用unity实现的3D俄罗斯方块游戏,脚本语言为C#用unity实现的3D俄罗斯方块游戏,脚本语言为C#用unity实现的3D俄罗斯方块游戏,脚本语言为C#用unity实现的3D俄罗斯方块游戏,脚本语言为C#
2024/10/9 2:06:48 155KB unity 3D 俄罗斯方块 C#
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使用VisualStudio2013的MFC单文档开发简单的俄罗斯方块游戏,适合初学者。
包含大量注释和XMind思维导图辅助理解。
2024/10/7 8:03:36 521KB MFC C++ 俄罗斯方块 游戏
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发个不是很完整的Android版俄罗斯方块,有兴趣的同学可以继续完善一下俄罗斯方块的代码,实现一个比较OK的Android版俄罗斯方块。
2024/10/3 1:50:23 2.01MB 俄罗斯方块
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本用Kinect姿势控制俄罗斯方块,游戏功能均实现,玩一下就知道了^_^资源包含源代码、可执行程序,项目。
本资源与Blog《Kinect开发之体感举起手来程序设计(Kinect俄罗斯方块)》配套。
如果您下载到了本资源。
请去blog上看原文,方便一起学习交流。
游戏需要KinectSDK的支持,请先安装KinectSDK本资源对应博文地址为:http://yacare.iteye.com/blog/1950133
2024/10/1 2:32:43 61KB Kinect 俄罗斯方块 优化 举起手来
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需要easyX包,C++实现单机版俄罗斯方块程序,VC项目,工程文件
2024/9/30 10:02:46 3MB C++ 俄罗斯方块 源码
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aia源码--Appinventor2游戏--俄罗斯方块
3.71MB Appinventor2
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MFC实现俄罗斯方块,基于对话框,添加过BGM,没能实现双缓冲技术
2024/9/19 0:08:29 1.24MB MFC C++ tetris
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这是我自己开发的一款俄罗斯方块,特别适合java初学者当成材料学习。
界面等设计的都十分美观
2024/9/7 17:16:01 20.43MB java 俄罗斯方块
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差分方程的拉格朗日方法[曹珍富,刘培杰编著]2012年版递推数列多年来一直是数学竞赛的命题来源,对于今天的竞赛选手及教练来说已不是难题。
而利用差分方法求解数列问题有很多优点。
《差分方程的拉格朗日方法:从一道2011年全国高考理科试题的解法谈起》从一道2011年全国理科试题的解法谈起,首先全文摘录了一篇作者23年前发表的小文章。
然后再进行现实的联系并进而介绍差分方程理论的完整体系。
并进一步介绍了俄罗斯数学家在差分方程解的稳定性方面的前沿结果。
《差分方程的拉格朗日方法:从一道2011年全国高考理科试题的解法谈起》适合于优秀的初高中学生尤其是数学竞赛选手、初高中数学教师和中学数学奥林匹克教练员使用,也可作为高等院校教师和学生的学习用书及数学爱好者的兴趣读物。
2024/8/19 7:46:06 4.81MB 差分方程 拉格朗日 曹珍富 刘培杰
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本实验基于stm32最小系统、0.96寸OLED(68*128)和摇杆实现一个经典的俄罗斯方块小游戏。
源码编译即可运行,附带大量注释,软件设计分层,便于移植。
参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_42653531/article/details/94441450
2024/8/10 4:33:44 524KB 俄罗斯方块 stm32
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡