这是linux下的双人弹球游戏。
分服务器端和客户端。
基于socket通讯。
2019/6/13 16:01:17 22KB linux socket 双人弹球 游戏
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C#socket网络通讯示例程序,示例代码中一个是服务端,另一个客户端。
本示例是学习socket通讯技能入门的最好示例。
2021/2/17 12:05:07 92KB C# socket
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matlab环境下socket通讯。
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
2015/3/24 21:37:22 123KB matlab socket
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c#单个服务器对多个客户端的socket通讯聊天程序,在服务器程序中显示每个上线的客户端,及显示每个客户端发送的内容。
2019/10/25 5:37:38 138KB c# socket 通信程序
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Android经过socket套接字实现网络连接,经过ip地址和ip端口实现访问服务器,从而实现客户端和服务器的连接,然后实现两者数据的互连
2021/5/17 21:31:51 7.94MB Android socket
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android投屏到pc,支持5.0以上,socket通讯,adb反向控制。
2015/3/20 12:25:19 54.43MB 投屏 屏幕共享
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服务器和客户端全套源码,经测试,收发音讯都正常
2020/9/9 11:42:15 386KB socket通讯
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UR机械人Socket通讯包,包含有code,program,URserver
2022/9/8 14:48:38 32KB UR Socket 机器人 优傲
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TCPServertcpClientudp通讯,定时发送,hex字符普通字符收发...等功能,为基础参考项目
2021/2/13 17:52:53 153KB TCPServer TcpClient UDP C#网络通信
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡