电子课设源码,搜罗VGA图片展现,VGA字符展现,PS2键盘协议剖析以及输入患上到,蜂鸣器音乐播放,游戏界面友好。
2023/4/15 7:24:34 9.21MB FPGA verilog game
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比力美满的游戏界面,底子成果都具备,属于人机游戏。
2023/4/13 0:28:27 6KB 21点
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该资源使用AS3.0版本编写代码,是一个太空战机的小游戏,界面大雅,成果残缺。
2023/4/12 15:49:24 317KB flash,AS3.0
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用游戏界面的方式来与用户互动,而后法度圭表标准依据用户的输入查验能否满足八皇后的前提,假如满足,则揭示祝愿新闻,不然揭示失败新闻
2023/4/7 19:51:08 814B 八皇后
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JavaSwing界面的飞机大战,实现了开始,暂停,结束游戏界面,还实现了界面本人循环滚动。
英雄机的键盘控制等。
2023/3/14 6:41:51 31.71MB Java 飞机大战 雷霆战机
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完满的java课程设计内附sql数据库,能一键导入,附带登陆注册,和游戏界面。
2018/7/19 12:58:17 179KB JAVA
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外籍军团游戏界面开发,协助大家了解GUISkin
2020/6/26 15:49:56 17.38MB 外籍军团 游戏界面 unity3d
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外籍军团游戏界面开发,协助大家了解GUISkin
2019/6/26 15:49:56 17.38MB 外籍军团 游戏界面 unity3d
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运用MFC开发的斗地主游戏,界面很美观,绘图处理比较到位,对于游戏编程具有一定的入门作用。
2020/10/20 5:29:20 436KB 斗地主 MFC C++ 游戏编程
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课程大纲如下:1)需求与设计1.1功能分析1.2模块拆分1.3框架设计2)框架层实现2.1创建项目2.2对象复用:对象池2.3事件分发:全局事件2.4模块解耦:MVC2.5工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等3)地图编辑器3.1UML设计图3.2绘制网格3.2标记网格功能属性3.3地图数据的序列化与反序列化4)核心功能实现4.1基础类4.2动画播放4.3寻路算法4.4到达目标点判断5)怪物5.1UML设计图5.2怪物类实现5.3怪物挪动,受伤,死亡5.4回合类实现6)炮塔6.1UML设计图6.2放置炮塔6.3炮塔升级6.4炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹)6.5炮塔销毁7)子弹7.1UML设计图7.2子弹的类型极其特性7.3子弹的追踪7.4击中判断8)游戏界面8.1开始界面8.2关卡界面8.3主界面8.4结束界面8.4排行榜界面9)其它内容9.1掉血特效9.2爆炸特效9.3结束条件9.4进度保存9.5平台发布
2019/5/2 6:15:13 69B C#基础 Unity3D基础 XML UGUI
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡