nodejs智能音箱云端代码
2023/11/22 18:51:37 14.5MB nodejs 代码
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项目之文章管理系统nodeJS_mogonDB学习笔记及源码项目布置及实现过程nodeJS->express及mogonDB
2023/11/20 17:40:34 896KB node.js mongodb
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Serverless云开发从入门到实战,手把手教你如何不利于K8S就可以部署一套云原生系统。
目前支持NodeJS和SpringBoot项目上线,直接访问云数据库。
2023/11/8 10:49:19 9.65MB Servrless 入门到实战
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依赖jdk8+版本。
Neo4j的特点:1、SQL就像简单的查询语言Neo4jCQL;
2、它遵循属性图数据模型;
3、它通过使用ApacheLucence支持索引4、它支持UNIQUE约束5、它它包含一个用于执行CQL命令的UI:Neo4j数据浏览器6、它支持完整的ACID(原子性,一致性,隔离性和持久性)规则7、它采用原生图形库与本地GPE(图形处理引擎)8、它支持查询的数据导出到JSON和XLS格式9、它提供了RESTAPI,可以被任何编程语言(如Java,Spring,Scala等)访问10、它提供了可以通过任何UIMVC框架(如NodeJS)访问的Java脚本11、它支持两种JavaAPI:CypherAPI和NativeJavaAPI来开发Java应用程序
2023/11/4 22:26:16 86.7MB 图形数据库
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战场真正的大逃杀游戏。
由Phaser3和Colyseus打造的Battlearena-battefield荣誉是其顿悟中的生存游戏,它将地图未知地方的玩家召集在一起,并迫使他们为生存而战。
它来自或等热门游戏的概念技术信息我们的游戏前端是在开发的-一个js框架,使我们能够以更少的压力构建HTML5游戏。
我们的游戏后端是使用完成的,该NodeJS使用来实现功能强大的多人游戏服务器。
游戏中的声音,图像资产均来自各种互联网资源(全部开源)游戏地图是使用TiledMapEditor(平铺地图编辑器)绘制的,后者是绘制游戏地图的强大工具。
我们已经实施的地图在游戏中的显示。
即使在移动时,播放器的运动及其旋转也会根据鼠标的位置而变化。
客户端和服务器之间的连接使我们能够:在玩家之间发送消息,以查看谁,谁死了,谁刚参加了聚会,谁离开了聚会等服务器发送有关一些关键信息的更新,例如地图上其他玩家的位置玩家发射子弹并与其他玩家发生碰撞以消除子弹。
显示特定玩家淘汰了多少玩家的得分。
我们仍然需要实施在游戏中播放时的SoundTrack。
游戏的音效(子弹射
2023/10/25 3:37:54 16.06MB phaser top-down colyseus shooting-game
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NodeJS开发指南NodeJS开发指南NodeJS开发指南NodeJS开发指南NodeJS开发指南
2023/10/17 10:22:45 9.69MB NodeJS
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nodejs设计模式第二版原书高清pdf附随书代码,英文版
2023/10/8 18:10:04 14.56MB nodes
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nodejs爬虫-通过抓取搜狗微信网站获取微信文章信息!
2023/10/3 4:25:08 6KB Node.js开发-HTTP工具
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EthlanceV.2(新职业)Ethlance版本2目前正在开发中,可能会在最终发布之前进行更改发展历程这是ethlance涉及的组件的高级概述。
先决条件需要以下工具来运行组成Ethlance服务的不同部分。
编程语言工具(例如,nodejs,python等)可能需要特定的版本。
为了简化版本维护,版本管理器是一个不错的工具Ethlance项目还提供了.tool-versions和适当.tool-versions描述(最新LTS版本)使注意:Windows用户可以使用Msys进行构建(未测试)运行makecheck以确定是否缺少任何先决条件设置后端后端开发需
2023/10/1 21:39:30 10.31MB clojurescript ethereum blockchain freelance
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circleci-hello-world-nodejs(活泼的名字,circleci-hello-world-nodejs!)一个简单的node.js“helloworld”应用程序,用于演示Circle-CI上的持续集成和部署(CI/CD)!看看在哪里使用GOTO:::winking_face:
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共 124 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡