前端导师-常见问题手风琴卡欢迎!:waving_hand:感谢您检查此前端编码挑战。
挑战使您可以提高现实工作流程中的技能。
为了应对这一挑战,您需要对HTML,CSS和JavaScript有基本的了解。
挑战您面临的挑战是构建此FAQ手风琴卡,并使它看起来与设计尽可能接近。
您可以使用任何喜欢的工具来帮助您完成挑战。
因此,如果您有想要练习的东西,请随时尝试。
您的用户应该能够:根据组件的设备屏幕尺寸查看组件的最佳布局查看页面上所有互动元素的悬停状态单击问题时隐藏/显示问题的答案需要挑战方面的支持吗?并在#help频道中提问。
在哪里找到所有东西您的任务是将项目扩展到/design文件夹中的/design。
您会发现该设计的移动版和桌面版均可使用。
设计为JPG静态格式。
这意味着您需要对诸如font-size,padding和margin等样式使用最佳判断。
这应该有
2023/5/17 22:37:28 298KB SCSS
1
Simulink与信号处理.丁亦农.2014高清文字版本书是学习和使用Simulink对信号处理系统进行模拟和仿真的参考书籍,是笔者对多年来在MathWorks工作期间与公司软件开发人员及众多用户交流、切磋获得的经验、体会的总结和提炼。
全书共8章,介绍了Simulink的基本知识和Simulink的扩展之一——DSP系统工具箱(DSPSystenToolbox),并按照一般信号处理系统的组成方式和信号流程介绍如何用Simulink建立系统模型——包括信号的产生,信号的滤波,信号的统计参数与信号估计,以及如何在Simulink系统模型中实现复杂的数字信号处理算法。
  本书的重要特点是在讨论信号处理系统建模时采用了大量实例。
全书共提供了近100个Simulink模型文件,是学习Simulink软件,掌握模块特点和应用场合,进而建立复杂信号处理系统模型的宝贵参考资料。
这本书的另一个重要特点是涉及面广,取材新颖、实用。
本书还特别介绍了Simulink近几年引入的几个重要元素,如传统代码工具和在Simulink中使用MATLAB代码生成器从MATLAB程序自动生成C代码等。
  本书可以作为电气工程、自动控制及其他专业老师、学生,及相关工程技术人员的参考用书。
2023/5/17 10:03:55 35.73MB simulink 信号
1
两本PDF的课本:1.(王国强)颗粒系统的离散元素法分析仿真:离散元素法;
2.颗粒物质力学导论(孙其诚王光谦)
2023/5/16 4:36:47 88.48MB 颗粒物质力学导论 EDEM
1
教师期间PC版化学元素周期表
2023/5/15 5:47:04 490KB 元素周期 化学 元素 表格
1
基于arduino的循迹小车(含有PID算法)。
循迹小车普通分为两方面:一方面是约莫的闭环赛道惟独直道以及弯道,另一方面是毕设尺度的搜罗一些元素:90度弯道、十字路途、S形弯道等。
2023/5/14 22:09:03 2KB arduin 循迹小车 循迹模块 黑白循迹
1
同样普通的运维责任中为了经营以及声张产物,会谋划许多专题经营行为,而依据不合的声张周期以及不合的经营目的,可将行为从实质上举行分类,总体来说可归为两大类:传布主导型经营以及营销主导型经营。
从方案层面分类,便是品牌经营专题方案以及行为经营专题方案。
较为罕有,他们的不合特色是人命周期短,主若是为了拉动转化率而谋划的连忙性行为,底子收集上所见到的大匆匆、节日、福利方面的经营专题都属于这一分类。
行为气氛薄弱、视觉袭击力强、方案较为生动、用色斗胆明显、方案元素纯朴吸睛,适宜toC用户群,能够实用的安抚置办,大宗导量,增长置办转化率。
a.元素繁多约莫视觉疲倦b.不适宜长周期经营,时效性短由于行为类专题巨匠都已经被电商扫盲
2023/5/7 10:41:21 836KB 腾讯ISUX:品牌运营设计一二
1
Bootstrap3更正版原有的12个栅格改为24个,便捷抑制多元素行
2023/5/7 6:57:55 138KB Bootstrap3 栅格 24 方便
1
AccEvent、AccExplorer3二、Inspect、Spy、UISpy/Automation学习,窗口属性、句柄、元素查找
2023/5/7 3:35:09 3.36MB 自动化 UIAutomation工具 Inspect UISpy
1
这是一款基于canvas的配景色调突变更画插件。
该插件经由配置配备枚举多少组不合的色调方案,使指定元素在这些色调中实施滑腻的突变色过渡下场。
2023/5/6 13:05:36 63KB HTML5库
1
作为初学者极其好的学习参考资料,但请勿盗版,恭顺学识产物。
作者:董鹏。
游戏称谓(GameName):国之封印游戏尺度(GameStyle):MMORPG游戏主题(Subject):魔幻视觉作风(Rendering):残缺写实,魔幻修筑(Build):3D写实其实比例1.人类:以中世纪哥特修筑方式以及作风为主,高大,坚贞,材质以灰色,玄色的石块为主。
显展现巍峨的气焰!2.蜥蜴人:沼泽地带上建树的用木料以及石料建成的群体修筑,衡宇相对于群集。
3.兽人族:材质以粗拙的石块以及木块为主,结构松散,简陋,显展现粗豪以及适用的作风。
4.地兽族:地面部份只露个门洞(低矮,坚贞)进去,果真修筑以石柱,石板搭砌而成。
显展现别致以及惨澹,洞内展现交织相同的方案。
5.精灵族:材质以树木,藓苔为主,结构松散,与森林融为一体,显展现与做作调以及的外形。
6.半人马:用石头、树木搭建的结构松散、方案公平的衡宇修筑。
脚色(Role):1/8(大概见第六章游戏元素)视角(View):从容变更战争尺度(BattleStyle):A.RPG
2023/5/2 19:55:31 2.87MB 完整 游戏 策划 国之封印
1
共 603 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡