解密类游戏开发利器,能够用最短的时间开发出最好的游戏要求Unity2018.3.0或以上版本谷歌翻译:AdventureCreator可让您制造传统的2D,2.5D和3D冒险游戏-那些强调讲故事,探索和谜题的游戏。
AC由商业称号的作者创建,具有将传统冒险推向市场所需的所有功能。
流派主题包括库存,制造,NPC,对话,互动,导航,玩家角色转换,QTE和游戏节省。
可视化脚本避免编码,并使用AC强大的ActionList系统构建游戏逻辑。
可以插入自定义操作以扩展功能。
运动选项轻松切换点击式,直接式和第一人称运动风格-或自行编码。
交互选项设计一键式,动词栏式和动词-硬币交互式-或编写自己的代码。
时间表支持使用Unity的时间轴功能和AC的相机和语音轨道创建过场动画。
本地化可以翻译所有显示文本和语音对话,并且可以生成语音演员的脚本表。
构建平台AC正式支持PC,Mac,WebGL,iOS和Android。
可以使用脚本构建其他平台。
独特的界面整个UI可以通过UnityUI或AC自己的菜单渲染系统进行自定义。
资产整合AC集成了DialogueSystem,PlayMaker,LipSyncPro,TextMeshPro,并且可以在社区Wiki上找到进一步的集成。
自定义脚本包含AC的源代码,并记录其整个API。
自定义事件允许您轻松挂钩自己的脚本
1
经过matlab编写程序,对经典的抛硬币实验进行仿真
2017/8/12 4:41:08 173KB matlab 硬币 仿真
1
摇臂硬币机-强化学习(greed贪婪算法,softmax更新算法)
2022/9/6 10:26:21 14KB 强化学习
1
实验一统计数字问题实验二最大间隙问题实验三众数问题实验四半数集问题实验五集合划分问题实验六最少硬币问题实验七编辑距离问题实验八程序存储问题实验九最优服务次序问题实验十汽车加油问题实验十一工作分配问题实验十二0-1背包问题实验十三最小分量机器设计问题实验十四最小权顶点覆盖问题实验十五集合相等问题实验十六战车问题
2017/5/10 14:52:11 28KB 算法 acm c
1
一台饮料自动售货机能提供六种不同的饮料,售货机上有六个按钮,分别对应于这六种饮料,顾客可通过按钮来选择所要的饮料。
每个按钮旁边有一个指示灯,用来表明该售货机中能否还有这种饮料可售。
售货机有一个硬币槽和找零槽,用来收钱和找零。
假设现在有一位顾客投币购买矿泉水,不用找零。
2016/11/7 11:08:07 145KB 用例图
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡