DistributedSystems(3rd)英文无水印原版pdf第3版pdf所有页面使用FoxitReader、PDF-XChangeViewer、SumatraPDF和Firefox测试都可以打开本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除查看此书详细信息请在美国亚马逊官网搜索此书Copyright@2017MaartenvanSteenandAndrewS.TanenbaumPublishedbyMaartenvanSteenThisbookwaspreviouslypublishedby:PearsonEducation,IncISBN:978-15-430573-8-6(printedversion)ISBN:978-90-815406-2-9(digitalversion)Edition:3.Version:01(February2017)AllrightstotextandillustrationsarereservedbyMaartenvanSteenandAndrewS.Tanenbaum.Thisworkmaynotbecopied,reproduced,ortranslatedinwholeorpartwithoutwrittenpermissionofthepublisher,exceptforbriefexcerptsinreviewsorscholanyformofinformationstorageadaptationorwhatever,computersoftware,orbysimilarordissimilarmethodsnowknownordevelopedinthefutureisstrictlyforbiddenwithoutwrittenpermissionofthepublisherToMarielle,max,andelkeMVSToSuzanneBarbara,Marvin,Aronnathan,olivia,andmirteASTCONTENTSPreface1Introduction1.1Whatisadistributedsystem?Characteristic1:Collectionofautonomouscomputingelements2Characteristic2:SinglecoherentsystemMiddlewareanddistributedsystems1.2DesigngoalsSupportingresourcesharingMakingdistributiontransparent12Beingscalable15Pitfalls243Typesofdistributedsystems24Highperformancedistributedcomputing25Distributedinformationsystems34Pervasivesystems1.4Summary522Architectures552.1Architecturalstyles56Layeredarchitectures.57Object-basedandservice-orientedarchitectures62Resource-basedarchitectures64Publish-subscribearchitectures2.2MiddlewareorganizationWrappersInterceptors垂番Modifiablemiddleware752.3SystemarchitectureCONTENTSCentralizedorganizations76Decentralizedorganizations:peer-to-peersystemsHybridarchitectures2.4Examplearchitectures94TheNetworkFilesystem94TheWeb982.5Summary3Processes1033.1Threads..104Introductiontothreads104Threadsindistributedsystems1113.2Virtualization116Principleofvirtualizationapplicationofvirtualmachinestodistributedsystems,1223.3Clients124Networkeduserinterfaces124Client-sidesoftwarefordistributiontransparency1273.4Servers128Generaldesignissues129Objectservers133Example:TheApacheWebserver139Serverclusters,,,,,,,1413.5Codemigration152Reasonsformigratingcode152Migrationinheterogeneoussystems1583.6Summary1614Communication4.1Foundations164LayeredProtocols164TypesofCommunication.1724.2Remoteprocedurecall..173Basicrpcoperation174Parameterpassing178RPC-basedapplicationsupport182VariationsonrPc185Example:dCErPc,.1884.3Message-orientedcommunication193Simpletransientmessagingwithsockets.193Advancedtransientmessaging198Message-orientedpersistentcommunication206Example:IBM'sWebSpheremessage-queuingsystem212Example:AdvancedMessageQueuingProtocol(AMQP)....218DS3.01DOWNLOADEDBYTEWIGOMIXMAIL.INFOCONTENTS4.4Multicastcommunication221Application-leveltree-basedmulticasting221Flooding-basedmulticasting225Gossip-baseddatadissemination2294.5Summary2345Naming2375.1Names,identifiersandaddresses2385.2Flatnaming.241Simplesolutions241Home-basedapproaches245Distributedhashtables246Hierarchicalapproaches2515.3Structurednaming256Namespaces.256Nameresolution259Theimplementationofanamespace264Example:TheDomainNameSystem271Example:TheNetworkFileSystem2785.4Attribute-basednaming283Directoryservices283Hierarchicalimplementations:LDAP285Decentralizedimplementations2885.5Summary2946Coordination2976.1Clocksynchronization.298Physicalclocks299Clocksynchronizationalgorithms3026.2Logicalclocks310Lamport'slogicalclocks310Vectorclocks3166.3Mutualexclusion321322acentralizedalgorithm.322adistributedalgorithm323atoken-ringalgorithm.325adecentralizedalgorithm3266.4Electionalgorithms329Thebullyalgorithm.,..330Aringalgorithm332Electionsinwirelessenvironments333Electionsinlarge-scalesystems.3356.5Locationsystems336DOWNLOADEDBYTEWIGOMIXMAIL.INFODS301VIllCONTENTSGPS:GlobalPositioningSystem337WhengPsisnotanoption339Logicalpositioningofnodes3396.6Distributedeventmatching..343Centralizedimplementations3436.7Gossip-basedcoordination349asgregation349Apeer-samplingservice350Gossip-basedoverlayconstruction3526.8Summary3537Consistencyandreplication3557.1Introduction356Reasonsforreplication356Replicationasscalingtechnique3577.2Data-centricconsistencymodels358Continuousconsistency359Consistentorderingofoperations364Eventualconsistency3737.3Client-centricconsistencymodels375MonotonicreadsMonotonicwrites.379Readyourwrite380Writesfollowreads3827.4ReplicamanagementFindingthebestserverlocation383Contentreplicationandplacement..385Contentdistribution..388Managingreplicatedobjects3937.5Consistencyprotocols.396Continuousconsistency..........396Primary-basedprotocols398Replicated-writeprotocolsCache-coherence403Implementingclient-centricconsistency,,...4077.6Example:CachingandreplicationintheWeb4097.7Summar4208Faulttoleran4238.1Introductiontofaulttolerance424Basicconcepts.424Failuodels427Failuremaskingbyredundancy8.2Processresilience432DS3.01DOWNLOADEDBYTEWIGOMIXMAIL.INFO
2024/6/24 6:52:56 36.95MB Distributed Systems
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CSGO守望先锋自动解决《守望先锋》案件。
它不好,但是很努力。
您可以通过运行nodeforce.js来强制解析演示,它将要求您提供演示文件路径和可疑的SteamID。
或者只使用nodeforce.jsVAC和其他禁令该脚本甚至不初始化VAC,使用此脚本也无法禁止VAC进行作弊检测。
但是,您可以使用此方法完全手动禁止甚至暂停Steam。
阀门不希望你自动监工的情况。
使用此方法后果自负。
对于任何禁令,损坏,遗失的物品或其他任何事情,我概不负责。
你被警告了。
依存关系NodeJS12+版本安装安装下载并解压缩此存储库在目录内打开命令提示符运行npmci忽略任何警告复制config.json.example并删除.example调整您现在的config.json运行nodeindex.js(无需登录即可使用-)每次更新后,请从步骤2开始重复设定档accountusername:您的Steam帐户名password:您的Steam密码sharedSecret:可选的共享密钥,用于
2024/6/22 19:56:04 993KB overwatch bot csgo cheating
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使用SpringBoot的Bootiful微服务这个示例展示了如何使用SpringBoot创建微服务架构以及如何使用AngularUI显示其数据。
请阅读向您展示如何构建此应用程序的教程。
先决条件:和具有身份验证和用户管理API,可通过即时,可扩展的用户基础结构缩短开发时间。
Okta直观的API和专家支持使开发人员可以轻松地验证,管理和保护任何应用程序中的用户和角色。
入门要安装此示例应用程序,请运行以下命令:gitclonehttps://github.com/oktadeveloper/spring-boot-microservices-example.gitcdspring-boot-microservices-example这将获得本地安装的项目的副本。
要运行客户端和所有服务器,请执行./run.sh或手动执行的。
r=`pwd`echo$r#Eurekacd$r/eureka-serviceecho"StartingEurekaService..."mvn-qcleanspring-boot:
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Go-api模板快速创建基于回声的api项目入门设置环境GOPROXY创建一个新项目将github.com/relax-space/go-api重命名为xxx/xxx/your-project-name将go-api重命名为your-project-name跑$docker-compose-f.\example\docker-compose.ymlup-d$gorun.访问访问招摇查看日志下载开始使用者./kafka-console-consumer.bat--bootstrap-serverlocalhost:9092--from-beginning--topicbehaviorlog请求一个api,例如:消费者将接受信息{"action_id":"d14b340b-7b68-11ea
2024/6/3 2:29:05 37KB Go
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基于selective_search源码对手写数字串进行过滤分割,并基于tensorflow在mnist训练好的模型进行识别。
环境:Windows10+tensorflow1.2+python3.5+cv2程序: example/demo.py---对手写数字图片的分割,并将每个数字做成28*28的黑底白字图片,保存在本地image_data.npy example/mnist_model.py---对手写体mnist数据集进行训练,训练好后读取数据进行识别 example/camera.py---是调用计算机摄像头获取图片用的,按q退出拍照 selectivesearch/selectivesearch.py---是选择性搜索的源代码注意:手写数字的图片尽量不要太大(太大会显得数字写的太细,调大数字粗细度),每个数字大小不要差太多,可以在画板上写的一个数字长宽在50像素左右效果不错,其他的没有测试过。
2024/6/2 10:30:06 49KB python、tf
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Angular5示例购物应用程序+Angular材质+响应式用:red_heart_selector:用户界面说明该应用程序提供了维护购物清单的可能性。
可以在搜索字段中搜索产品每种产品都可以添加到购物清单中可以查看购物清单可以从购物清单中删除产品购物清单名称可以定义和更改人性化设计API连接:应用程序使用shutterstock.comAPI,但可以轻松更改为任何其他API产品特点角度5+国际化(翻译)路由延迟加载(购物模块)材料设计自定义加载页面响应式布局(弹性布局模块)RxJS/可观察的角形Http可扩展架构遵循最佳做法!环境安装您需要在PC/Mac上安装Node.js和npm。
然后只需在项目的根目录中运行npminstall。
开发服务器为开发服务器运行npmstart。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
建立运行npmrunbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用-prod标志进行生
2024/5/26 18:36:18 623KB boilerplate angular material material-design
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丹尼斯MUD-多人文字冒险沙箱Dennis是一个受启发的MUD(多用户地下城,又名多玩家文本冒险)和协作写作练习,其中所有内容均由用户使用游戏内命令创建。
游戏从一个空房间开始,然后一个或多个玩家通过添加房间,出口和物品,并为其分配描述和属性来建立一个世界。
游戏中的help命令为游戏中的每个命令提供了分类列表和用法说明。
这是早期Alpha中的实验项目,并且经常添加新功能。
错误和向后不兼容的更新是可以预期的。
公共测试实例通常保持运行。
使用Web客户端或通过telnet在端口37380上的同一主机上访问它。
默认配置有一个配置文件defaults.config.example.js
2024/5/23 13:36:10 205KB cli game-engine command-line mud
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快乐健康创建此仓库以实施渐进式Web应用程序托管应用链接:在本地计算机上设置应用先决条件必须根据产品说明下载,安装和配置以下内容:Node.js(npm附带)Git版本控制系统VSCode轻量级,跨平台的代码编辑器或其他IDEMySQL工作台将仓库克隆到本地计算机gitclonehttps://github.com/cbadami/happyHealth.git本地数据库设置数据库创建:在Mysql工作台中打开happyhealthScript.sql的最新版本并运行脚本(它将在工作台中创建数据库和表)。
.env设置:在根目录中创建.env文件将数据从.env-example复制到.env文件输入您的本地SQL用户名和密码安装依赖npminstallnpminstall--dev启动应用npmstart在开发中运行
2024/5/18 13:41:33 12.56MB CSS
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storybook-addon-angularjs-example:一个带有storybook-addon-angularjs的有效示例。
移至:https://github.comtitonobrestorybook-addon-angularjs
2024/4/20 21:57:32 570B javascript angularjs example storybook
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用于在C++结构体和json/xml之间互相转换,bson在xbson中支持。
只需要头文件,无需编译库文件。
具体可以参考example的例子
2024/3/24 21:50:48 234KB 开发工具 源码
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共 136 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡