systemd_timings输入插件systemd_timings插件收集了许多与基于systemd的引导过程有关的时间戳。
所有值都通过通过dbus公开的systemdAPI访问。
有关systemddbusAPI的更多信息,请参见:系统范围的启动时间戳此处产生的值指示各种系统范围的引导任务的时间戳:固件时间戳记单声道LoaderTimestampMonotonicInitRDTimestamp单声道UserspaceTimestampMonotonicFinishTimestamp单声道SecurityStartTimestampMonotonicSecurityFinishTimestampMonotonicGeneratorsStartTimestampMonotonic发电机FinishTimestampMonotonicUnits
2025/9/10 10:20:12 31KB Go
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代码的出现
2025/9/10 6:26:42 92KB Python
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运行环境:redhatLinux环境,该聊天室由纯C源码编写,具有私聊,群聊,踢人等等功能
2025/9/10 3:18:33 21KB 聊天室 Linux C
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【ssm项目源码】用户管理系统
2025/9/10 1:18:46 1.93MB 用户管理系统
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Pushit是一款日常事务管理项目,期望能够帮助个人和团队更好地把握时间,让工作和生活更加井井有条。
2025/9/10 1:45:07 1.47MB 日程
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包括wekajar包,weka源码,及其API
2025/9/10 0:16:15 8.26MB weka源码与weka包
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Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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动作软件工程敏捷实践可帮助您满足所需的全部流程
2025/9/9 22:31:54 23KB Go
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如何导入一个android源码并且运行详细步骤
2025/9/9 21:03:34 226KB 导入源码
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基于Spring+SpringMVC+mybatis+mysql+jsp开发java企业官网源代码门户网站源码SSM框架开发带后台springmvc项目web程序源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡