用遍历的思想实现的算法,只实现了判断出牌是否符合规则,没有实现电脑的AI智能出牌(试过用hash队列实现,但颇有点复杂,写不下去了),再有也没有做全面的测试,希望有兴趣的朋友们如果测出了其中的bug请务必通知本人,先谢过了。
第一次传东西,请大家多支持:))
2024/3/6 7:41:13 50KB 没有AI
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2024/3/4 2:08:23 820KB 计算机网络 动画 演示教程
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扑克牌java类,研究牌的分发牌问题,适用于初学者练习
2024/3/1 9:24:23 2KB JAVA发牌
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2024/2/26 17:27:42 3.3MB 斗地主
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淘宝花668淘来的棋牌游戏源码,大富豪正版3.4服务端游戏可控制,可运营版本。
2024/2/23 15:28:22 68.83MB 棋牌游戏源码
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Android记忆翻牌游戏简单地匹配两张牌。
2024/2/14 8:03:24 8.18MB 安卓源码-其他
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基于Python3.7实现,参考。
实现完整扫雷游戏逻辑,含随机雷分布,第一步必不踩雷,一片区域无雷自动点开,双键同时按下操作的逻辑,记分牌等等。
按下屏幕中间脸蛋重置游戏
2024/1/22 12:15:10 123KB Python 扫雷 源代码 素材
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cocoslua搓牌效果,支持左右上下的搓牌需要注意:functionRubCardLayer:ctor(cardValue,szBack,szFont,szEnd,posX,posY,endCallBack)该文档为了项目本身的需求有很多修改
2024/1/21 18:40:45 37KB 搓牌 cocos lua
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基于C#开发的单点登录示例程序SSO,讲解了三个子站点如何通过令牌实现互相认证登录功能。
2024/1/20 21:56:55 2.07MB SSO 单点登录 c#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡