AzureKinectUbuntuSDK完整源码包含官方提供所有的submodule,submodule(libyuv等)
2023/7/23 0:19:54 155.95MB Azure Kinect  Ubuntu SDK
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本人做的一份基于Kinect体感摄像头的手势识别算法实验的PPT报告。
2023/7/21 17:15:52 2.26MB Kinect 手势识别
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使用C++开发Kinect的帮助文档,很有用,事先说明这只是给编程人员入门的书籍,如要提高请参考其他的书籍或者查看微软的API文档(英文的)
2023/7/16 2:56:13 410KB Kinect C++
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用的xtion(kinect也相同)和openni获取深度数据,转换为三维点云后在opengl中表示(用彩色数据作纹理),可用鼠标和键盘对三维点云进行旋转与缩放。
2023/7/6 3:48:42 8.43MB openni 三维点云 opengl
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我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。
但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。
 入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。
插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;
也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;
隐式方程与levelset,这部分在实时布料模拟方面也有应用;
流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;
关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom的高性价比动作捕捉设备,Kinect/XtionPro通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。
12年出版的书,还是有点落后了。
总体来说,还是入门时必备。
希望作者尽快更新。
 我现在依然在学习渲染和物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。
还是挺爽的。
最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。
以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。
所以,这一块儿还是需要做一些工作的。
---------------------作者:knowthyselfcn来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2023/7/2 11:09:27 14.82MB 计算机动画
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用于unity3D的资源包,导入即可使用,有例子。
用于连接unity与Kinect,测试可用。
2023/6/14 13:08:18 669KB Kinect Wrapper
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关于kinect开发的书籍,适合新手,很好很详细~
2023/6/8 21:56:50 14.85MB Kinect
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Kinect实例程序,包括简单的图像处理
2023/6/8 10:02:46 336KB Kinect SDK 图像处理
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利用kinect深度信息,生成供pcl点云库使用的三维坐标txt
2023/6/4 12:29:32 1KB kinect pcl 点云库 txt
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快速实现kinect的三维重建,使用opencv和openGL和openNI实现三维重建。
文中有一个CPP文件,是经过修改过的。
绝对好用
2023/6/2 8:15:21 12KB kinect
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡