"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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本软件采用stm32f407.网络模块采用enc28j60.服务器采用开源测试平台-未来之家,通过网关实现对终端控制。
2024/12/8 20:54:11 8.35MB stm32f407
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Delphi仿QQ聊天软件P2P全部源码,无加密,组件齐全,调试非常简单方便!发送联机或脱机消息,同时可自定义消息字体、颜色、大小等信息,支持插入表情符号,屏幕截取。
支持多人对话以及消息群发等功能;
在线即时语音、视频聊天;穿透网关防火墙,不同局域网任意对话;系统采用先进的点对点通讯技术,消息(包括文本、语音、视频、文件)的传输大多数情况不需要经服务器中转而直接发往接收者所使用的机器,传输速度更快。
而且因服务器仅仅只是起着维护用户状态列表的功能,因此占用资源极少,可允许同时在线的人数就越多,对系统的影响也最小。
可以设置各种离线状态,支持自定义状态;邮箱监测,新邮件到来提醒;用户可自定义界面,界面皮肤可在线更新;能和您的网站相融合,如果您在线,点击网站上在线图标,立即就能与您聊天沟通!
2024/11/21 21:33:18 45.54MB Delphi QQ P2P 源码
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包括两个程序,网关锲约的程序说明以及客户端和生成代理类的服务方法说明。
2024/10/29 19:15:56 10.99MB Demo .Net
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针对工程应用中钢轨监测传感网现场调试的实际需求,研制了一种可用于无线传感网在线调试的网关,设计并实现了网关的硬件电路,开发了由数据接口层、业务逻辑层及用户界面层组成的上位机在线调试软件,制定了一种可减少现场数据丢失率的完整性维护策略。
实验结果表明:研制的在线调试网关数据传输可靠、响应速度快、体积小、便于携带,适用于钢轨监测传感网现场的快速调试和维护。
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商店预算:使用React,Redux,Node,Express和MongoDB,产品搜索,评分系统和admin,带有付款网关的购物车的MERN电子商务网站(正在进行的工作)
2024/9/17 14:02:52 640KB JavaScript
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自动获取本机网关并自动ping网关的bat适用于win7系统win10,win8需要改动方便测试网络通断不用手动输入网关了
279B 网络  ping
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神州数码DCFW-1800-DCFW-1800E-N3002系列安全网关使用手册_5.0R3.pdf
2024/8/9 22:20:52 10.94MB 神州数码 DCFW-1800 DCFW-1800E-N
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一、 撰写出用户的网络需求分析(需明确图中每一幢建筑均需要接入网络,要求用到Vlan设计),可以根据自己对中学的业务理解写出每幢楼的网络需求。
二、 根据需求分析完成网络系统拓扑结构设计,并用visio软件绘制出校园网的网络拓扑结构图。
(特别要求:用户的网络中心设置在图中图书馆2楼)三、 在完成拓扑结构设计后,请规划出每栋楼的IP地址分布(说明:该校园网的Internet接入方式为电信,IP地址有:202.1.1.1-202.1.1.6/29,其中202.1.1.1为网关地址,该学校有web,ftp,email,oa服务器一台
2024/8/7 9:31:25 795KB 网络
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嵌入式ARM平台下linuxC语言程序,采用多线程、套接字方式,转发串口收到的数据到远程IP端,同时转发网口的数据到串口,可以使用UDP或者TCP方式
2024/7/24 16:55:49 6KB linux 串口 TCP UDP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡