面向对象的VB.net版《扫雷》游戏源代码(.net2.0)两个核心类:MineGame类和Block(砖块)类。
MineGame类封装了游戏的主要功能,如定义砖块的数量,雷的数量,翻开行为,游戏开始、结束事件等。
Block类封装了单个砖块的主要功能,如定义砖块的状态(未翻开、翻开、标记等),砖块下是否有雷,该砖块周围雷的数量等等。
界面方面,砖块使用LinearGradientBrush线性渐变填充,比Windows自带的《扫雷》要好看得多。
功能与操作方面,完全与Windows自带的《扫雷》相同,支持左右键同时点击。
另外还支持窗口尺寸的任意改变,比Windows自带的《扫雷》更方便,与Vista不同的是,在Vista的《扫雷》里,窗口只能按比例改变尺寸,而此版的可任意比例改变。
当然,砖块有只能会变成长方形^o^
2024/9/6 2:40:12 40KB VB.net 扫雷 源代码 面向对象
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单色UI组件。
基于,使用构建。
具有渐变样式。
:artist_palette:安装通过npm安装单色UI。
npminstallmonochromatic-ui加载MavenPro字体。
<linkrel="stylesheet"href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Maven+Pro:wght@400;500;600;700;800;900&display=swap"/>图标组件与“材料设计图标”字体一起使用,因此您也将需要它。
<linkrel="stylesheet"href="https:
2024/8/19 17:04:19 330KB react javascript components library
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开头渐变的LabVIEW效果制作。
可以作为简单的大程序的开头动画。
这里只放了前面的部分,后接子VI自己加上即可。
2024/8/18 18:15:27 789KB LabVIEW 开头动画
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首发实现,关于这精致的动画,网上已有些相关实现方案,唯独没有HTML5实现,笔者在此给出纯CSS3实现的版本,化繁为简。
以最简洁的方式实现最接近原生的效果,并在此基础上加入了增强色彩渐变。
不可否认,原生动画更加的流畅自然。
为了接近自然,测试过很多参数
2024/7/29 22:16:48 4KB HTML5 CSS3 前端开发 网页开发
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UnityEngine中纹理修改的完整解决方案,使用GPU加速插件可为编辑器和运行时提供超快的纹理调整。
支持的调整:•色调/饱和度/亮度•亮度/对比度•色阶•模糊高斯/方向/颗粒•边缘填充•噪声•像素化•锐化•色彩空间•灰度•阈值•LUT•颜色叠加•颜色替换•水印•渐变斜坡•通道导入/交换/反转•图像翻转/耕作/偏移/旋转•按Alpha,颜色和自定义矩形裁剪•渐变生成器(线性,径向,菱形,角度)
2024/7/24 0:36:01 25.46MB unity 调色插件
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unity3d实现物体透明渐变效果,只需要将脚本放在物体上即可
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一台长期未使用的佳能5185彩色激光复合机重新使用时,出现打印模糊现象,且不止打印模糊,连自动渐变调整、复印都一样模糊。
2024/7/19 3:20:19 26KB 佳能复印机
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3D渐变下降学习目标了解同时更改y截距和斜率变量时梯度下降的工作原理了解偏导数的含义了解取偏导数的规则介绍在上一节中,我们讨论了如何考虑沿3-d成本曲线移动。
我们知道,沿着上面的3-d成本曲线移动,意味着更改回归线的$m$和$b$变量,如下所示。
我们这样做的目的是使我们的生产线更好地匹配我们的数据。
回顾二维的梯度下降在本课程中,我们将学习三个维度的梯度下降,但让我们首先记住当仅更改回归线的一个变量时它如何在两个维度上起作用。
在二维中,当仅更改一个变量$m$或$b$时,梯度下降意味着沿成本曲线前进或后退,并采用特定的步长。
为了确定是向前还是向后移动以及步长大小,我们假设站在此二维曲线(如下所示)上并感觉成本曲线的斜率来告诉我们如何移动。
朝一个方向迈进意味着我们的回归变量之一发生了变化。
因此,这是二维的下降。
什么是三维三维下降?3维梯度下降
2024/7/2 1:47:53 556KB JupyterNotebook
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实现了一个会呼吸的文字,具体表现为文字周围出现渐变的动态呼吸辉光效果原创
74KB C# .NET WPF Demo
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以前在研究半透明不规则窗口的时候,用的是gdi的TextOut/DrawText绘制字体,但绘制出的字体是透明的,现在我完全放弃了GDI的TextOut()、BitBlt()的方式,而用SetDIBitsToDevice()代替,就是直接贴像素到DC里。
今天尝试用SetDIBitsToDevice()+UpdateLayeredWindow()实现半透明不规则窗口,结果非常顺利!贴出来,共享给需要的朋友.另外,本程序还附带了一个使用MMX汇编优化的32位alpha混合函数(57行,有详尽注释),需要的朋友可以直接copy了。
PS:关于字体的绘制我建议大家用GetGlyphOutline()手动提取字形像素去绘制,因为TextOut这类绘制函数功能有限,只适合初级软件使用,而要想画出丰富多彩的界面,比如字体alpha渐变,就必须自己操作像素,所以GetGlyphOutline()才是专业级的,而且兼容性好,可以抽象出来提供给ddraw、d3d、opengl等使用
2024/6/16 14:41:52 328KB 不规则窗口
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡