Flash智能拼图小游戏,设计题目利用FlashCS5或者Flash8等软件制作一个Flash游戏—拼图小游戏。
二、设计思想: 首先选好素材(图片),利用Flash软件把图片分成很多的小分块,然后分别对每一个小分块进行设置。
当用户玩游戏时,只需要根据原始的图片对打乱的小图片进行重组,进而恢复到原始的图片即可。
2024/2/5 16:46:46 644KB 智能拼图游戏,Flash
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这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。
希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
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2023/12/21 8:23:38 15MB VC++ 泡泡堂 游戏设计 源码
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俄罗斯方块游戏采用MFC类框架设计内附有详细的源代码和可执行程序还有课程设计报告包括需求分析数据结构功能函数设计本人自己写的希望对你有一定的参考价值
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这是一个用C语言设计的连连看小游戏,这个资源里面不仅有程序源代码,而且还有详细的PPT说明文档,对于刚开始接触游戏设计的编程爱好者来说,可以提供一定的帮助。
这个程序只是一个构思的框架,界面不是特别华丽,但是对于需要理解编程思路的人来说,一样是一个不错的起点。
2023/12/7 19:06:29 343KB 连连看 小游戏 益智
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本人制作整理的像素画学习手册,内有像素画和游戏角色设计系列教程和大量实例教程,目的为方便广大像游戏设计工作者和像素画爱好者学习使用,希望此书对大家有所帮助
2023/12/2 4:58:37 4MB 游戏 像素 手机游戏 游戏原画
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C++游戏设计案例教程.pdf
2023/12/1 20:49:39 72.3MB C++游戏设计案例教程
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游戏设计书籍包括游戏设计的100个原理.pdf、游戏设计:原理与实践.pdf。
2023/10/27 18:12:06 57.4MB 游戏
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一个小游戏设计的完整工程,包含源码,图片资源和可执行文件。
2023/10/23 12:32:47 17.43MB unity3d
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,本书的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2023/10/1 22:41:40 73.61MB 游戏设计
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VC五子棋游戏设计,VC五子棋游戏设计VC五子棋游戏设计,VC五子棋游戏设计
2023/8/27 2:15:30 205KB VC五子棋游戏设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡