bootice_0.9、dgsetupdisk、Ghost、grldr_menu、win32diskimager-v0.9-binary汉化版各大工具集合
2021/7/5 14:33:07 13.61MB ghost
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butterknifebutterknife-annotationsbutterknife-compilerbutterknife-gradle-pluginNew:@BindFontannotationbindsTypefaceinstanceswithanoptionalstyle.Requiressupportlibraries26.0.0-beta1ornewer.New:@BindAnimannotationbindsAnimationinstances.New:GenerateR2constantsforanimation,layout,menu,plurals,styles,andstyleables.Fix:Properlycatchandre-throwtypecastexceptionswhenmethodbindingargumentsdonotmatch.
2020/7/5 6:50:57 303KB butterknife 8.7.0
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练习02创建型+结构型+其它(以fromsrc目录中的代码为基础)1.在game中维护着curMenu,见下图:在运行时,应只有一个curMenu对象。
而MenuMgr作为所有menu的管理器,也可以管理curMenu。
请将curMenu从Game类,移到MenuMgr中,使得运行结果不变。
2.道理同1.请建立MapMgr类,并将curMap从Game类,移到MapMgr中,使得运行结果不变。
3.查看Map.h其中各Block以二维数组的方式组织。
事实上,各Block的组织方式是多种多样的,如既可以用二维数组的方式表示布局结构,也可以用链表、有向图等表示,甚至各Block是通过立体的关系构成Map。
请使用桥接模式分离Map的接口和具体实现。
同时,为保持Map接口的一般性,改为通过线性索引的方式读取/添加Block。
即Map可如下:MapImp类可如下:(当需要不同的实现时,从MapImp派生即可)既然Map不再记录Block的二维位置信息,那么可以让Block记录自己的二维位置信息,即Block类可修改为:请完成相关代码的修改,使得程序功能不变。
4.前边的代码中,地图的布局是由二维数组给出的,如:很明显,其隐含地指出:相邻的两个非空Block是相通的,不相邻两个非空Block是不能直接连通的。
但实际上,地图的布局不一定以数组方式给出,可以用其它方式给出,例如下图(地图B)中的布局,可能以下表的方式给出:(地图B的布局含义)AAAAABBBCCCCDDDAAAAABBB(对应地图B布局实际给出的数据表)类型序号行列LEFTRIGHTUPDOWNA1000206A2011300A3022407A4033500A5044008B6100019B71200310B81400512C92000613C1022011714C1123101200C1224110815D133000916D1432001018D1534001220A1640017130A1741161800A18421719140A1943182000A20441921150B2145202200B2246212300B234722000若希望每个Block“知道”其相邻的各Block,请扩展3中MapDirector、MapBuilder、Block类,同时改写MapMgr中的createMap函数,使得新的程序能够根据给定数据表正确创建并显示地图(可在global.h中添加常量)。
5.回看3中的MapImp类:请问“MapImp类的设计中,使用了适配器模式”,这句话对吗?如果正确,回答适配了什么?采用类适配器模式可以吗?如果不正确,回答为什么?
2022/9/30 20:10:21 632KB 吉林大学 设计模式
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menu重写,可根据用户需求完成不同风格的菜单,完成绚丽多彩的界面
2020/3/21 20:08:19 2.74MB menu重写
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WPF款式大全,20多套不同风格的款式,包含tabcontrol、datagrid、button、combobox、menu、Progressbar、expander、textbox等常用的控件款式。
2015/7/1 21:47:02 2.32MB WPF样式
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:memo:工匠菜单通过优雅的控制台GUI使用Artisan产品特点从控制台GUI运转内置和自定义Artisan命令提示输入所需的命令参数显示最近使用的命令安装要安装,只需从项目的根目录运转以下Composer命令。
composerrequire--devdivineomega/artisan-menu如果您使用Larvel5.4或更低版本,则可能需要将DivineOmega\ArtisanMenu\Providers\ArtisanMenuServiceProvider::class到config/app.php文件中的providers数组中。
用法Artisan菜单的设计使其使用起来非常直观。
只需运转以下命令即可启动它。
phpartisanmenu从那时起,只需选择要运转的命令。
命令完成后,将出现一个对话框,显示其结果。
2020/3/14 9:03:41 768KB laravel command-line artisan developer-tools
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使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
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名称:PowerBuilder8参考手册ISBN7-900088-83-0著译:张长富、李匀日期:2002年4月第1版印数:3000定价:78元开本:16开平装页数:800印刷:黑白介质:1本书(含1CD)(注:找不到书本带的CD内容,不好意思。
)内容简介本书全面地介绍PowerBuilder8应用程序的技术知识和使用技巧,全书由7章1个附录组成,主要内容包括PowerBuilder8的新特性、PowerScript语言、系统函数、所有对象的属性、事件和函数,并着重介绍了使用广泛、读者容易误解或出错的数据窗口属性的访问方法和数据窗口数据的访问方法,同时给出了可直接在应用程序中运行的大量示例,供用户编写应用程序时参考。
在本书的附录中,提供了常用WindowsAPI的调用格式和应用示例,这些API适用于Windows98、WindowsMe、Windows2000以及WindowsXP操作系统。
本书采用按对象介绍对象属性、事件、函数的方法。
独具匠心的编排让读者能够快速抓住各对象的精髓,最大可能地避免了凌乱和繁杂。
全书融入了作者多年来开发PowerBuilder和数据库应用程序的经验和体会,期望读者能够快速掌握开发PowerBuilder应用程序的精髓,避免走弯路。
本书不但是从事PowerBuilder开发各种应用程序的计算机软件开发人员重要的指导书,同时也是各高校相关专业师生教学、自学参考书和社会相关培训班推荐教材。
本版CD内容包括本版电子书。
目录第0章PowerBuilder8的新特性0.1 用户界面0.2 Web功能0.3 数据窗口的新特性0.4 EAServer集成0.5 数据库连接0.6 PowerScript的新特性0.7 进一步提高的易用性和其它增强特性第1章 PowerScript语言1.1 PowerBuilder应用程序的体系结构与开发步骤1.2 语言基础1.3 数据类型1.4 说明语句及变量作用域1.5 运算符1.6 创建与释放对象实例1.7 赋值语句1.8 条件语句1.9 循环语句1.10 返回语句与终止程序运行1.11 CALL语句1.12 嵌入式SQL语句1.13 例外处理语句第2章 系统函数2.1 数组函数2.2 Blob(大二进制对象)函数2.3 数据类型检查与转换函数2.4 日期、时间函数2.5 DDE客户函数2.6 DDE服务器函数2.7 文件操作函数2.8 国际化函数2.9 库管理函数2.10 数值计算函数2.11 打印与打印机设置函数2.12 注册表操作函数2.13 字符串操作函数2.14 系统与环境函数2.15 定时操作函数2.16 窗口操作函数2.17 类定义查找函数2.18 垃圾收集函数2.19 共享对象函数2.20 提供协助函数2.21 其它系统函数第3章 对象的属性、事件和函数3.1 公共对象函数3.2ADOResultSet对象3.3 应用对象(Application)3.4 数组边界(ArrayBounds)对象3.5 类定义(ClassDefinition)对象3.6 连接(Connection)对象3.7 连接信息(ConnectionInfo)对象3.8 CORBAObject对象3.9 上下文信息(ContextInformation)对象3.10 上下文关键字(ContextKeyword)对象3.11 数据存储(DataStore)对象3.12 子数据窗口(DataWindowChild)对象3.13 动态描述区(DynamicDescriptionArea)对象3.14 DynamicStagingArea对象3.15 枚举定义(EnumerationDefinition)对象3.16 枚举项定义(EnumerationItemDefinition)对象3.17 环境(Environment)对象3.18 出错(Error)对象3.19 ErrorLogging对象3.20 grAxis对象3.21 grDispAttr对象3.22 Inet对象3.23 InternetResult对象3.24 JaguarORB对象3.25 ListViewItem对象3.26 mailFileDescription对象3.27 邮件消息(mailMessage)对象3.28 邮件接收者(mailRecipient)对象3.29 邮件会话(mailSession)对象3.30 MDIClient对象3.31 菜单(Menu)对象3.32 MenuCasc
2021/3/8 8:11:39 8.28MB PowerBuilder PB 数据库开发 数据窗口
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prs505汉化系统1将PRS505联机,将文件夹“此文件夹内拷入PRS505内存盘根目录”内的文件和文件夹拷贝到505的内存盘上。
2将一张SD卡格式化为FAT格式,将文件夹“此文件夹内拷入SD卡根目录”内的文件和文件夹拷贝到你的sd卡上(我没试记忆棒,应该也可以)。
3将PRS505拔除电脑,关机,插入SD卡,开机等待屏幕出现选项后按6键加载中文字体和中文界面,等待约十秒钟左右,然后屏幕会刷新好几次,再等待片刻,屏幕会显示alreadyactivated,按MENU键退出。
大功告成!按键功能:长按前进/后退键将前进/后退10页长按放大键切换横向/竖向看书同时放歌曲的话长按音量键切换歌曲长按enter键关机长按mark键进入书签菜单子菜单或看书时长按menu键退到主菜单当然新图标和时间显示都是有的图标资源都在内存里,不满意的本人动手了文件说明main.xml是界面的主要显示文件applicationStart.xml里是按键的对应表还有几个图标的png文件都可以本人改。
2015/5/8 2:40:51 6.87MB prs 505 汉化系统
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XML文件与WPF中TreeView、Menu交互,资源内含源工程实例,主要实现XML在WPF上的应用,通过实例希望对您有协助!
2016/6/16 15:28:55 96KB XML TreeView
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡