本零碎绘制了一个真实感的三维场景,并实现场景漫游。
使用按键↑、↓、←、→或W、S、A、D控制运动方向,PgDn和PgUp可以改变观察者的高度,鼠标控制转向,按键‘F’可以打开和关闭“雾气”,Esc退出程序。
本场景中绘制了墙壁与地面、天空、石柱、箱子、玻璃球、雪人、雾等对象。
2023/2/15 15:40:58 1.35MB 3D场景
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玩家通过鼠标控制大炮发射炮弹,击中飞碟获得相应的分数。
要求如下:1、游戏的初始界面如图,单击空格键开始游戏。
左上方有两个文字编辑精灵用于记录游戏的剩余时间和分数。
下方有五个文字精灵用于记录分数最高的前五个。
2、单击空格键之后,通过鼠标控制大炮的炮口朝向和发射,准心精灵随鼠标的挪动而挪动。
三种不同大小的飞碟从右上角飞下,当把准心挪动到飞碟身上,单击鼠标左键,则大炮发射炮弹。
3、大炮发射炮弹的时候炮口有真实场景中开火的效果,炮弹击中飞碟后有爆炸的效果。
4、三种飞碟大小不一样,下落速度不同,同时被击中后所能获取的分数也不同。
如果飞碟没有被击中,则飞碟从右下方飞出,删除该飞碟实体。
2015/1/19 19:11:20 2.05MB 小游戏代码
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------版权所有,禁止转载,违者必究------所有游戏均为作者原创!!!!编译环境:dev-c++vs可能会出bug扫雷控制台彩色版:使用鼠标控制,支持存档,无需载入图形库即可运转,可创建多个地图,未完成的可以下次继续。
控制方法:鼠标控制,单击左键扫雷,长按左键0.5秒插旗祝:游戏愉快------版权所有,禁止转载,违者必究------
2020/10/20 5:29:20 54KB 扫雷 C++ 小游戏
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用OpenGL通过glut绘制球体,并用鼠标控制挪动旋转,用滚轮控制缩放。
2017/1/16 1:58:31 14.93MB 鼠标交互 OpenGL
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halcon与C#联合编程之鼠标控制图片缩放,拖动,画roi可交互ROI,运用时请将halcondotnet.dllhalcon.dll放到debug文件夹下
2015/3/14 16:06:21 168KB c# .net .NET4. .NET3.
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halcon与C#联合编程之鼠标控制图片缩放,拖动,roi,C#源代码及详细正文
2020/9/7 15:07:14 13.32MB halcon CSharp
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------版权所有,禁止转载,违者必究------所有游戏均为作者原创!!!!编译环境:dev-c++vs可能会出bug扫雷控制台彩色版:使用鼠标控制,支持存档,无需载入图形库即可运转,可创建多个地图,未完成的可以下次继续。
控制方法:鼠标控制,单击左键扫雷,长按左键0.5秒插旗祝:游戏愉快------版权所有,禁止转载,违者必究------
2018/11/14 14:49:03 55KB C++游戏
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大一的时候学习raptor的老师布置一个大作业,我们就做了简化版的捕鱼达人,不过该有的功能都有,用鼠标控制火焰的挪动。
2015/6/1 3:21:33 57.69MB 捕鱼达人
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可以实现漫游内置的迷宫场景,并且可以经过鼠标进行视角的控制,带有碰撞检测功能。
本实验基于VS2013
2019/8/7 10:37:11 116KB OpenGL C/C++
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OpenGL的一个小Demo,通过摄像机实现3D场景的漫游。
鼠标控制包括滑动鼠标进行视角转动,使用滚轮进行缩放。
键盘通过WSAD进行前后左右的挪动。
2022/9/7 14:25:20 13.94MB OpenGL 3D 漫游
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡