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2023/11/21 5:19:22 6KB 源码 工具
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这个代码是一个四叉树的C#实现,使用四叉树文成一个可视项目。
四叉树是一种树结构可以用于编码和2D碰撞检测。
多用在2D碰撞检测中,在大量的碰撞检测中可以提高效率,但结构略复杂。
2023/11/12 3:11:09 18KB 四叉树 QuadTree C# 碰撞检测
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CS的场景实现,带碰撞检测,简单射击2维目标
2023/10/25 16:20:58 9.13MB opengl 计算机图形学
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包含光照,交互,碰撞检测,游戏开始界面,结束界面等。
挺完整的一个期末大作业,大家互相学习。
2023/10/12 14:28:34 147.67MB 期末大作业 纯手写 无bug
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需要有opengl,如何配置opengl请自行google;
实现小球之间,小球与地面的碰撞检测,请参考NeHeTutorial的lesson30效果视频请点击:https://www.youtube.com/watch?v=VbTT1CLldOY&feature=youtu.be
2023/10/7 20:34:28 8.94MB opengl 碰撞检测 计算机动画 小球
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#3D_Garment_Tryon_System3D虚拟试衣系统随着网络的普及和虚拟现实技术的发展,三维虚拟试衣技术已成为国内外学术界普遍关注和研究的重要课题。
三维服装虚拟试衣系统(3DGarmentVirtualTry-OnSystem)主要包括四个部分:用户试衣时的人体识别、姿势检测;
三维虚拟人体模型的构建与匹配,三维虚拟衣物模型的构建,三维衣物在虚拟人体的着装试穿。
目前我们在三维试衣系统相关理论的基础上,从研究三维人体、衣物建模理论出发,结合物理模型、图形处理等方法,实现了以上四个部分,并对其中一些关键技术进行了研究。
人体识别和姿势检测的研究方面,针对精准度要求较高的情况,我们采用N-best人体识别模型,用深度置信神经网络来对模型进行训练,能够检测出图片中任意姿势各个身体部件;
针对实时性要求较高的情况,我们采用SVM模型,可以判断出几种常见的人们试衣时的动作。
三维虚拟人体建模中,首先我们建立集成于软件中的人体模型库,主要是使用专用的三维人体造型软件Poser,将其中人体模型导出为OBJ文件,再根据OBJ文件的存储格式,提取出人体曲面的顶点信息,然后采用稀疏表示和三角剖分技术,利用一个个小三角形来逼近人体各部件的曲面;
而用户人体模型则是根据用户输入的人体信息,查找模型库中相匹配的人体模型并进行一定调整,最后结合检测到的用户姿势来展示用户特定的人体模型。
对于虚拟试衣,通过衣片三角剖分优化、二维到三维的转化、三维衣片虚拟缝合,构建了简单的衣物模型,基于碰撞检测技术,研究并实现了衣物虚拟穿在了人体模型身上的真实样子,如有褶皱、垂悬等等效果。
2023/10/1 8:47:53 44.14MB k'
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Canvas坦克大战游戏,具备射击,碰撞检测,敌方坦克自动行走等功能
2023/9/7 0:38:03 209KB 坦克大战
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visualc++DirectX开发3D游戏吃豆人(ORGE3D游戏引擎+AABB碰撞检测+CEGUI)源代码
2023/8/12 8:30:33 26.25MB vc directx 游戏 orge
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思岚的激光雷达底盘小车stm32程序,拥有超声波,激光雷达,红外,自动回充,碰撞检测的代码(注此代码需要用IAR编译器,不用KEIL)
2023/7/25 17:53:31 515KB 激光雷达
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设一个时隙Aloha系统的时隙长度为1,所有节点的数据包均等长且等于时隙长度。
网络中的节点数为m,各节点数据包以泊松过程到达。
假设每个节点的数据包到达强度均为λ/m,在不同的λ下,使用计算机仿真时隙Aloha系统数据包传送的成功概率,绘制呼入强度和成功概率的曲线,与理论结果进行对照。
注意:节点个数m要足够多。
假设每个节点的数据包到达强度均为λ/m。
以及节点数m,采用延时的下界。
选取合理的等待重传的节点在每一个时隙重传的概率qr。
仿真时隙Aloha系统数据传输过程,统计在不同积压节点数n的情况下,到达率及离开率Ps(n),绘制到达率和离开率随n的分布情况,和理论值进行对照。
调整qr大小,考察曲线的变化,和理论值进行对照。
假设每个节点的数据包到达强度均为λ/m。
以及节点数m,采用延时的下界。
选取合理的等待重传的节点在每一个时隙重传的概率qr。
仿真时隙CSMA协议,其中空闲时隙长度β<1。
绘制到达率和离开率随n的分布情况,和理论值进行对照。
调整β大小,考察曲线的变化,和理论值进行对照。
在(3)基础上,进一步引入碰撞检测机制,仿真CSMA/CD协议,其中空闲时隙和碰撞时隙长度均为β<1。
绘制到达率和离开率随n的分布情况,和理论值进行对照。
调整β大小,考察曲线的变化,和理论值进行对照。
2023/7/19 2:34:57 4KB Aloha CSMA
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡