LogitechK380蓝牙键盘,默认最顶上一排键是各种快捷功能。
用Logitech的软件可以改成默认F1~F12。
但是为了改个Fn键,装200M软件也太那什么了。
此程序可用VC编译,在Windows下运行,找到K380键盘后,写入相应的指令,打开Fn锁定功能,最顶上一排键默认为F1~F12。
每次开关、重新连接键盘后,需重新运行此程序。
如果想关闭Fnlock,可以发送程序中带的k380_seq_fkeys_off数据串给键盘。
更简单的办法是关掉再打开。
此程序原本是劫持条码扫描枪用的。
前面查找HID设备名的功能都一样。
后面发送指令的功能是从:https://github.com/jergusg/k380-function-keys-conf这里抠出来的。
2024/4/15 11:41:42 3KB Logitech K380 蓝牙键盘 HID
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本游戏代码参考《C语言项目开发全程实录(第二版)》第六章。
代码已在VisualC++6.0环境下编译测试通过,可在VC++6.0编译器中导入工程编译运行查看效果,或者也可以直接运行Release或Debug文件夹下的snake.exe文件进行游戏。
代码包含大量注释,每一个变量,数据结构,函数都有文字说明,函数注释统一放在函数开头以/**/为界,语句注释以//为始跟随在语句后,通过大量注释可以快速方便地理清程序结构,添加或修改程序内容。
本项目使用C语言开发,实现了贪吃蛇游戏的主要功能,包括键盘方向键控制蛇前进方向,F1/F2加速/减速,空格键暂停等,具体可以查看系统内的游戏说明。
在游戏过程中蛇头不能碰到墙壁或者自身,否则游戏失败,取得最高后系统将会进行记录。
最后,haveagoodtime!
2024/3/22 7:24:47 457KB Visual C++
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基于LMS的自适应回声抵消-f1.m程序内容是取出一正弦信号中的高斯白噪声
2024/3/20 21:47:51 850B matlab
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软狗复制工具,主要包括PAV3.3、Unidump2Reg、f1_nodongle与vusbbus模拟器等。
2024/3/17 16:51:34 1.04MB HASP Sentinel Dongle
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Keil.STM32F1xx_DFP.2.2.0.pack,Keil.STM32F0xx_DFP.2.0.0,Keil.STM32F2xx_DFP.2.9.0.pack,Keil.STM32F3xx_DFP.2.1.0.pack,Keil.STM32F4xx_DFP.2.13.0.pack,固件包库,DPF文件
2024/3/10 19:42:53 64B DFP keil
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可变分区调度算法有:最先适应分配算法,最优适应分配算法,最坏适应算法。
用户提出内存空间的申请;
系统根据申请者的要求,按照一定的分配策略分析内存空间的使用情况,找出能满足请求的空闲区,分给申请者;
当程序执行完毕或主动归还内存资源时,系统要收回它所占用的内存空间或它归还的部分内存空间。
每当一个进程被创建时,内存分配程序首先要查找空闲内存分区表(链),从中寻找一个合适的空闲块进行划分,并修改空闲内存分区表(链)。
当进程运行完毕释放内存时,系统根据回收区的首址,从空闲区表(链)中找到相应的插入点,此时出现如下四种情况:1)回收区与插入点的前一个空闲分区F1相邻接,此时可将回收区直接与F1合并,并修改F1的大小;
2)回收区与插入点的后一个空闲分区F2相邻接,此时可将回收区直接与F2合并,并用回收区的首址最为新空闲区的首址,大小为二者之和;
3)回收区同时与插入点的前、后两个空闲分区邻接,此时需将三者合并;
4)回收区不与任何一个空闲区邻接,此时应建一新的表项。
2024/2/18 7:08:06 18KB 动态分区分配
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OpenCVforUnity2.3.9(从UnityAssetStore得到),可将OpenCV图像识别算法应用于Unity,并几乎对全平台支持,已经使用Unity2019.4.2.f1测试通过。
【注意】导入后务必阅读ReadMe.pdf并按照其中的要求进行配置(在更新日志后面的Quicksetupprocedure...部分),否则将有部分功能无法正常使用!
2024/2/12 1:44:36 690.92MB Unity unitypackage
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企业公司年会数字抽奖代码,按键盘空格键或者字母A可进行抽取,查看帮助请按F1,隐藏请按ESC。
安装教程:任何空间都可以运行,直接上传到空间打开即可。
奖品修改请打开这个文件js/app.js
2024/1/6 13:38:37 1.19MB HTML源码-网页代码
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调测UART串口VerilogQuartus10.1逻辑工程源码+自定义协议说明,已在项目中使用,可以做为你的设计参考。
UART下位机与上位机通信协议:1、通信采用异步串口通信,波特率为115.2KBPS;
2、上位机发送数据格式:55--F1--DATA1--DATA2--FF例如:55F10211FF3、下位机返回上位机的数据格为AA—AA–F2—DATA1--DATA2例如:AAAAF202114、DATA1数据为测试设备的位置信息
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UnitySetup-Android-Support-for-Editor-5.3.4f1
2023/12/25 17:50:24 61.93MB UnitySetup-A Unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡