本demo分别采用动画和Matrix两种方法实现图片旋转,详情可参考文章:http://blog.csdn.net/nmyangmo/article/details/73506752
2023/12/18 5:36:35 7.47MB android 安卓 图片旋转 Demo
1
Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。
绝对实用
2023/12/18 1:07:45 3.34MB authorware
1
TweenMax是一个很常用的动画制作框架,TweenMax.min.js是TweenMax的JS版本
2023/12/16 19:03:02 100KB TweenMax
1
animate动画,小程序使用,vue改一下后缀名就可以了。
2023/12/16 19:18:08 70KB animate动画
1
本人收集整理的50个Scratch代码程序,内容涉及游戏制作、画笔绘制、动画制作等内容,可为各位同学学习Scratch提供详细的代码示范,老师也可根据相应内容进行再次创作并制作自己的课程。
Scratch是一个图形化编程软件,非常有非常适合初学者进行学习,希望各位的编程能力能更上一层楼。
本人从事Scratch编程教学与课程教研,有兴趣的同学可以添加我微信xyfly0510进行交流,本人也可提供编程辅导、电子学会青少年等级考试培训、课件制作等。
2023/12/15 17:22:33 36.31MB 少儿编程 Scratch 程序 创意
1
c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
1
能够实时录音并显示波形,能够读取音频文件并实时显示波形,此程序基于动画刷新的思想,不断刷新图像,以达到实时显示的目的。
通过测试和修改,代码运行正常。
2023/12/14 19:16:51 89KB 代码
1
kivy官方开发demo,适合初学者,全面了解kivy。
涉及空间、图片、动画、3D等。
2023/12/13 12:36:02 975KB kivy demo
1
该资源说明:一、源码描述  这是一款大型的物流综合管理网络平台源码,功能十分强大,涵盖了物流综合管理的全面内容,  该源码运行比较流畅,界面比较人性化,是一款不可多得的物流综合管理网络平台,比较适合  中型以上企业使用,需要的朋友可以下载看看哦。
   二、功能介绍  该源码功能十分完整,具体可以划分为以下几个模块:  【领导监控模块】  1、订单管理:货台计划表、订单详细信息表、散户统计表、中石化计划区域比例  货物运单表、中石化月统计表、寄存作废统计表。
  2、营运管理:货台车辆排队表、日提货量统计表、货台日统计表、发货明细表等。
3、存储管理:材料物品入库情况表、所有货品库存查询表、仓库统计表等。
4、保险管理:投保清单、出险情况统计、出险情况统计等。
5、快递管理:快递信息表、快递业务详细表。
6、车队管理:自有车信息表、外雇车信息表、汽车运输登记表。
7、财务管理:散户收款说明报表、车队相关费用表、工资单等。
8、客户管理:客户比例统计表、年度客户量比较分析表。
 【订单管理模块】:主要包括报价、订单管理、计划单、海运订单、通知仓储部入库、确认计划、提货派车、订单审核、客户网上委托书处理。
【营运管理模块】1、汽铁联运:提货登记、货台装卡、厂内装卡、发货跟踪、加固材料管理、加固材料查询。
2、汽运:运输登记、派车单、汽运网点签到签离入口、汽运基础网点、汽运网点专线管理。
3、海运:托运单、海运提货登记、货代登记、到港提醒。
【仓储管理模块】1、货品管理:货品采购入库、货品转仓、仓库维护、货品盘点、盘点导出、加固材料完工登记、申请领用加固材料、加固材料领用出库。
2、出入库:出入库、仓储费用维护、装卸费用维护。
3、木业仓储:基础数据维护、入库登记、出库登记、仓租费用、出入库流水、库存信息。
【保险管理模块】:主要包括投保登记、出险登记、理赔登记。
【快递登记模块】:主要是快递登记模块。
  【车队管理模块】:自有汽车队、外雇汽车队、航空公司基本信息、轮船公司基本信息、配送单位基本信息。
  【财务辅助模块】:车队费用结算、订单结算、下浮抵扣管理、进销存财务管理、成本基础数据维护、货票报价  成本核算、调薪汇总、薪资管理、工资设置。
  人事管理:员工管理、机构管理、快速新增员工、考核管理、考勤工资管理、招聘管理、培训管理、通讯录管理。
  【客户管理模块】:客户管理、投诉管理、评价信息统计、评价标准添加、合同管理、配送方考核管理。
  【视频会议模块】:主要是视频会议通讯工具。
  【设备管理模块】:设备管理、设备申购、设备领用、供应商管理、低值易耗管理、低值易耗领用。
  【进销存管理模块】:货品基本信息、采购订单、销售订单、货品销售分析。
  【信息监控模块】:主要是各个管理模块报表信息的管理。
  【信息控制模块】:发货跟踪、短驳设置、订单完成确认与综合查询、订单完成确认(修改)、汽运专线基本信息、  火车站、网络管理、网上论坛、部门公告、个人回复、负责人回复、河海港口、权限设置、领导订单查询、  运营订单查询、火车到站跟踪、航空机场。
【我的业务】:主要是个人日常需要处理的业务。
 三、源码特点1、功能十分完整实用,便于调试。
2、有比较个性的加载动画和个性的弹窗。
        四、注意事项1、默认后台管理员登录名密码均为admin2、开发环境为VisualStudio2010,数据库为SQLServer2008,数据库文件在database文件夹中,使用.net3.5开发。
3、该源码需要安装office2003才可以正常调试运行。
4、使用的时候可以直接运行TXGL_Main项目就可以了。
五。
数据库连接需要修改两个地方:1.TXGL_Connection-properties-Settings.settings2.TXGL_Connection-publicclasses-connection.cs
2023/12/13 8:35:12 187.64MB ASP.NET
1
无论动画以何种技术载体呈现,无论是传统的手绘动画,还是电脑生成的3D动画,也无论是用Flash还是CSS,动画的基本原理和设计准则都未曾变过的。
在这篇文章中,我们会先解释CSS动画的基本概念,并且介绍使用CSS创建动画的要点。
我们以一个例子贯穿始终,利用传统动画的准则来逐步构建这个动画。
Firefox和Webkit系列的浏览器都已经支持CSS动画,是时候动手学习这个新的技术了。
不管动画以何种技术载体呈现,无论是传统的手绘动画,还是电脑生成的3D动画,也无论是使用Flash技术还是CSS3,制作动画的基本原理和设计准则都未曾改变。
在这篇文章中,我们会先解释CSS动画的基本概念,并且介绍使用CSS
2023/12/12 14:10:44 195KB CSS动画指南:原理和实战(一)
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡