可使用于数字图像处理,将灰度图像或者彩色图像R,G,B某个通道的图像转换为二值图像,也称半色调处理
2023/2/17 22:26:41 2KB burkers 半色调 图像处理 二值
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c#OpenCvSharp图片类似度比较,四种方法对比,SSIM,PSNR,灰度直方图比较,RGB三通道全彩直方图比较,亲测,效果不错。
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1.游戏后玩家轮番掷骰子,轮番走棋,直到游戏中有一个玩家结束游戏。
要求:利用鼠标进行走棋(能区分多个玩家旗子);
正确识别胜利和失败,正确判断走棋正确与否,是否引起游戏结束;
2.玩家用鼠标点击骰子图标之后,再点击棋盘上某个棋盘上自己的飞机进行走棋,玩家轮番走棋,如果有玩家投到6则重新又这个玩家走棋。
3游戏细则(1)起飞:只有当骰子掷出6点时,飞机起飞。
(2)到达:飞机到达终点时,回退多余点数。
(3)跳跃:飞机飞到同色方块时跳跃到下一个同色方;
如果下一个同色方块连接快速通道,则飞过快速通道。
(4)撞机:飞机停的方块中有敌机停留,敌机被撞回停机场。
(5)迭机:两架或多架飞机走到同一格时,重叠在一起称为迭机;
① 我方飞机正好停留在敌方上头,所有飞机回飞机场;
② 我方骰子为6时且与敌方飞机距离为小于6时,我方飞机停留在敌机上头,下次投骰子后直接走我方这辆飞机;
③ 我方骰子不为6时且与敌机距离小于6时,我方需倒退剩余点数;
(6)胜利:有一架飞机飞到终点胜利,游戏结束。
2023/2/15 23:40:57 8.48MB C++ MFC 飞行棋
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名目通道
2023/2/13 1:29:35 187KB C#
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具有双螺旋通道的无源微混淆器
2023/2/12 22:48:18 597KB Chaotic advection; Double-helical; Helical
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cubeMX+keil5开发stm32f103c8t6的单ADC多通道采集并串口打印的完好代码,包括cubeMX的工程,keil5工程也可使用cubeIDE打开。
2023/2/12 18:03:27 23.14MB stm32
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这本教程花费了我足足两个月的时间写的,每个章节以例子为核心讲解知识点,最大的好处是要用的时候把代码粘贴一下,修改修改就可以上手用了,绝对原创,光是调试这些例子就够我折腾了。
知识点覆盖比较全面,要个20分不过分吧,有几本书认真讲过那些常用模块:socket,数据库操作,xml解析,多线程,最具体的做法多半是一带而过,我可是一个例子一个例子做出来的。
把目录发给大家看看:2.1 第1课:简单文本输出 52.2 第2课:给变量赋值 52.3 第3课:命令的赋值与置换一 62.4 第4课:命令的赋值与置换二 72.5 第5课:命令的赋值与置换三 72.6 第6课:算数运算 82.7 第7课:文本比较-SWITCH应用 92.8 第8课:数值比较-IF应用 102.9 第9课:WHILE循环 112.10 第10课:FOR循环和INCR 112.11 第11课:过程PROC 122.12 第12课:过程PROC的参数定义 132.13 第13课:变量的作用域 132.14 第14课:LIST结构 142.15 第15课:LIST项的增删改 152.16 第16课:更多LIST相关 162.17 第17课:字符串函数 172.18 第18课:更多字符串函数 172.19 第19课:修改字符串函数 202.20 第20课:正则表达式 212.21 第21课:更多正则表达式 222.22 第22课:数组 242.23 第23课:更多数组相关 252.24 第24课:文件存取 282.25 第25课:文件信息 302.26 第26课:TCL中的子进程调用-OPEN&EXEC 332.27 第27课:命令或者变量能否存在-INFO 342.28 第28课:解释器状态-INFO 352.29 第29课:过程信息-INFO 362.30 第30课:模块化-SOURCE 372.31 第31课:建库-UNKNOWN&INFOLIBRARY 382.32 第32课:创建命令-EVAL 402.33 第33课:在EVAL中应用FORMAT&LIST 402.34 第34课:不使用EVAL替换-FORMAT&SUBST 422.35 第35课:改变工作目录-CD&PWD 432.36 第36课:调试和错误-ERRORINFO&ERRORCODE&CATCH 442.37 第37课:调试-TRACE 452.38 第38课:命令行参数和环境串 462.39 第39课:TIME&UNSET 472.40 第40课:SOCKET&FILEEVENT&VWAIT 492.41 第41课:日期时间-CLOCK 512.42 第42课:I/O通道-FBLOCKED&FCONFIG 532.43 第43课:子解释器 562.44 第44课:数据库操作 572.45 第45课:函数或过程数组的输入和输出方法 592.46 第46课:INFO的用法 602.47 第47课:多线程 612.48 第48课:解析XML 72
2023/2/12 12:41:39 605KB tcl 实例 全面
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内含:单通道16k-16bit音频和1个双通道8k-16bit音频及一个双通道16k-16bit音频,英文wav音频,音频测试使用,有条件的同窗建议去一些数据集官网下载就好。
2023/2/12 5:41:58 6MB 16k-16bit 8k-16bit 单通道音频
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MX1919L为电池供电的玩具、低压或者电池供电的运动控制应用提供了一种集成的有刷直流马达驱动处理方案。
电路内部集成了两通道采用N沟和P沟功率MOSFET设计的H桥驱动电路,适合于驱动电动玩具车的转向轮及后轮驱动。
2023/2/9 19:12:23 1.25MB MC1919L 电机驱动芯片
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PIC16F151X和PIC16LF151X器件:高功能RISCCPU:•优化的C编译器架构•仅需学习49条指令•可寻址最大28KB的线性程序存储空间•可寻址最大1024字节的线性数据存储空间•工作速度:-DC–20MHz时钟输入(2.5V时)-DC–16MHz时钟输入(1.8V时)-DC–200ns指令周期•带有自动现场保护的中断功能•带有可选上溢/下溢复位的16级深硬件堆栈•直接、间接和相对寻址模式:-两个完全16位文件选择寄存器(FileSelectRegister,FSR)-FSR可以读取程序和数据存储器灵活的振荡器结构:•16MHz内部振荡器模块:-可通过软件选择频率范围:31kHz至16MHz•31kHz低功耗内部振荡器•外部振荡器模块具有:-4种晶振/谐振器模式,频率最高为20MHz-3种外部时钟模式,频率最高为20MHz•故障保护时钟监视器(Fail-SafeClockMonitor,FSCM)-当外设时钟停止时可使器件安全关闭•双速振荡器启动•振荡器起振定时器(OscillatorStart-upTimer,OST)模拟特性:•模数转换器(Analog-to-DigitalConverter,ADC):-10位分辨率-最多28路通道-自动采集功能-可在休眠模式下进行转换•参考电压模块:-具有1.024V、2.048V和4.096V输出的固定参考电压(FixedVoltageReference,FVR)•温度指示器采用nanoWattXLP的超低功耗管理PIC16LF151X:•休眠模式:20nA(1.8V时,典型值)•看门狗定时器:300nA(1.8V时,典型值)•辅助振荡器:600nA(32kHz时)单片机特性:•工作电压范围:-2.3V-5.5V(PIC16F151X)-1.8V-3.6V(PIC16LF151X)•可在软件控制下自编程•上电复位(Power-onReset,POR)•上电延时定时器(Power-upTimer,PWRT)•可编程低功耗欠压复位(Low-PowerBrown-OutReset,LPBOR)•扩展型看门狗定时器(WatchdogTimer,WDT)•通过两个引脚进行在线串行编程(In-CircuitSerialProgramming™,ICSP™)•通过两个引脚进行在线调试(In-CircuitDebug,ICD)•增强型低电压编程(Low-VoltageProgramming,LVP)•可编程代码保护•低功耗休眠模式•低功耗BOR(LPBOR)外设特点:•最多35个I/O引脚和1个仅用作输入的引脚:-高灌/拉电流:25mA/25mA-可单独编程的弱上拉-可单独编程的电平变化中断(Interrupt-On-Change,IOC)引脚•Timer0:带有8位预分频器的8位定时器/计数器•增强型Timer1:-带有预分频器的16位定时器/计数器-外部门控输入模式-低功耗32kHz辅助振荡器驱动器•Timer2:带有8位周期寄存器、预分频器和后分频器的8位定时器/计数器•两个捕捉/比较/PWM(Capture/Compare/PWM,CCP)模块:•带有SPI和I2CTM的主同步串行口(MasterSynchronousSerialPort,MSSP):-7位地址掩码-兼容SMBus/PMBusTM•增强型通用同步/异步收发器(EnhancedUniversalSynchronousAsynchronousReceiverTransmitter,EUSART)模块:-兼容RS-232、RS-485和LIN-自动波特率检测-接收到启动位时自动唤醒
2023/2/9 10:11:05 5.76MB PIC16F1516 PIC16F1517 PIC16F1518 PIC16F1519
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡