用MFC编写的具有人工智能的五子棋对弈,主要包括人机人人对弈,音乐播放,用户添加和删除,查看用户对弈信息等
2024/3/29 21:01:58 6.84MB 五子棋 人机对弈 人工智能 MFC
1
用MFC编写的SMTP服务器端的源代码!
2024/3/25 22:23:27 45.79MB SMTP server MFC
1
VC++实现计算器,用MFC实现界面操作,
2024/3/18 15:28:13 7.27MB 计算器
1
用MFC编写的数据包校验与常用校验算法(数据处理方法与串口通信用户层协议的编制)。
编写的代码部分都有中文注释,对刚开始接触MFC的学习者来说是很好的资源!
2024/3/13 20:40:42 26KB 串口通信
1
汽车客运公司售票系统c++课团队项目1任务书(拟稿)一、 任务开发“汽车客运公司售票系统”软件。
二、 基本要求使用面向对象的系统分析和设计,开发基于MFC对话框的C++语言应用软件。
三、 任务陈述客车的班次任务由调度部门确定并输入数据,一般在一段时间内不作调整。
每个班次的基本信息包括班次号,车型、发车时间,终点,座位数量、票价等。
旅客购票时,应登记身份号、购票日期、发车日期、车次、座位号等信息。
旅客购票时,可以查询指定发车日期、目的地的客车班次信息,在查询到的班次中,如果还有未售座位,就可以买票。
旅客可以在未售座位中选择座位,也可由系统自动选择座位。
购票时也可直接输入发车日期、目的地和班次,由系统自动出票,如果无票可售,则系统应给以提示。
座位不能重复销售,不允许售无座票。
系统中应该保存从当天算起3天的票源数据,开始时创建今,明,后三天的,以后每天创建后天的,每天的票源数据应根据调度计划安排。
每天的每趟班车在发售第一张车票时,创建这个班次的旅客登记表。
旅客可以办理售票,售票时在旅客登记表中删除旅客信息。
在开车前退票收取20%退票费,开车后退票收取50%退票费。
旅客可以办理改签,在开车前可以改签同一目的地的其他车次(3天以内),不收改签费,开车后收20%改签费。
可以输出指定班次的旅客登记表,表中包括该班次的票款合计。
2024/3/10 23:57:49 15.24MB 客运售票 mfc
1
一个用MFC开发的FTP客户端,特点是支持多线程下载和断点续传,没有用CSocket,用了比较底层的Socket函数,适合学习Socket的朋友,请多多支持
2024/3/10 7:37:36 5.25MB FTP 客户端 多线程 断点续传
1
用MFC做的雷电小游戏,VC6.0平台
2024/3/9 0:47:13 1.87MB 雷电,MFC
1
该压缩包中含有全部原程序,运行所需数据库和一个txt文件,如果下载者不会连接数据库,可以参考这个txt文件,很简单。
只要连接正确,保证可以运行。
相比网上那些用C#写的程序,本程序更方便操作,容易理解。
本程序运行环境为VC++和SQL2008,界面用MFC做的。
运用apriori算法,内容包括关联规则的数据挖掘,通过设置支持度和置信度的值,得出各置信度。
决策树的方法,里面也有相关程序。
适合初学者和做课程设计。
2024/2/20 11:01:53 8.95MB 数据挖掘 课程设计 程序代码 数据库
1
用MFC做的一个简单学生信息管理系统,有增加、删除、排序、筛选等功能,并给出配置数据库方法,能完美连接到给出的数据库!!
2024/2/2 8:01:57 4.2MB MFC VC++6.0 Access数据库 ODBC
1
用MFC做的拼图小游戏,可以选择图片,难度,预览图片
2024/1/29 15:21:03 2.03MB MFC 拼图
1
共 154 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡