包括TCP服务器客户端多线程通信程序(用select实现),基于VisualStudio2017实现,已编译测试过,用到的朋友记得关闭SDL检查
2024/9/23 5:37:48 27.72MB 计算机网络 socket TC 多线程
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本书是UNIX系统编程的经典教材,是基于最新UNIX标准的参考书,对UNIX编程本质进行了清晰透乇的介绍。
本书完全覆盖文件、信号、信号量、POSIX线程以及客户端一服务器通信等内容,对通信、并发和多线程问题进行了深入研究,并对信号和并发等复杂的概念进行了全面深入的解释。
本书还包含了关于Web、UDP以及服务器性能等方面的更新内容,这些内容已经在实际教学中得到了广泛研究。
书中还提供了大量的实例、练习、可重用的代码以及用于网络通信程序的简化库。
  本书从一些代码片段开始介绍如何使用系统调用,阐述了如何设计出完善的UNIX系统软件,从而帮助读者提高技术水平。
不管是使用Liunx、Solaris、MacOSX还是基于POSIX的系统的读者,都可以从本书中学习如何设计并实现可靠的UNIX软件。
2024/9/9 2:37:30 23.19MB UNIX C
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利用msp430F5529与FDC2214之间由IIC通信,获取得到的传感器数据通过串口上传
2024/9/1 19:04:26 8.51MB FDC2214
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stm32最简单的串口通信和打印程序模板。
里面写了最简单的串口通信程序。
包括发送一个字节和一串字符串。
并包含打印程序。
注释详细。

2024/8/29 1:57:31 1.89MB arm stm32 串口通信 打印
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CC2541与从机通信程序,将接受的信息显示在显示屏,就是将从机传感器采集到的数据通过透传方式给主机,主机显示从机传感器采集到的数据
2024/7/29 12:08:45 47.48MB CC2541
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里面讲了MSComm控件、WinAPI串口通信、CSerial类,例子很详实,每一步操作都有解释。
作者是龚建伟,有一个个人主页www.gjwtech.com,讲串口通信的内容比较多,还行,大家可以先看看这个主页。
本书目录第1章轻松体验串口通信编程与调试1.1初识串口1.1.1从外观上了解串口1.1.2串口通信的发展前景1.2自己制作简单的串口线1.2.1三线制串口接线的规定1.2.2焊接制作自己的串口连接线1.3调试串口通信程序时的几种使用串口的技巧1.3.1查看计算机串口资源1.3.2常规调试-2个物理串口之间的通信1.3.3特殊调试-单个物理串口之间的通信1.3.4虚拟串口-为计算机添加取之不尽的串口资源1.4使用串口调试助手来体验串口通信1.5体验Windows环境下VisualC++串口通信编程1.6体验DOS环境下TurboC串口通信编程第2章VC多线程串口编程工具CSerialPort类2.1类功能及成员函数介绍2.2应用CSerialPort类编制基于对话框的应用程序2.3应用CSerialPort类编制基于单文档的应用程序2.4对CSerialPort类的改进2.5在VisualC++.NET中应用CSerialPort类第3章控件MSComm串口编程3.1MSComm控件详细介绍3.1.1VC中应用MSComm控件编程步骤3.1.2MSComm控件串行通信处理方式3.1.3MSComm控件的属性说明3.1.4MSComm控件错误信息3.2使用MSComm控件的几个疑难问题3.2.1使用VARIANT和SAFEARRAY数据类型从串口读写数据3.2.2MSComm控件能离开对话框独立存在吗?3.2.3如何发送接收ASCII值为0和大于128的字符?3.2.4在同一程序中用MSComm控件控制多个串口的具体操作方法3.2.5解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题3.2.6在没有安装VisualStudio的计算机上如何使用MSComm控件3.2.7在MSComm控件串口编程时遇到的其它问题说明3.3在基于单文档(SDI)程序中应用MSComm控件3.4应用MSComm控件控制多个串口实例第4章WindowsAPI串口编程4.1WindowsAPI串口编程概述4.2API串口编程中用到的结构及相关概念说明4.2.1DCB(DeviceControlBlock)结构4.2.2超时设置COMMTIMEOUTS结构4.2.3OVERLAPPED异步I/O重叠结构4.2.4通信错误与通信设备状态4.2.5串行通信事件4.3WindowsAPI串行通信函数4.4Win32API串口通信编程的一般流程和特殊实例4.4.1Win32API串口通信编程的一般流程4.4.2用查询方式读串口4.4.3同步I/O读写数据4.4.4关于流控制的设置问题4.5CSerialPort类中的API函数编程应用剖析4.6Win32API串口编程TTY(虚拟终端)实例4.7WindowsAPI串口精简例程第5章串口调试助手V2.2详细编程5.1建立SCOMM程序工程实现界面功能5.2串口的初始化及关闭5.3串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理5.3.1十六进数据发送处理5.3.2手动发送处理5.3.3自动发送处理5.3.4接收处理及十六进制显示5.4其它辅助功能的实现5.4.1接收数据的文件保存5.4.2实现小文件发送5.4.3图钉按钮功能使程序能浮在最上层5.4.4对话框动画图标的实现5.4.5超链接功能的实现5.4.6如何打开帮助网页文件第6章DOS环境下的TurboC串口编程及通用实例GSerial类6.1PC机异步通信适配器8250及其编程操作6.1.1INS8250内部寄存器及其选择方式6.1.2波特率设置6.1.3数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置6.1.4 查询I/O方式相关设置6.1.5 中断I/O通信方式相关设置6.1.6Modem寄存器6.2COMRXTX程序实例
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资料是用STM32F103单片机编写的CAN总线通信程序,程序在开发板上调试通过。
利用固件库开发的。
寄存器版本后续后上传提供学习。
2024/7/14 17:29:21 188KB 单片机 CAN STM32单片机 CAN通信
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《VisualC++网络通信编程实用案例精选》是一本介绍利用VisualC++进行网络通信程序开发的书籍。
书中精选了大量网络实例,涵盖了本地计算机网络编程、局域网网络通信编程、IE编程、网络通信协议编程、串口通信编程、代理服务器编程和高级网络通信编程。
文件里是它的全部源代码
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内含代码与串口通信说明文档。
具体内容为:VC串口通信程序.rarVC读串口话是动态波形,非常好的应用程序,有源码.rarVC++串口实现双机互联包含视窗加代码.rarVC++串口通信,可以收发数据,可选用TCPIP通信.rarvc++开放的串口通讯程序,经测试特别好用.rarVC++串口编程不需使用Active控件实现.rarVC++串口编程教学源码,串口学习的好东西.rarVC++串口通信源代码,用与两台机器间的串口通信,内含串口通信类.zipvc++串口通讯程序,该程序能实现打字机方式进行数据传输.zipVC++使用串口控件实现温度数据采集并显示.rarVC++多串口控制解决方案源代码.zipvc++实现串口通信的聊天程序,可供有关爱好者学习-.rarVC++实现串口通信,觉得好的人顶详细介绍串口通信.rarVC++实现串口通讯的完整编程,并且实现各种数据的转换功能和设置.rarvc++开发的串口编程,包括打开串口,设置串口,读取数据等等操作.rarVC++开发的串口通讯软件源代码,非常的详细.rarVC++环境下从串口读取数据并实时绘制曲线图.rarVC++环境下用MSComm控件进行串口通讯编程模型飞机测控平台.rarvc++编写的串口检测程序开发.rar多年积攒600M极其珍贵的原创VC++串口通信技术资料V1.0介绍年积攒600M极其珍贵的原创VC++串口通信技术资料V1.0介绍
2024/6/20 16:34:57 10.91MB VC++ 串口通信
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STM32与ADXL345通信程序,亲测能用。
内有详细的讲解文档,很好的学习资料。
2024/6/20 15:28:49 5.33MB ADXL345通信
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡