源码,自瞄源码,引擎,非常全可以移植到其他FPS游戏上区
2023/9/25 11:02:12 5.05MB C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡