关于渲染,有很多方式。
大致有三类:基于物理学的渲染(Physicallybased):着力于模拟现实。
就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。
交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。
非真实感的渲染(Nonphotorealistc)。
这是为艺术的自由表达而作的渲染。
该书所描述的pbrt是基于光线追踪算法的物理学渲染系统。
其它相关的书籍只是介绍原理,算法,或许还夹杂些少许源代码。
该书则不同,因为它带了一个完全能工作的完备的渲染系统。
(正是这个原因,有很多人用这个系统为蓝本作研究,甚至有LexRender这样相当高级的系统出现)。
2025/2/11 11:49:06 25.25MB 图形学
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Pythontoolsfor3Dface:3DMM,网格处理(变换,相机,光线,渲染),3D人脸表示。
2025/2/10 8:03:26 5.12MB Python开发-图片处理
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keyshot渲染软件官方教程,从基础到高手的教程。
2025/2/9 13:33:16 16.76MB 渲染
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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本书主要围绕OrangeCan项目展开一系列编码工作,用几近真实的项目介绍小程序的各个API、组件用法,并附带一些小程序开发的经验、技巧以及常见的误区说明。
整个OrangeCan项目分为三部分:文章阅读、电影资讯以及设置。
文章阅读包括文章列表、文章详情以及评论,通过编写文章阅读功能的代码,读者将学会swiper组件的裁剪模式、image组件的裁剪模式、缓存的使用技巧、列表渲染、数据绑定、模板、音乐播放、录音、分享等知识。
除此之外,读者将对小程序页面的生命周期有一个大致了解。
学习完这部分内容,读者将可以轻松做出一个内容型小程序应用。
电影资讯功能主要介绍如何调用服务器数据及template模板的使用技巧。
设置页面功能包含大量功能示例,包括获取硬件设备信息、罗盘与重力感应的应用、扫描二维码、用户登录、用户信息校验、解析用户加密数据、获取用户openId、发送模板消息、微信支付等功能。
本书还提供部分服务器的PHP代码,主要供用户登录、校验、解析加密数据、模板消息、微信支付等功能调用。
本书内容丰富、注重实战,讲解通俗易懂。
适合小程序开发人员、培训机构和企业内部培训使用。
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轮廓线优化的多通道三维水墨渲染模型
2025/1/28 7:04:46 128KB 研究论文
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AI_Tower_Defense人工智能项目PSU2019AI塔防游戏AaronSquier,ColeCofer等Mac设定安装以下软件包:pygame作业库张量流matplotlibnumpy使用pip3的示例:pip3installpygame性能说明:如果使用最新的macOSXMojave,则必须安装最新版本的python,否则将无法渲染图形。
我目前正在使用3.7.3,效果很好。
运行游戏只需运行python3main.py地处AI_Tower_Defense/src/目录。
请参阅main.py更改游戏模式。
例如,设置GAME_MODE=MODE.manual手动玩游戏。
资产所有资产都是免版税的-大多数都从提供。
具体链接将在不久的将来发布。
执照该项目根据MIT许可条款获得许可。
2025/1/16 4:19:57 11.54MB Python
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Vue现在已经非常流行,如果已经学习或者你尚未学习,就不要在去找了,人生苦短只选对的,vue全家桶外加服务端渲染SSR都有,带你进入vue的世界。
整套资源视频将近10多G,绝对超值
2025/1/15 5:21:26 64B vue vuex vuerou ssr
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React类状态(react-class-state)非常小,快速且不受污染。
您可以随意使用状态渲染器,这是最少的,尤其是在使用state.watchState()的情况下。
一切都受类型支持且流畅!用法首先,创建一个React应用,然后将其粘贴到您的控制台中://ForNPMnpminstallreact-class-state//ForYarnyarnaddreact-class-state建立状态importClassStatefrom"react-class-state"import{ITodo}from"./types/ITodo"classTodoStateextendsClassState{todos:ITodo[]=[]//Ifyouwant,youcanuseact
2025/1/12 21:01:35 10KB react typescript management state
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在unity中制作船只的物理浮力,用shader渲染海浪,代码实现船只随海浪起伏的效果
2025/1/10 18:05:58 14.37MB unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡