h.264视频编解码源代码.rar详细说明:h.264标准代码,用于视频编码!可以实现各种视频的编码和解码,可以在这个代码的基础上进行各种开发,比如算法的优化,转码技术,实现各种分辨了的转码-h.264standardcode,usesinthevideofrequencycode!Mayrealizeeachkindofvideofrequencycodeandthedecoding,maycarryoneachkindofdevelopmentinthiscodefoundation,forinstancethealgorithmoptimization,transfersthecodetechnology,realizeseachkindhasdistinguishedextensioncode文件列表:jm73....\JM....\..\bin....\..\...\decoder.cfg....\..\...\encoder.cfg....\..\...\lencod.exe....\..\...\lencod.map....\..\...\lencod.pdb....\..\CHANGES.TXT....\..\Changes_detail.txt....\..\copyright.txt....\..\disclaimer.txt....\..\doc....\..\...\coding_style.doc....\..\...\doxygen.txt....\..\...\h26l.css....\..\...\ldecod.dox....\..\...\lencod.dox....\..\encoder.cfg....\..\foreman_part_qcif.yuv....\..\ldecod....\..\......\inc....\..\......\...\annexb.h....\..\......\...\biaridecod.h....\..\......\...\block.h....\..\......\...\cabac.h....\..\......\...\context_ini.h....\..\......\...\contributors.h....\..\......\...\ctx_tables.h....\..\......\...\defines.h....\..\......\...\elements.h....\..\......\...\erc_api.h....\..\......\...\erc_do.h....\..\......\...\erc_globals.h....\..\......\...\errorconcealment.h....\..\......\...\fmo.h....\..\......\...\global.h....\..\......\...\header.h....\..\......\...\image.h....\..\......\...\leaky_bucket.h....\..\......\...\macroblock.h....\..\......\...\mbuffer.h....\..\......\...\mb_access.h....\..\......\...\memalloc.h....\..\......\...\nalu.h....\..\......\...\nalucommon.h....\..\......\...\output.h....\..\......\...\parset.h....\..\......\...\parsetcommon.h....\..\......\...\rtp.h....\..\......\...\sei.h....\..\......\...\vlc.h....\..\......\Makefile....\..\..
2023/9/8 17:47:46 1.07MB h.264视频编解码源代码.rar
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spring中文帮助文档,CHM版,中文离线版,该版本为spring2.5,有点低,但是很全很全,适合新手,我上传的资源中有spring3.0的中文版,英文版,大家可以下载对照着看。
免费!目录:2.1.简介2.2.控制反转(IoC)容器2.2.1.新的bean作用域2.2.2.更简单的XML配置2.2.3.可扩展的XML编写2.2.4.Annotation(注解)驱动配置2.2.5.在classpath中自动搜索组件2.3.面向切面编程(AOP)2.3.1.更加简单的AOPXML配置2.3.2.对@AspectJ切面的支持2.3.3.对bean命名pointcut(beannamepointcutelement)的支持2.3.4.对AspectJ装载时织入(AspectJload-timeweaving)的支持2.4.中间层2.4.1.在XML里更为简单的声明性事务配置2.4.2.对Websphere事务管理的完整支持2.4.3.JPA2.4.4.异步的JMS2.4.5.JDBC2.5.Web层2.5.1.SpringMVC合理的默认值2.5.2.Portlet框架2.5.3.基于Annotation的控制器2.5.4.SpringMVC的表单标签库2.5.5.对Tiles2支持2.5.6.对JSF1.2支持2.5.7.JAX-WS支持2.6.其他2.6.1.动态语言支持2.6.2.增强的测试支持2.6.3.JMX支持2.6.4.将Spring应用程序上下文部署为JCAadapter2.6.5.计划任务2.6.6.对Java5(Tiger)支持2.7.移植到Spring2.52.7.1.改变2.8.更新的样例应用2.9.改进的文档I.核心技术3.IoC(控制反转)容器3.1.简介3.2.基本原理-容器和bean3.2.1.容器3.2.2.实例化容器3.2.3.多种bean3.2.4.使用容器3.3.依赖3.3.1.注入依赖3.3.2.依赖配置详解3.3.3.使用depends-on3.3.4.延迟初始化bean3.3.5.自动装配(autowire)协作者3.3.6.依赖检查3.3.7.方法注入3.4.Bean的作用域3.4.1.Singleton作用域3.4.2.Prototype作用域3.4.3.Singletonbeans和prototype-bean的依赖3.4.4.其他作用域3.4.5.自定义作用域3.5.定制bean特性3.5.1.生命周期回调3.5.2.了解自己3.6.bean定义的继承3.7.容器扩展点3.7.1.用BeanPostProcessor定制bean3.7.2.用BeanFactoryPostProcessor定制配置元数据3.7.3.使用FactoryBean定制实例化逻辑3.8.TheApplicationContext3.8.1.BeanFactory还是ApplicationContext?3.8.2.利用MessageSource实现国际化3.8.3.事件3.8.4.底层资源的访问3.8.5.ApplicationContext在WEB应用中的实例化3.9.粘合代码和可怕的singleton3.10.以J2EERAR文件的形式部署SpringApplicationContext3.11.基于注解(Annotation-based)的配置3.11.1.@Autowired3.11.2.基于注解的自动连接微调3.11.3.CustomAutowireConfigurer3.11.4.@Resource3.11.5.@PostConstruct与@PreDestroy3.12.对受管组件的Classpath扫描3.12.1.@Component和更多典型化注解3.12.2.自动检测组件3.12.3.使用过滤器自定义扫描3.12.4.自动检测组件的命名3.12.5.为自动检测的组件提供一个作用域3.12.6.用注解提供限定符元数据3.13.注册一个LoadTimeWeaver4.资源4.1.简介
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PracticalGraphAnalyticswithApacheGiraphhelpsyoubuilddataminingandmachinelearningapplicationsusingtheApacheFoundation'sGiraphframeworkforgraphprocessing.ThisisthesameframeworkasusedbyFacebook,Google,andothersocialmediaanalyticsoperationstoderivebusinessvaluefromvastamountsofinterconnecteddatapoints.Graphsariseinawealthofdatascenariosanddescribetheconnectionsthatarenaturallyformedinbothdigitalandrealworlds.ExamplesofsuchconnectionsaboundinonlinesocialnetworkssuchasFacebookandTwitter,amonguserswhoratemoviesfromserviceslikeNetflixandAmazonPrime,andareusefuleveninthecontextofbiologicalnetworksforscientificresearch.Whetherinthecontextofbusinessorscience,viewingdataasconnectedaddsvaluebyincreasingtheamountofinformationavailabletobedrawnfromthatdataandputtouseingeneratingnewrevenueorscientificopportunities.ApacheGiraphoffersasimpleyetflexibleprogrammingmodeltargetedtographalgorithmsanddesignedtoscaleeasilytoaccommodatemassiveamountsofdata.OriginallydevelopedatYahoo!,Giraphisnowatoptop-levelprojectattheApacheFoundation,anditenlistscontributorsfromcompaniessuchasFacebook,LinkedIn,andTwitter.
2023/9/1 8:32:11 8.88MB Practical Graph Analytics Apache
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第一章Win32API概论…………………………………………………………………………11.1为什么使用Win32API…………………………………………………………………11.2Win32API简介…………………………………………………………………………11.3综述………………………………………………………………………………………11第二章窗口管理函数(WindowsControlFunction)……………………………………132.1易用特性函数(AccessibilityFeatures)…………………………………………132.2按钮函数(Button)……………………………………………………………………202.3插入标记(^)函数(Caret)…………………………………………………………212.4组合框函数(Combobox)……………………………………………………………242.5通用对话框函数(CommonDialogBox)……………………………………………252.6标函数(Cursor)………………………………………………………………………362.7对话框函数(DialogBox)……………………………………………………………402.8编辑控制函数(EditControl)………………………………………………………542.9图标函数(Icon)………………………………………………………………………542.10键盘加速器函数(KeyboardAccelerator)………………………………………612.11键盘输入函数(KeyboardInPut)…………………………………………………632.12列表框函数(Listbox)……………………………………………………………752.13菜单函数(Menu)……………………………………………………………………762.14消息和消息队列函数(MessageandMessageQueue)……………………………902.15鼠标输入函数(MouseInput)……………………………………………………1002.16多文档接口函数(MultipleDocumentInterface)……………………………1032.17资源函数(Resource)………………………………………………………………1052.18滚动条函数(ScrollBar)…………………………………………………………1132.19窗口函数(Window)…………………………………………………………………1192.20窗口类函数(WindowClass)………………………………………………………1442.21窗口过程函数(WindowProcedure)………………………………………………1502.22窗口属性函数(WindowProperty)………………………………………………152第三章图形设备接口函数(GraphicDeviceInterfaceFunction)…………………1553.1位图函数(Bitmap)…………………………………………………………………1553.2笔刷函数(Brush)……………………………………………………………………1713.3剪切函数(Clipping)………………………………………………………………1763.4颜色函数(Color)……………………………………………………………………1793.5坐标空间与变换函数(CoordinateSpaceTransformation)……………………1863.6设备环境函数(DeviceContext)…………………………………………………1953.7填充形态函数(Filledshape)……………………………………………………2113.8字体和正文函数(FontandText)…………………………………………………2153.9ICM2.0函数…………………………………………………………………………2383.10线段和曲线函数(LineandCurve)………………………………………………2953.11图元文件函数(Metafile)…………………………………………………………3003.12多显示器函数(MultipleDisplayMonitors)…………………………………3113.13绘图函数和画图函数(PaintingandDrawing)……………………………
2023/8/31 12:16:21 662KB windowsapi 手册 chm
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下一个模板多个上下文和多减速器使用更漂亮与ESlint和制作的Airbnb代码风格下一个模板的功能在此项目中将Next.js与多个(Context+Reducer)一起使用使用带有自定义挂钩的本地存储自定义浅色/深色主题(默认系统主题)使用SVGR创建图标组件二手的PostCSS和更漂亮的ESlint和Airbnb代码样式一起使用预览执照许可
2023/8/28 8:15:49 241KB react template postcss eslint
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基于粤嵌GEC6818开发板,开发板是contex-a53,在开发板LCD屏幕上的电子相册,注释非常详细,支持bmp和Jpeg两种格式的图片,内含最邻插值和双线性插值两种图片缩放算法,感兴趣的朋友可以下载来看一看,谢谢
2023/8/27 22:15:36 902KB bmp jpeg 双线性插值 最邻插值
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smart3DBentley-ContextCapture-Center-数据处理流程
2023/8/23 3:52:50 3.06MB smart 3D
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delphi微软手写输入法源码interfaceusesWindows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,OleServer,MSINKAUTLib_TLB,ExtCtrls,StdCtrls,MSINKAUTLib;typeTForm1=class(TForm)InkCLT:TInkCollector;Memo1:TMemo;Panel1:TPanel;Button1:TButton;InkRecognizerContext1:TInkRecognizerContext;procedureFormCreate(Sender:TObject);procedureInkCLTStroke(ASender:TObject;constCursor:IInkCursor;constStroke:IInkStrokeDisp;varCancel:WordBool);procedureButton1Click(Sender:TObject);private{Privatedeclarations}public{Publicdeclarations}end;varForm1:TForm1;implementation{$R*.dfm}procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);beginInkCLT.hWnd:=panel1.Handle;InkCLT.Enabled:=true;InkCLT.DefaultDrawingAttributes.Color:=clRed;//墨水颜色InkCLT.DefaultDrawingAttributes.Width:=200;//笔的宽度end;procedureTForm1.InkCLTStroke(ASender:TObject;constCursor:IInkCursor;constStroke:IInkStrokeDisp;varCancel:WordBool);beginMemo1.Lines.Clear;Memo1.Lines.Add(Stroke.Ink.Strokes.ToString);end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginInkCLT.Ink.DeleteStrokes(InkCLT.Ink.Strokes);Panel1.Refresh;end;end.
2023/8/17 20:53:57 9.38MB 手写输入法
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点网核心考勤系统使用.NETCore(CQRS模式)和Vue.js的出勤Web应用程序先决条件安装.NetCore2.2SDK安装Node.js任何关系数据库提供者。
创建数据库并在配置连接字符串在更新DbContext选项(如果使用MSSQL,请跳过这些)建立#Restorepackagesdotnetrestore#InstallCakeglobaldotnettoolinstall-gCake.Tool#Runbuild.cake#-thistaskwillbuildApi&Test.netcoreproject#andinstallpackagesinVueclientdotnet-cakebuild.cake跑api项目cd.\src\Api\#Rundotnetrun#orRunwithfilewatcherdotnetwatchrunVue客户使用登录名:admin和密码:123456cd.\src\C
2023/8/14 15:52:02 652KB vuejs continuous-integration circle-ci vuetify
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C#的DEMO。
网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。
简单易用,希望对大家有用.1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2023/8/10 0:44:45 64KB C# IOCP TCP 完成端口
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡