Xilinx哈夫曼编码对一段数据序列进行哈夫曼编码,使得平均码长最短,输出各元素编码和编码后的数据序列。
1.设计要求(1)组成序列的元素是[0-9]这10个数字,每个数字其对应的4位二进制数表示。
比如5对应0101,9对应1001。
(2)输入数据序列的长度为256。
(3)先输出每个元素的编码,然后输出数据序列对应的哈夫曼编码序列。
环境是ISE14.7,ModelSim10.4
2024/11/8 9:51:52 74KB FPGA verilog 哈夫曼编码
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西安交大计算机912考研参考书目王换招计组课后习题计算机组成与设计(计算机科学与技术21世纪高等学校规划教材)
2024/11/6 14:33:34 6.78MB 考研 西安交大
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介绍一种声光控路灯控制器的组成、性能,适用范围及工作原理,并给出了电路原理图及元件参数选择。
整个电路由电源电路,声控电路,光控电路及延时电路等部分组成。
电源由太阳能电池供电,光敏控电路对外界光亮程度进行检测,输出与光电程度相对应的电压信号。
从而实现白天灯泡不亮晚上遇到声响时,通过声控电路使灯泡自动点亮,声控电路主要将声音信号转变为电信号,从而要实现自动控制,延时电路声音消失后延长一段光照时间。
必须时可加一个手动开关,以增强电路的实用性。
2024/11/4 10:05:33 98KB 光电开关 自动控制
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NModbus说明文档API中文英文+chm详细介绍了NModbus的使用,各种组成,以及用C#语言如何实现的过程详解,API里有详细使用过程,chm里是对NModbus里的方法进行的详细解释说明。
本人就是按照api进行的nmodbus研究,并能成功运行。
2024/11/3 20:43:06 1.69MB NModbus C#
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本人上传的资源大多是工作学习时的积累,大部分上传的资源具有源码+文档+运行视频三部分组成。
仅供学习参考,不得用于商业途径,希望能够帮助到大家,谢谢。
2024/11/1 9:22:28 5.05MB jsp
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压缩包包含控制台版本的《推箱子》游戏及关卡地图编辑器的源代码及可执行程序;
你没有看错,它是基于控制台的,画面是“字符模式”的,如果你是画面党就要慎重下载了;
尽管它是个控制台程序,相比你以前可能玩过的是有些不一样的,它的“画面”并不差也不抽象,操作也不需要输入任何命令行等繁杂步骤,与其他2D游戏一样,有组成完整游戏的各个子画面;
除此之外,提供了一个地图编辑器,可提供玩家自行设计关卡。
2024/11/1 2:46:22 2.3MB 推箱子 地图编辑器 游戏 c#
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66xCorePac的组成:�C66xDSP和相关C66xCorePac核;
�一级和二级存储器(L1P,L1D,L2)�数据跟踪格式程序(datatraceformatter,DTF)�内嵌跟踪缓冲器(embeddedtracebuffer)�中断控制�Powerdowncontroller�外部存储器控制�扩展存储器控制�专用上电/休眠控
2024/10/29 9:37:03 643KB TMS320C6678
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基于Android的数独游戏,数独游戏中的公共资源文件主要有字符串资源文件、数组资源文件和颜色资源文件,设置完公共资源文件之后,在开发程序时,用户即可很方便的进行调用。
本节将对数独游戏中的公共资源文件进行讲解在编写项目代码之前,需要制定好项目的文件夹组织结构,如不同的Java包存放不同的窗体、公共类、数据模型、工具类或者图片资源等,这样不但可以保证团队开发的一致性,也可以规范系统的整体架构。
创建完程序中可能用到的文件夹或者Java包之后,在开发时,只需将创建的类文件或者资源文件保存到相应的文件夹中即可。
数独游戏的文件夹组织结构如图B-1所示。
数独游戏是一款比较传统的游戏,它由81个(9行*9列)单元格组成,玩家要试着在这些单元格中填入1~9的数字,使数字在每行、每列和每区(3行*3列的部分)中都只出现一次,游戏开始时,部分单元格中已经填入一些已知的数字,玩家只需要在剩下的空单元格中填入数字。
2024/10/27 2:23:54 571KB VSOP.
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Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助。
Cocoa是OSX和iOS操作系统的程序的运行环境。
是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;
也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。
Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类:NSObject。
而且它们都是基于Objective-C运行环境的。
iOS中,Cocoa众多框架中最重要最基本的两个框架是:Foundation和UIKit。
Foundation和界面无关,也可以说和界面无关的类基本是
2024/10/26 15:49:08 669KB Cocoa框架ForiOS(一)框架的介绍
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《无陀螺捷联式惯性导航系统》介绍了无陀螺捷联式惯性导航系统(以下文中均称为惯导系统)的原理、组成、特点及加速度计安装方案;
详细推导了各种安装方案下无陀螺捷联惯导系统的导航方程;
给出了六加速度计和九加速度计等各种方案下无陀螺捷联惯导系统角速度解算方程;
推导了无陀螺捷联惯导系统力学编排方程;
分析了无陀螺捷联惯导系统误差源及误差传播特性:给出了误差补偿方法及滤波方法;
对无陀螺捷联惯导系统的仿真程序作了介绍,给出了仿真实例。
目录第1章引言1.1惯性技术的发展概况1.2惯性导航系统的发展1.3无陀螺捷联惯导系统的发展概况第2章载体角速度的解算方法2.1坐标系的定义及坐标变换2.2载体非质心处的比力方程2.3九加速度计安装方案一的载体角速度解算2.4九加速度计安装方案二的载体角速度解算2.5六加速度计安装方案的载体角速度解算第3章力学编排方程3.1姿态方向余弦矩阵、姿态角、姿态角速度的解算3.2载体在导航系中的地速和位置的解算3.3纬度、经度和目标方向角的解算3.4高度通道的解算第4章无陀螺捷联惯导系统误差分析4.1无陀螺捷联惯导系统的误差源4.2加速度计的数学模型及其误差补偿4.3载体角速度计算值的残余误差分析4.4载体对地线加速度的计算误差分析4.5无陀螺捷联惯导系统误差传播特性第5章无陀螺捷联惯导系统数学仿真5.1仿真说明5.2仿真模型的结构5.3仿真算例参考文献
2024/10/25 10:17:16 1.59MB 捷联惯导
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡