对于典型的光线追踪算法的实现,渲染了球体以及平面,有反射,折射以及阴影下场
2023/3/23 10:07:07 4.15MB 图形学
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本压缩包包含了分析球体和圆柱体Mie散射问题的多个参考程序。
1908年G.Mie最先解出了入射到悬浮着球形粒子的介质的平面光波的麦克斯韦方程组的严格解,关于这方面的讨论就是Mie散射理论的主要内容。
本压缩包中的MATLAB文件能够协助大家更好地掌握Mie散射问题。
2015/4/18 2:25:19 57KB Mie 散射
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phong模型(简略光照模型)对球体光照模型
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phong模型(简略光照模型)对球体光照模型
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用OpenGL通过glut绘制球体,并用鼠标控制挪动旋转,用滚轮控制缩放。
2017/1/16 1:58:31 14.93MB 鼠标交互 OpenGL
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移动的球体MFC制造
2021/3/14 19:55:57 38KB 移动的球体MFC制作
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Arcglobe球体显示的基本数据,开发必备。
2017/7/25 2:06:16 18.65MB ArcGlobe
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C++三维球体聚积程序可指定容器体积球半径分布
2019/5/25 8:18:49 61KB C++ 三维 球体 堆积
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利用opengl组件的基础上运用VC++编写的球体光照模型
2021/6/14 4:31:37 7KB vc++&opengl
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课程作业写的光线追踪算法包含阐明文档C++代码编写场景文件包含球体三角形平面光源材料质镜面漫反射
2016/6/12 6:49:01 1.31MB 光线追踪 C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡