Verilog做的贪吃蛇游戏,基于EGO1开发板,使用VGA显示,PS2键盘控制,完整的Vivado2017.1工程
2023/12/9 14:45:05 22.87MB FPGA VGA PS2
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本设计研究的是基于51单片机的步进电机控制系统。
采用单片机AT89C51作为控制核心,通过五个按键控制步进电机的运行状态,即控制启停、正反转、加减速,并利用八位的数码管显示步进电机的速度等级。
本设计的硬件部分主要由单片机、键盘控制模块、电机驱动模块、数码管显示模块以及电源模块五部分组成。
2023/12/7 6:26:49 341KB 步进电机 仿真
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具有语音播报的倒车雷达本系统以AT89S51控制器为核心、40KHz方波信号升压电路、超声波发射换能器、超声波接收换能器、信号放大与整形电路、液晶显示模块、键盘控制电路、语音播报电路、测温电路。
由本系统构建的超声波测距仪具有测量准确,显示便捷,操作灵活,反应迅速,使用方便,系统工作稳定,耗电量低等许多特点。
一、倒车雷达的主要功能概述 ●实时显示测量距离;
●实时显示当前环境温度;
●距离1.5m开始语音播报测量距离,尔后每变化0.2m均报告之●当距离小于1.5m蜂鸣器报警●当距离小于0.5m输出紧急停止的灯光警示●具有开机音乐及语音提示●倒车语音注意提示,0.3m时则紧急告示●具有语音播报使能控制;
●使用4节AA干电池供电;
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接金币flash游戏源码,上方掉金币下来,下面有车接住,键盘控制,mvc设计模式
2023/11/5 1:22:53 768KB flash游戏
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利用键盘控制汽进、后退、转弯、加速和减速;
车前制作一个弹出菜单,上面的菜单项用来控制车身和车轮的颜色以及退出程序。
定义对应于ReShape事件的回调函数,使得当用户改变窗口的大小时,显示的汽车不会变形。
2023/9/23 22:31:41 8KB openGL 汽车 旋转 移动
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FPGA期末课程设计最后做出来的成果。
小组成员熬了几个大夜,最后算是做出来一个比较满意的成果,当然啦,老师给的成绩也挺不错的。
项目一共分成三大模块,键盘控制模块+逻辑控制模块+显示模块。
工具:DE2-115实验板+VGA显示+键盘控制+QuartusⅡ13.0语言:Verilog+VDHL
2023/9/17 19:05:57 5.85MB FPGA VGA
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CDMAAT指令CDMA模块AT指令时间:2004-11-16WAVECOMQ2358CCDMA模块常用AT命令如下:厂家认证AT+CGMI获得厂家的标识模式认证AT+CGMM查询支持频段修订认证AT+CGMR查询软件版本生产序号AT+CGSN查询IMEINO.TE设置AT+CSCS选择支持网络查询IMSIAT+CIMI查询国际移动电话支持认证卡的认证AT+CCID查询SIM卡的序列号功能列表AT+GCAP查询可供使用的功能列表重复操作A/重复最后一次操作关闭电源AT+CPOF暂停模块软件运行设置状态AT+CFUN设置模块软件的状态活动状态AT+CPAS查询模块当前活动状态报告错误AT+CMEE报告模块设备错误键盘控制AT+CKPD用字符模拟键盘操作拨号命令ATD拨打电话号码
2023/9/15 2:56:48 35KB CDMA AT指令
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第一章....4【实例1】使用累加器进行简单加法运算:...4【实例2】使用B寄存器进行简单乘法运算:...4【实例3】通过设置RS1,RS0选择工作寄存器区1:...4【实例4】使用数据指针DPTR访问外部数据数据存储器:...4【实例5】使用程序计数器PC查表:...4【实例6】if语句实例:...4【实例7】switch-case语句实例:...4【实例8】for语句实例:...4【实例9】while语句实例:...5【实例10】do…while语句实例:...5【实例11】语句形式调用实例:...5【实例12】表达式形式调用实例:...5【实例13】以函数的参数形式调用实例:...5【实例14】函数的声明实例:...5【实例15】函数递归调用的简单实例:...5【实例16】数组的实例:...6【实例17】指针的实例:...6【实例18】数组与指针实例:...6【实例19】P1口控制直流电动机实例...6第二章....8【实例20】用74LS165实现串口扩展并行输入口...8【实例21】用74LS164实现串口扩展并行输出口...10【实例22】P0I/O扩展并行输入口...12【实例23】P0I/O扩展并行输出口...12【实例24】用8243扩展I/O端口...12【实例25】用8255A扩展I/O口...14【实例26】用8155扩展I/O口...19第三章....26【实例29】与AT24系列EEPROM接口及驱动程序...26【实例30】EEPROM(X5045)接口及驱动程序...30【实例31】与铁电存储器接口及驱动程序...33【实例32】与双口RAM存储器接口及应用实例...35【实例33】与NANDFLASH(K9F5608)接口及驱动程序...35第四章....43【实例34】独立键盘控制...43【实例35】矩阵式键盘控制...44【实例36】改进型I/O端口键盘...46【实例37】PS/2键盘的控制...49【实例38】LED显示...53【实例39】段数码管(HD7929)显示实例...54【实例40】16×2字符型液晶显示实例...55【实例41】点阵型液晶显示实例...61【实例42】LCD显示图片实例...63第五章....70【实例43】简易电子琴的设计...70【实例44】基于MCS-51单片机的四路抢答器...71【实例45】电子调光灯的制作...76【实例46】数码管时钟的制作...81【实例47】LCD时钟的制作...96【实例48】数字化语音存储与回放...103【实例49】电子标签设计...112第六章....120【实例50】指纹识别模块...121【实例51】数字温度传感器...121第七章....124【实例53】超声波测距...124【实例54】数字气压计...125【实例55】基于单片机的电压表设计...132【实例56】基于单片机的称重显示仪表设计...133【实例57】基于单片机的车轮测速系统...136第八章....138【实例58】电源切换控制...138【实例59】步进电机控制...140【实例60】单片机控制自动门系统...141【实例61】控制微型打印机...144【实例62】单片机控制的EPSON微型打印头...144【实例63】简易智能电动车...145【实例64】洗衣机控制器...149第九章....152【实例65】串行A/D转换...152【实例66】并行A/D转换...153【实例67】模拟比较器实现A/D转换...154【实例68】串行D/A转换...155【实例69】并行电压型D/A转换...156【实例70】并行电流型D/A转换...156【实例71】file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.gif接口的A/D转换...157【实例72】file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.gif接口的D/A转换...161第十章....164【实例73】单片机间双机通信...164【实例74】单片机间多机通信方法之一...166【实例75】单片机间多机通信方法之二...171【实例76】PC与单片机通信.
2023/8/13 0:42:44 929KB 51单片机 范例
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opengl读取.obj三维模型(可自己创建放入.obj文件夹中),arcball实现鼠标点击实现模型变换,及键盘控制放大缩小。
2023/8/12 7:46:40 11.06MB opengl arcball
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立方体消隐前和消隐后的算法,可以用键盘控制立方体的转动。
2023/8/6 11:36:24 2.86MB 立方体 消隐前 消隐后
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡