第三波网上书店源码技术特点:该系统最大的优点是使用了.NET经典的三层架构。
使用了ADO.NET实现数据库访问;
SiteMapPath、TreeView、Menu实现系统的导航。
模板页对页面的规划,用户自定义控件(自己编写的验证码控件和图片动态变化的控件),验证控件实现页面的验证功能。
使用了FreeTextBox、97控件等第三方控件。
主题皮肤统一网站风格。
功能描述:前台部分:使用了站点地图,显示用户在网站的位置。
首页显示热门图书,推荐图书,以及热销图书的封面展示。
图书列表(根据类别查找图书,也可根据日期、价格对图书进行排序,根据关键字搜索图书),图书详细(列出图书的书名、作者、价格等),购物车(动态对购书信息修改)购物结算,用户中心(显示用户的订单,修改用户个人信息和密码)。
后台部分:用户管理:对用户信息进行增删改查。
图书管理:对图书类别、图书信息进行增删改查。
订单管理:对用户订单进行查看注意事项:开发环境为VisualStudio2008,数据库为SQLServer2008,数据库文件在
2023/2/14 14:07:11 17.82MB C#
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目录结构├─WuYuFei├─WuYufei_matlab├─cap_turbo├─mother└─paper[WuYuFei]中是WuYuFei的论文[WuYufei_matlab]是WuYufei的Matlab程序做Turbo码,恐怕很难绕过WuYufei的程序,呵呵[cap_turbo]和[mother]是我在研究阶段的工作走了很多弯路,所以这两个目录必然有很多错误而且很混乱如果想了解一下我的研究历程可以看看,切不可拿来修炼,否则走火入魔俺不管。
[paper]是对简化算法的研究总结。
译码程序完全是自己写的,已经系统整理过了。
constituent_decoder_SemiTh.mconstituent_decoder_logmap.mconstituent_decoder_max.mconstituent_decoder_Th.m这四个文件是子译码器interleaver_3GPP.m3GPP标准的交织器。
Turbo.m中可以选择是用伪随机交织还是3GPP标准交织decoder_all_algorithm.m译码器,其中包含了3种译码算法test_OverLoad_menu.m对运算负荷的测试程序test_algorithm_menu.m对算法的测试程序Shannon_Limit.m香农限test_uncoded_BPSK.mtest_uncoded_BPSK_theory.m未编码BPSK的功能,一个是理论的,另外一个是测试的。
%****************************************************************%创建人:朱殿荣/QQ:235347/MSN:njzdr@msn.com%单位:南京邮电大学,通信工程系%版权声明:任何人均可复制、传播、修改此文件,同时需保留原始版权信息。
%****************************************************************
2023/1/11 22:27:15 2.1MB Turbo matlab 3GPP
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USB安装EXSi出错,menu.c32notacom32rimage不能进入安装界面。
提供提取的menu.c32下载上去覆盖U盘根目录源文件EXSi6.7测试可以用
2022/12/3 20:42:37 60KB menu.c32
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bootice_0.9、dgsetupdisk、Ghost、grldr_menu、win32diskimager-v0.9-binary汉化版各大工具集合
2021/7/5 14:33:07 13.61MB ghost
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butterknifebutterknife-annotationsbutterknife-compilerbutterknife-gradle-pluginNew:@BindFontannotationbindsTypefaceinstanceswithanoptionalstyle.Requiressupportlibraries26.0.0-beta1ornewer.New:@BindAnimannotationbindsAnimationinstances.New:GenerateR2constantsforanimation,layout,menu,plurals,styles,andstyleables.Fix:Properlycatchandre-throwtypecastexceptionswhenmethodbindingargumentsdonotmatch.
2020/7/5 6:50:57 303KB butterknife 8.7.0
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练习02创建型+结构型+其它(以fromsrc目录中的代码为基础)1.在game中维护着curMenu,见下图:在运行时,应只有一个curMenu对象。
而MenuMgr作为所有menu的管理器,也可以管理curMenu。
请将curMenu从Game类,移到MenuMgr中,使得运行结果不变。
2.道理同1.请建立MapMgr类,并将curMap从Game类,移到MapMgr中,使得运行结果不变。
3.查看Map.h其中各Block以二维数组的方式组织。
事实上,各Block的组织方式是多种多样的,如既可以用二维数组的方式表示布局结构,也可以用链表、有向图等表示,甚至各Block是通过立体的关系构成Map。
请使用桥接模式分离Map的接口和具体实现。
同时,为保持Map接口的一般性,改为通过线性索引的方式读取/添加Block。
即Map可如下:MapImp类可如下:(当需要不同的实现时,从MapImp派生即可)既然Map不再记录Block的二维位置信息,那么可以让Block记录自己的二维位置信息,即Block类可修改为:请完成相关代码的修改,使得程序功能不变。
4.前边的代码中,地图的布局是由二维数组给出的,如:很明显,其隐含地指出:相邻的两个非空Block是相通的,不相邻两个非空Block是不能直接连通的。
但实际上,地图的布局不一定以数组方式给出,可以用其它方式给出,例如下图(地图B)中的布局,可能以下表的方式给出:(地图B的布局含义)AAAAABBBCCCCDDDAAAAABBB(对应地图B布局实际给出的数据表)类型序号行列LEFTRIGHTUPDOWNA1000206A2011300A3022407A4033500A5044008B6100019B71200310B81400512C92000613C1022011714C1123101200C1224110815D133000916D1432001018D1534001220A1640017130A1741161800A18421719140A1943182000A20441921150B2145202200B2246212300B234722000若希望每个Block“知道”其相邻的各Block,请扩展3中MapDirector、MapBuilder、Block类,同时改写MapMgr中的createMap函数,使得新的程序能够根据给定数据表正确创建并显示地图(可在global.h中添加常量)。
5.回看3中的MapImp类:请问“MapImp类的设计中,使用了适配器模式”,这句话对吗?如果正确,回答适配了什么?采用类适配器模式可以吗?如果不正确,回答为什么?
2022/9/30 20:10:21 632KB 吉林大学 设计模式
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menu重写,可根据用户需求完成不同风格的菜单,完成绚丽多彩的界面
2020/3/21 20:08:19 2.74MB menu重写
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WPF款式大全,20多套不同风格的款式,包含tabcontrol、datagrid、button、combobox、menu、Progressbar、expander、textbox等常用的控件款式。
2015/7/1 21:47:02 2.32MB WPF样式
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:memo:工匠菜单通过优雅的控制台GUI使用Artisan产品特点从控制台GUI运转内置和自定义Artisan命令提示输入所需的命令参数显示最近使用的命令安装要安装,只需从项目的根目录运转以下Composer命令。
composerrequire--devdivineomega/artisan-menu如果您使用Larvel5.4或更低版本,则可能需要将DivineOmega\ArtisanMenu\Providers\ArtisanMenuServiceProvider::class到config/app.php文件中的providers数组中。
用法Artisan菜单的设计使其使用起来非常直观。
只需运转以下命令即可启动它。
phpartisanmenu从那时起,只需选择要运转的命令。
命令完成后,将出现一个对话框,显示其结果。
2020/3/14 9:03:41 768KB laravel command-line artisan developer-tools
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使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡