随着人工智能的火热,机器游戏变得越来越熟悉。
机器博弈是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一。
亚马逊国际象棋是机器游戏领域的一个重点研究方向,由于其本身动作空间可能概率的复杂性,第一步便超过2000个动作,因而常被用来研究与机器博弈相关的算法。
本文针对亚马逊国际象棋环境,对比分析了不同算法在效率上的优缺点,主要对蒙特卡洛博弈算法及其并行优化进行介绍和总结,在此基础上,对关于亚马逊棋蒙特卡洛博弈算法并行优化的研究前景进行了展望。
主要内容为关于亚马逊棋的蒙特卡洛博弈算法的并行优化综述,对相关内容进行了调研和总结,首先是引言部分,简要介绍亚马逊棋的相关知识,其次介绍应用于亚马逊棋的相关博弈算法,如:极大化极小法(MiniMax)、Negamax算法、PVS算法和Alpha-Beta等搜索算法。
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webshell,可以拿站,不过一定要清除痕迹,不然不要做非法用途。
否则后果自傲。
解压密码:php
2017/3/26 15:39:03 44KB 大马
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代码如下:复制代码代码如下:<?php/***************************************************************************batch-replace,v1.1***************************************************************************file:batch-replace_utf8.phpfunctionality:本程序可以扫描指定目录的所有文件,进行内容替换。
可用于被批量挂马的删除以及批量更新页面某些内容。
本程序适用于对UTF-8的页面进行修正
2017/7/8 7:03:46 52KB hp php 替换
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ParlAI交互式问答,ParlAI是Facebook开源的一个可用于在多种开放可用的对话数据集上训练和评估人工智能模型的框架。
一个统一的分享、训练和评估对话模型的平台,支持各种对话任务。
特色:包含所有主流的对话数据集,从开放域闲谈到可视化问答应有尽有;
一系列现成的模型供你参考使用,从抽取式基线模型到Transformer系列;
无缝集成了亚马逊的AmazonMechanicalTurk平台,用于数据收集、模型训练和人工评估。
2017/6/14 12:34:02 43.47MB 人工智能 问答 交互式问答
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#Directedgraph(eachunorderedpairofnodesissavedonce):Amazon0601.txt#Amazonproductco-purchaisngnetworkfromJune012003#Nodes:403394Edges:3387388#FromNodeIdToNodeId
2016/2/6 4:15:57 45.64MB BD
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采用C++开发的基于控制台的使用程序.完成三国杀部分基本功能:杀,闪,桃,无中生有,过河拆桥,无懈可击,顺手牵羊,诸葛连弩,青釭剑,+1马,-1马.三国杀最复杂之处在于逻辑性直观但是很不好把握.
2018/6/16 7:08:16 487KB 三国杀 C++
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本项目是一个基于安卓的象棋项目源码,为联网游戏而设计的。
配有java服务端,不过只能单开。
我没有测试具体的功能,感兴味的可以自己链接数据库试试吧。
下面是运行指南和开发设计文档。
本源码分为客户端和服务端客户端编译即可运行,socket连接为:127.0.0.1:9898运行服务端时,需要使用MySQL建表,建表语句如下:createdatabasechinachess;usechinachess;createtableuser(idintprimarykeyauto_increment,namechar(10)uniquenotnull,passwordchar(16)notnull,headintdefault0,scoreintdefault0,victory_countintdefault0,defeat_countintdefault0,draw_countintdefault0,join_timedatetime)charsetutf8collateutf8_general_ci;服务端DbUtil.java里面有连接数据库的配置简单的设计文档:1.图片收集①背景图片②棋子图片③按钮图片2.音乐收集①背景音乐②按钮点击音乐③选子音乐④吃子音乐⑤走棋音乐⑥胜利音乐⑦失败音乐3.界面设计(photoshop画图)①加载界面②菜单界面④匹配界面⑤游戏界面⑥结算界面4.技术点①socket②多线程同步③MySQL连接④游戏逻辑⑤通信数据格式5.软件①Java环境②安卓开发环境(adtbundle)③MySQL5.76.数据处理byte数据头*0:分割--发往服务器*1:登陆*2.注册*3.消息*4:匹配游戏*5:走棋*6:求和*7:同意求和*8:悔棋*9:同意悔棋*10:认输*11:心跳包--发往用户*12:登陆回调*13:注册回调*14:开始游戏*15:游戏数据*16:游戏结束7.游戏规则①车走直线,不能挡车②马走日,前压马腿③象走田,前压象腿,不可越河④士空走斜一,吃走斜一,不可越将营⑤将走直一,(吃将可走直线可越将营),不可越将营⑥炮空走直线,吃走炮台⑦兵可进不可退,走直一8.绝杀(选)定义:无论怎么走,将都会被杀的棋叫做绝杀实现:扫描每个己方棋子的每一步,只要有一步致使不会死帅,就不是绝杀之棋9.智能AI(略)10.流程
2016/9/16 23:47:37 8.27MB 安卓联网 中国象棋
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杭电数据结构最小生成树实验报告,供学弟学妹们自创使用。
其余学校也能使用,文件包含源码。
源码绝对正确,这是我的期末作业哈哈。
希望同学们数据结构满绩哈哈。
2018/1/10 23:07:28 301KB 杭电 数据结构 马踏棋盘
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡