用C或C++语言实现一个程序演示死锁避免算法(银行家算法)。
要求该演示程序能显示各进程申请和释放资源以及系统动态分配资源的过程,便于用户观察和分析;
允许进程动态地申请资源分配之前,应先计算此次资源分配的安全性。
若此次分配不会导致系统进入不安全状态,则将资源分配给进程;
否则,令进程等待。
如果系统不能分配,也应给出“系统进入不安全状态”的提示。
里面含有代码和课程设计报告!!!!本次课程设计是通过用C模拟实现,内容十分丰富。
若有采纳,请在你的课设后面引用的参考文献中加入该条引用!!!望大家尊重版权!!!!为了避免完全抄袭,里面的课设报告为PDF版,若需要word版,评价留言你的邮箱!!!!!!若觉得有用,记得好评!!绝对有用!!!
2025/2/15 2:09:02 624KB 死锁的避免与检测 C语言
1
开源海啸数值模拟软件,康奈尔大学研制,现行应用比较多
2025/2/14 12:21:53 6.26MB comcot 海啸模拟
1
人机对抗ERP电子沙盘”跟目前各个高校使用的用友ERP沙盘和金蝶工业ERP沙盘原理完全相同,规则一致,只是将手工要分成6组以上的团队进行企业经营模拟对抗的课程完全搬到了电脑上,电脑操作者为一个小组,电脑里虚拟了五个小组,从沙盘软件系统中进行6个小组间的对抗,经营6年后会通过一个综合成绩进行组间排名,评比出优胜者,同时该综合成绩可以作为沙盘实验课程的结课成绩。
2025/2/14 10:56:20 1.04MB ERP电子沙盘
1
STM32是一款基于ARMCortex-M内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计中,尤其是在传感器接口和控制领域。
FXAS21002是一款高性能的数字陀螺仪,适用于各种动态应用,如航姿参考系统、运动检测以及游戏控制等。
在使用FXAS21002与STM32进行通信时,由于某些情况下硬件I2C接口可能不适用或已满载,开发者会选择使用软件模拟I2C(也称为bit-banging)来实现通信。
I2C(Inter-IntegratedCircuit)是一种多主控、双向二线制总线协议,用于连接微控制器和其他设备,如传感器、存储器等。
在模拟I2C中,STM32通过GPIO引脚来模拟SCL(时钟)和SDA(数据)信号,从而实现与FXAS21002的通信。
STM32的模拟I2C实现需要编写特定的中断服务程序和状态机,以确保正确地生成I2C时序。
这包括起始条件、停止条件、数据传输和应答/非应答信号的生成。
为了与FXAS21002进行有效通信,你需要设置STM32的GPIO引脚为推挽输出模式,并在适当的时机切换它们的状态以模拟I2C信号。
FXAS21002陀螺仪提供了多种工作模式,包括单轴、双轴和三轴测量,以及不同的数据速率和电源管理模式。
在配置陀螺仪之前,需要通过I2C发送特定的寄存器地址和配置字节。
例如,可以设置陀螺仪的测量范围、低通滤波器配置、数据输出速率等。
在测试程序中,通常会包含初始化序列,用于配置STM32的GPIO和定时器(用于生成I2C时钟),然后是读写FXAS21002寄存器的函数。
读取陀螺仪的数据后,可以通过ADC转换将模拟信号转化为数字值,再进行相应的计算,如角度速度解算。
FXAS21002陀螺仪的数据手册(如PDF文档"FXAS21002【陀螺仪】.pdf")会提供详细的寄存器映射、命令集和操作指南。
开发者需要熟悉这些信息,以便正确地配置和读取陀螺仪数据。
在实际应用中,可能还需要考虑噪声处理、温度补偿、校准算法等高级话题,以提高测量精度和稳定性。
总的来说,STM32模拟I2C与FXAS21002陀螺仪的交互是一个涉及硬件接口、通信协议和传感器数据处理的综合过程。
通过深入理解I2C协议、FXAS21002的特性以及STM32的GPIO和定时器功能,开发者可以构建出可靠且高效的陀螺仪测试程序。
2025/2/14 2:44:28 3.81MB
1
计算机二级2019.03模拟软件(无忧考吧),已经实验MSCVB,理论上支持所有科目。
使用说明:1.先到无忧考吧官网下载对应题库http://ncre.wyk8.com/Category_25/Index.aspx,2.安装后将本补丁解压放在安装目录下,覆盖原文件。
3.再次打开,软件就可无限期使用!
2025/2/13 18:12:34 69KB 计算机二级 二级MS 二级VB 二级C
1
本程序是一个简单的模拟晶粒再结晶的程序,可以用于学习元胞自动机在微观组织模拟中的应用。
2025/2/13 9:06:23 14KB 元胞自动机 MATLAB 再结晶
1
2G示波器模拟前端设计
2025/2/13 7:20:58 1.42MB 模拟 前端
1
USB键盘鼠标模拟器V3.1Delphi7demo2
2025/2/13 5:13:28 206KB USB 键盘 鼠标模拟器 V3.1
1
关于渲染,有很多方式。
大致有三类:基于物理学的渲染(Physicallybased):着力于模拟现实。
就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。
交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。
非真实感的渲染(Nonphotorealistc)。
这是为艺术的自由表达而作的渲染。
该书所描述的pbrt是基于光线追踪算法的物理学渲染系统。
其它相关的书籍只是介绍原理,算法,或许还夹杂些少许源代码。
该书则不同,因为它带了一个完全能工作的完备的渲染系统。
(正是这个原因,有很多人用这个系统为蓝本作研究,甚至有LexRender这样相当高级的系统出现)。
2025/2/11 11:49:06 25.25MB 图形学
1
一款很棒的物理模拟插件,里面集成了多种物理模拟效果,包含流体模拟,物理模拟,和软体模拟,效果非常的逼真流畅
2025/2/11 11:36:02 79.19MB Unity 流体模拟 物理模拟 软体模拟
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡