Delphi是全新的可视化编程环境,为我们提供了一种方便、快捷的Windows应用程序开发工具。
它使用了MicrosoftWindows图形用户界面的许多先进特性和设计思想,采用了弹性可重复利用的完整的面向对象程序语言(Object-OrientedLanguage)、当今世界上最快的编辑器、最为领先的数据库技术。
对于广大的程序开发人员来讲,使用Delphi开发应用软件,无疑会大大地提高编程效率,而且随着应用的深入,您将会发现编程不再是枯燥无味的工作——Delphi的每一个设计细节,都将带给您一份欣喜。
 1.1Delphi基本概念介绍 1.1.1Delphi的基本形式 Delphi实际上是Pascal语言的一种版本,但它与传统的Pascal语言有天壤之别。
一个Delphi程序首先是应用程序框架,而这一框架正是应用程序的“骨架”。
在骨架上即使没有附着任何东西,仍可以严格地按照设计运行。
您的工作只是在“骨架”中加入您的程序。
缺省的应用程序是一个空白的窗体(Form),您可以运行它,结果得到一个空白的窗口。
这个窗口具有Windows窗口的全部性质:可以被放大缩小、移动、最大最小化等,但您却没有编写一行程序。
因此,可以说应用程序框架通过提供所有应用程序共有的东西,为用户应用程序的开发打下了良好的基础。
Delphi已经为您做好了一切基础工作——程序框架就是一个已经完成的可运行应用程序,只是不处理任何事情。
您所需要做的,只是在程序中加入完成您所需功能的代码而已。
在空白窗口的背后,应用程序的框架正在等待用户的输入。
由于您并未告诉它接收到用户输入后作何反应,窗口除了响应Windows的基本操作(移动、缩放等)外,它只是接受用户的输入,然后再忽略。
Delphi把Windows编程的回调、句柄处理等繁复过程都放在一个不可见的Romulam覆盖物下面,这样您可以不为它们所困扰,轻松从容地对可视部件进行编程。
1.1.2面向对象编程的概念 面向对象的程序设计(Object-OrientedProgramming,简记为OOP)是Delphi诞生的基础。
OOP立意于创建软件重用代码,具备更好地模拟现实世界环境的能力,这使它被公认为是自上而下编程的优胜者。
它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进Windows编程所必需的“对象”中。
面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易。
说它是一场革命,不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言。
对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟。
除非整个开发环境都是面向对象的,否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多。
而Delphi是完全面向对象的,这就使得Delphi成为一种触手可及的促进软件重用的开发工具,从而具有强大的吸引力。
一些早期的具有OOP性能的程序语言如C++,Pascal,Smalltalk等,虽然具有面向对象的特征,但不能轻松地画出可视化对象,与用户交互能力较差,程序员仍然要编写大量的代码。
Delphi的推出,填补了这项空白。
您不必自己建立对象,只要在提供的程序框架中加入完成功能的代码,其余的都交给Delphi去做。
欲生成漂亮的界面和结构良好的程序丝毫不必绞尽脑汁,Delphi将帮助您轻松地完成。
它允许在一个具有真正OOP扩展的可视化编程环境中,使用它的ObjectPascal语言。
这种革命性的组合,使得可视化编程与面向对象的开发框架紧密地结合起来。
1.2Delphi快速入门 在这一节中,我们来开发一个小程序。
随着开发的过程,逐步介绍Delphi的主要部件及其操作方法。
建议读者按照本书介绍的过程,在您的电脑上直接操作。
您将对Delphi的可视化编程有一个直观、快捷的了解,必将起到事半功倍的效果。
 1.2.1进入Delphi的可视化编程环境1.2.1.1安装Delphi Delphi的安装与其它应用软件并无不同。
2.0版必须在Windows95以上的操作系统中使用。
启动Windows95或WindowsNT后,将Delphi的光盘放入光驱(CD-ROM)中,运行光盘上的\INSTALL\SETUP.EXE文件,它的安装程序会提示您正确地装入Delphi。
如果您是在微软中文Windows环境中安装Delphi,请参照附录A来设置您的BDE环境,以便于处理中文数据。
 1.2.1.2进入Delphi环境为避免隐藏在Delphi后的ProgramManager和曾经运行过的其它程序扰乱版面,分散您的注意力,不妨在启动Delphi前关掉其它应用程序;
启动Delphi后,再最小化隐藏在后面的Delphi2.0程序组。
这样屏幕上就只留下Delphi窗口可见了。
首次加载Delphi,屏
2023/7/11 10:41:17 433KB delphi 编程 入门
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源自我自己做的一个小项目,只实现了所有ATM的功能,与后台MySQL建立连接,在控制台进行用户交互,非常适合新手练习,全部敲完后基本掌握这一块章节内容
2023/7/5 2:51:15 966KB MySQL项目 JDBC项目 JDBC实例
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收集相册管理体系,MVC架构方式。
摘要本体系用Java语言编写,使用MySQL数据库来实现全部在线相册体系。
付与MVC方案方式,展现层经由JSP本领实现,它首要向用户提供展现成果。
破产层主若是servlet,它卖力处置用户恳求。
耐久层用JavaBean来实现。
如许方案的在线相册体系就会有很好的可扩展性,如尔后有需要能够从容扩展其相关成果。
该在线相册体系搜罗的成果实用户注册登录,用户信息更正,建树以及删除了相册,上传以及删除了相片,查验相册并浏览相片,削减以及删除了相片品评,到场相册体系。
经由Java语言编写的在线相册体系来实现全部与用户交互的进程。
本次方案首要实现对于在线相册体系的需要阐发、成果模块松散、数据库方式阐发,并由此方案了数据库结谈判使用法度圭表标准。
关键词:在线相册,相片品评,相册管理,收集,JAVA,MVC,MySQL
2023/5/12 4:53:57 162KB 网络相册 管理 系统 MVC
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当然在已经往的多少年间,咱们在用户若何使用触屏配置配备枚举的钻研中有了许多的发现,然则我极其确信咱们照常有许多未知需要探究。
触屏配置配备枚举这个规模还至关的新。
许多新的交互方式仍在钻研中,而咱们也才适才懂患上到用户是若何知道并且使用他们的触屏配置配备枚举的。
自从一年半前我第一次钻研用户是若何持握以及使用手机之后,我络续在络续起初的钻研,并且还探究了挪动触屏交互兽性化的一壁。
下一步我该做的便是去试图知道用户的成果,并未必能否能够找到用户交互行为与不合征兆及操作之间的关连。
我与在ZIPPGUN责任的朋友一起相助,方案开拓了一款挪动使用,以帮手我看到用户使用手机或者是平板的不合方式。
经由此使用,我一共查核了31个用户,其中三分之二使
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javaswing用户交互界面的美妙开拓货物包,便于界面开拓。
2023/3/26 12:50:33 104KB java UI 美观
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周末写了两个法度圭表标准1.一个sudo游戏的打谱以及自动盘算下场的法度圭表标准[url=http://topic.csdn.net/u/20121013/18/551a0cf3-792a-4fe2-8d15-be16761a0d4c.html][/url]2.由于用户交互的需要需要画一个矩形,这个矩形大概不是跟xy坐标平行的大若是斜的用户交互的时候先点一个点拖动的时候未必一条边再拖动第三点的时候,依据第三点到这条边的距离未必仅有的矩形.[img=http://sharego.org/triangle.png][/img]分享下
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a)构架该系统采用表示层、业务逻辑层、数据访问层三层构架。
1、在系统主页面,会员可以通过已有的账号密码进行登录,验证成功则进入商品信息页。
如果不是会员可以注册会员,注册成功跳转到商品信息页。
管理员:查看现有帐号信息,对帐号进行增、删、重置密码等操作。
会员:查看商品信息,包括预览、购买商品,查看购物车情况,修改购物车信息,包括修改商品数量、删除商品。
b)系统流程1、表示层效果采用HTML5、CSS等语言和前端框架jQuery、layui,实现用户交互界面。
交互界面包括用户登录界面,商品信息展现页面等。
2、业务逻辑层利用Servlet,JSP来处理来自前端的请求,获取数据库数据,并作出相应的处理,将处理数据提交到前端,显示给用户。
3、数据访问层利用Hibernate架构操作数据库,通过应用程序经过Hiberante持久层来访问数据库。
数据访问层的关键是确定表结构和表属性,便于业务逻辑层进行对数据库的查询,良好的数据库结构,对数据操作有很大的用处。
c)系统结构
2023/2/20 6:49:02 3.7MB 基于layui的商城系统
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autojs打包成apk的插件Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。
如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.jsDevTools。
如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VSCode以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。
本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模仿、按键模仿等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。
"自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。
基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模仿操作,从而到达目的。
例如click(100,200),press(100,200,500)等。
这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。
但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。
所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模仿操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。
这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。
其他部分主要包括:app:应用。
启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。
console:控制台。
记录运行的日志、错误、信息等。
device:设备。
获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。
engines:脚本引擎。
用于启动其他脚本。
events:事件与监听。
按键监听,通知监听,触摸监听等。
floaty:悬浮窗。
用于显示自定义的悬浮窗。
files:文件系统。
文件创建、获取信息、读写。
http:HTTP。
发送HTTP请求,例如GET,POST等。
images,colors:图片和图色处理。
截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。
keys:按键模仿。
比如音量键、Home键模仿等。
shell:Shell命令。
threads:多线程支持。
ui:UI界面。
用于显示自定义的UI界面,和用户交互。
除此之外,Auto.js内置了对Promise。
2021/9/8 13:25:07 10.36MB autojs android
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autojs打包成apk的插件Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。
如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.jsDevTools。
如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VSCode以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。
本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模仿、按键模仿等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。
"自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。
基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模仿操作,从而到达目的。
例如click(100,200),press(100,200,500)等。
这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。
但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。
所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模仿操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。
这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。
其他部分主要包括:app:应用。
启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。
console:控制台。
记录运行的日志、错误、信息等。
device:设备。
获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。
engines:脚本引擎。
用于启动其他脚本。
events:事件与监听。
按键监听,通知监听,触摸监听等。
floaty:悬浮窗。
用于显示自定义的悬浮窗。
files:文件系统。
文件创建、获取信息、读写。
http:HTTP。
发送HTTP请求,例如GET,POST等。
images,colors:图片和图色处理。
截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。
keys:按键模仿。
比如音量键、Home键模仿等。
shell:Shell命令。
threads:多线程支持。
ui:UI界面。
用于显示自定义的UI界面,和用户交互。
除此之外,Auto.js内置了对Promise。
2021/11/22 7:33:25 10.36MB autojs android
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本大学生贷款管理系统是为某某学校设计开发的一个大学生贷款管理系统,来研讨基于C/S模式的学生贷款管理的实现,采用的是C#+SQL模式的电子管理平台。
本系统设计上采用平台、采用技术上具有先进性、前瞻性、扩充性,从而保证建成的系统具有良好的稳定性、可扩充性。
从功能上来说,系统是比较完备的,系统以软件界面与用户交互,为用户提供信息并接受其操作,同时通过数据库管理系统来存储信息数据。
2020/2/24 2:11:07 9.69MB 大学生贷款管理系统源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡