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2025/11/5 18:57:23 7.58MB Axure RP PRO 原型
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"java写三国杀源文件"揭示了一个基于Java编程语言开发的三国杀游戏项目。
在软件工程中,源文件是程序员编写代码的原始文本文件,通常以`.java`为扩展名,它们被编译成字节码,然后由Java虚拟机执行。
这个项目的名称"Alpha"版本0.5.11表明它仍处于早期开发阶段,可能存在一些未完善的功能或错误。
提到“基本实现了三国杀标准版的25个武将104张牌的所有技能”,这意味着开发者已经成功地编程实现了游戏的核心机制。
三国杀是一款基于三国历史背景的桌面策略卡牌游戏,其中包含各种武将角色,每个武将有独特的技能,以及多样的卡牌用于攻击、防御和策略。
25个武将对应了游戏中不同的角色选择,104张牌则是游戏中的道具和事件。
开发者已经把这些复杂的游戏规则转化为可执行的计算机程序。
在Java中实现这样的游戏,开发者可能使用面向对象编程思想,为每个武将和卡牌创建类,并定义相应的属性和方法。
例如,武将类可能包含一个表示其技能的方法,而卡牌类可能包含关于其效果的逻辑。
此外,游戏流程的控制可能通过一个主循环实现,处理玩家的回合、出牌、判定等过程。
由于项目还处于Alpha阶段,这意味着它可能缺乏完整的用户界面、稳定性测试、优化以及详细的文档。
开发者可能还在进行功能添加、bug修复和性能改进。
对于有兴趣深入学习或者参与该项目的人来说,这提供了一个很好的实践平台,可以了解如何将复杂的规则系统转化为代码,以及如何进行游戏逻辑的实现和调试。
"java"和"源文件"明确指出项目的技术栈和交付物,而"三国杀"则说明了应用领域。
Java是一种广泛应用的编程语言,以其跨平台性、稳定性和强大的库支持而闻名,非常适合开发这样的桌面游戏。
源文件的提供意味着源代码是公开的,允许其他人学习、修改和扩展项目。
这个Java实现的三国杀项目为学习游戏开发、Java编程以及项目管理提供了宝贵的资源。
开发者需要理解游戏规则,将其抽象为数据结构和算法,然后用Java语言表达出来。
同时,通过参与到这个项目,可以提升问题解决能力、代码组织技巧以及团队协作经验。
对于对三国杀游戏感兴趣的爱好者来说,这是一个将爱好与技术结合的绝佳机会。
2025/11/5 18:22:38 6.39MB java
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操作系统循环首次适应算法回收内存分配内存设计一个可变式分区分配的存储管理方案。
并模拟实现分区的分配和回收过程。
2025/11/5 16:16:34 5KB 循环首次适应算法 c
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基于jz2440Linux3.4.2的驱动QT做的GUI显示系统首先进行系统初始化,然后读取传感器数据,对数据进行相应处理,得到历史最高值,在进行数据的保存操作,其次进行计时处理,最后是显示处理,每0.1S刷新一次界面。
从读取数据到显示处理是一个循环的过程,进行显示处理判断后,来回反复地进行读取功能处理。
2025/11/2 7:26:20 41KB DHT11驱动 jz2440
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这个程序是老师布置的随堂作业,能够实现正弦波,三角波和方波三种图形,同时还可以自己对频率,幅值等参数调节,是初学者上手实验的最佳程序之一。
里面包含显示器,输入显示控件,按钮,波形器,以及簇,while循环等功能。
2025/10/27 3:25:19 14KB labvie
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自己做大创,需要用到两个串口,一个串口接收子节点的数据,然后同时经另一个串口发送到上位机,即stm32双串口之间通讯,该版本为数据缓存为循环队列版。
另有循基础版可以在我的资源中找到。
2025/10/26 15:04:05 5.14MB 双串 循环队
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用双向循环链表解决约瑟夫环问题的程序清单
2025/10/21 13:25:30 1KB 约瑟夫环
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本文档为讲义形式,主要内容为循环平稳信号的分析及案例应用分析,对于初学循环平稳信号分析的同学有所帮助。
2025/10/20 8:19:30 1.23MB 循环平稳 信号分析 案例
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适合刚入门JAVA循环不够熟练的JAVA人拿来练习循环结构,加深对循环的理解
2025/10/18 1:58:57 8KB 循环 java
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①建立ABB机器人与视觉通信Socket通信机制②算法循环解码,解析视觉定位点字符串位置数据为可使用的POS坐标与四元数③扫描成功后可在扫描一次确认该扫描区域内没产品(机器人节拍要求不高情况下)④不同视觉产品通信定义不同,字符数据处理可参考
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡