设计制造一个用于十字路口的交通灯控制器。
1.南北和东西方向各有一组绿、黄、红灯用于指挥交通,绿灯、黄灯和红灯的持续时间分别为20秒、5秒和25秒;
2.当有特殊情况(如消防车、救护车等)时,两个方向均为红灯亮,计时停止,当特殊情况结束后,控制器恢复原来状态,继续正常运行;
3.用两组数码管,以倒计时方式显示两个方向允许通行或禁止通行的时间;
4.选做:增加左、右转弯显示控制功能;
5.选做:其它自拟功能
2021/2/17 15:47:58 389KB FPGA EDA EPM VHDL
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设计要求1. 用两组红、绿、黄发光二极管作信号灯,分别指示主道和支道的通行状态;
2. 通行状态自动交替转换,主道每次通行30秒,支道每次通行20秒,通行交替间隔时间为5秒;
3. 通行状态转换依照“主道优先”的原则,即:当主道通行30秒后,若支道无车则继续通行;
当支道通行20秒后,只有当支道有车且主道无车时才允许继续通行。
(用按键模拟路口能否有车)4. 当遇到紧急情况时,主道和支道均亮红灯;
5. 设计计时显示电路,计时方式尽量采用倒计时
2018/2/14 14:44:32 506KB 红绿灯
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设计任务与要求:1.用红、绿、黄三色发光二极管作信号灯。
2.当主干道允许通行亮绿灯时,支干道亮红灯,而支干道允许亮绿灯时,主干道亮红灯。
3.主支干道交替允许通行,主干道每次放行30s、支干道20s。
设计30s和20s计时显示电路。
4.在每次由亮绿灯变成亮红灯的转换过程中间,要亮5s的黄灯作为过渡,以使行驶中的车辆有时间停到禁止线以外,设置5s计时显示电路。
资源包括了交通灯控制电路基本原理及电路设计和总结报告。
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1、设计一个十字路口的交通灯控制电路,要求南北方向(主干道)车道和东西方向(支干道)车道两条交叉道路上的车辆交替运转,主支干道每次通行时间都设为25秒、。
2、在绿灯转为红灯时,要求黄灯先亮5秒钟,才能变换运转车道;
3、黄灯亮时,要求每秒闪亮一次。
2016/5/20 23:08:10 467KB 交通灯电路
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数字逻辑课程设计交通信号灯一、设计要求设计一个十字路口交通灯控制器,以指挥车辆顺利、安全、畅通地通过十字路口。
其中,红灯亮,表示该条道路禁止通行;
黄灯亮,表示停车;
绿灯亮,表示该条道路允许通行。
二、系统功能描述根据设计要求,交通灯控制器的系统功能如下:1.控制器在南北方向各有红、黄、绿三盏灯,其工作方式有些是并行进行的:南北方向绿灯亮,东西方向红灯亮;
南北方向黄灯亮,东西方向红灯亮;
南北方向红灯亮,东西方向绿灯亮;
南北方向红灯亮,东西方向黄灯亮;

2.两个方向的工作时序为:。
东西方向亮红灯时间应等于南北方向亮黄、绿灯时间之和;
南北方向亮红灯时间应等于东西方向亮黄、绿灯时间之和。
3.十字路口应有数字显示作为时间提示,便于人们更直观地把握时间。
系统要求:绿、黄、红灯点亮时间分别为20秒、4秒、24秒;
数字显示作减“1”计数显示。
4.可以进行手动∕自动控制,即开关在手动位置时,可使交通灯处于某一位置上;
开关在自动位置时,则交通灯按自动循环工作方式运转。
夜间为黄灯闪烁。
2015/4/23 5:47:16 1.11MB zip
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本电路为一个十字交叉路口交通信号灯电路,东西和南北方向交替通行,每次通行时间为45秒,在绿灯转为红灯时,黄灯每秒闪一次(共闪5秒),各车道上除了红、黄、绿灯外,并且在灯亮时有时间提示。
电路采用74LS190加减法计数器作为倒计时安装,采用555作为秒脉冲发生器,提供脉冲信号,采用JK触发器改变通行方向,电路简单且成本较低。
本课程设计系本人所作,如有需要,可留言
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c++编写的十字路口交通灯,红灯亮时车辆中止,绿灯亮则通行,相交的哪条路则相反
2016/11/26 9:53:58 27KB c++ mfc 交通灯 十字路口
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基于数字电路的交通红绿灯设计仿真模型可供参考①设计一个十字路口交通灯控制电路,要求甲车道和乙车道两条 交叉道路上的车辆交替运转,每次通行时间25秒;
    ②要求黄灯先亮5秒,才能变换运转车道;
   ③黄灯亮时要求每秒闪亮一次。
2019/10/6 12:53:39 417KB 交通红绿灯 multisim 仿真模型
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(1)要求南北方向(主干道)车道和东西方向(支干道)车道两条交叉道路上的车辆交替运转,主干道每次通行时间都设为30秒、支干道每次通行间为20秒;
(2)东西方向、南北方向车道除了有红、黄、绿灯指示外,每一种灯亮的时间都用显示器进行显示(采用倒计时的方法);
(3)在绿灯转为红灯时,要求黄灯先亮5秒钟,才能变换运转车道;
(4)黄灯亮时,要求每秒闪亮一次;
(5)同步设置人行横道红、绿灯指示。
2021/2/7 7:08:36 748KB 数电 课程设计
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游戏屏幕是一个NxN的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,开始的时候放满了金豆。
游戏开始后,玩家通过键盘的方向键控制游戏配角PACMAN移动,经过的地方,金豆被吃掉,同时加分。
游戏屏幕上还有一个怪物,它会随机地移动。
PACMAN如果碰到怪物,游戏失败。
如果吃掉了全部金豆,则游戏成功。
2018/8/1 7:26:28 39KB 吃金豆 嵌入式
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡