NotionBoost浏览器扩展浏览器扩展法度圭表标准可在Notion.so网站上削减成果,如粘性外表(目录),默许情景下为小文本以及全角,转动到顶部按钮,藏匿斜杠召唤菜单,藏匿帮手按钮,粗体等等。
:house::down_arrow:下载:white_heavy_check_mark:之后削减的成果展现粘性外表为齐全页面配置小文本配置齐全页面的全角“转动到顶部”按钮在悬停时展现全文空格后封锁斜杠召唤菜单按'/'时不展现斜杠召唤菜单在齐全页面中藏匿浮动帮手按钮在面板视图中藏匿“藏匿的列”左对于齐图像深色方式下的粗体文字藏匿齐全页面中的品评部份:question_mark:贫乏某些成果?查验这些成果的。
:gear:若何启用/禁用成果晤面任何不雅点页面单击扩展法度圭表标准图标(仅当您在不雅点页面上时才可单击)将会涌现一个弹出菜单,您能够从那里切换成果。
:red_heart:反对于络续阻滞:thumbs_up:喜爱这个扩展名吗?经由在Chrome/Firefox商铺中为评分来表白您的爱。
:sparkles:在Twitter上
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短节基于快照的存根/模仿API小型命令行工具,可让您获取任何给定API端点的“快照”并存储响应。
使用start命令将产生一个服务器,该服务器将服务于所有先前存储的端点。
受启发目录安装npminstall-gsnapstub用法确保您位于所需的文件夹中,以托管api模仿文件。
:down_arrow_selector:创建一个新的api存根:snapstubaddhttp://example.com/api/foo/bar...创建任意数量的快照。
:rocket:启动您的模仿服务器:snapstubstart:sparkles:您的端点将在以下位置本地可用:http://localhost:8059/api/foo/bar高级用法使用不同的http方法如果要保存一种或多种不同的http方法,请使用--method选项:snapstubaddhttp://example.com/api/foo/bar--method=get,post,put使用自定义标题添加新路线如果您需要将自定义标头与请求一起传递
2018/2/15 15:46:35 59KB nodejs javascript cli unix
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三十多个天空盒子图片,有些图片没有down.jpg(有地面不需求啦)。
如果你开发天空盒程序,肯定对你有用啦。
2016/7/18 20:02:54 7.99MB 天空盒 图片 OpenGL WebGL
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在github上下载的项目,但是down下来npminstall却各种报错,我提供了一些处理方案,如果还不行,就点击下载吧
2016/7/23 3:44:06 unknown vue element
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本资源包括微纳电子器件课程的全部课后思考题,包括等比例缩小(Scaling-down)定律、CMOS器件的“Heatdeath”、MOS中绝缘层减薄带来的负效应、EOT的概念、“HKMG”、窄沟道效应、热载流子(HCE)效应、源漏穿通及次开启抑制措施、迁移率的退化和漂移速度饱和、小尺寸MOS器件的物理效应对阈值电压的影响、漏工程、沟道工程、栅工程、SOI器件、3D集成、TSV的原理、MCP,3DIC,SIP、SOP、SOC、碳纳米管、引线的电迁移景象等内容,总结非常详细,内容十分丰富,特别适合期末考试复习使用。
2015/4/10 16:43:46 11.08MB 微纳电子器件 MORE定律 MORE MOR
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使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
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详细介绍见链接(有界面详细截图)http://blog.csdn.net/zhaohuihua/archive/2010/05/23/5617640.aspx自己写的一个Java版俄罗斯方块程序界面做的中规中矩,每种形状颜色都不相同程序控制还可以,没什么大的Bug消磨时间的时候可以Down下来玩玩也做了不少菜单选项可自定义控制键,可设置单色彩色显示,可设置网格能否显示网格关卡有三组选择:标准关卡:难度中等,7种基本形状,共分2级,50000分一级,速度递增,下落一格的速度每2000分减少10毫秒速度关卡:难度较大,7种基本形状,共分10级,10000分一级,速度快且随着分数的增加而递增复杂性关卡:难度较大,共分10级,8000分一级,随着级别越高复杂度越来越大,会出现随机填充的障碍物,以及难以应付的复杂形状,到第4级以后会出现16种基本形状
2015/1/5 21:44:53 437KB Java Swing 俄罗斯方块 源码
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很难得~!一定要把握机会,找准时机,DOWN下来会对学习很有协助的~!
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使用snmp++在mfc下简单实现Trap接收,监视接口形态为DOWN或UP。
2020/11/24 11:43:06 40KB snmp++ Trap接收 MFC
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利用OpenGL编程开发的俄罗斯方块游戏在封面窗口中,用户可以通过使用LEFT和RIGHT键来选择游戏的难度等级;
在主界面的窗口中,按住LEFT和RIGHT键可以向左和向右挪动小方块;
在主界面的窗口中,按住UP键可以翻转小方块;
在主界面的窗口中,按住DOWN键可以加速向下挪动小方块。
2022/9/6 15:29:03 175KB OpenGL VC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡