信息的网络化和商业经济的高效化促使计算机深入到现实生活中的各行各业,计算机的工作效率更是传统的手工操作的成几何倍数,在信息科技的冲击下,几乎所有的行业都在使用计算机代替手工工作,大量的节省了人力物力财力,大大提高了工作效率,同时带来更多的经济效益。
与此不想对应的是,学校作为科学技术的传播者,却并没有好好的利用信息科技,特别是学生宿舍,大多数学校目前还停留在需要宿舍管理员手工记录一些信息的低效率阶段,对于一所每年培育无数学子的学校来说,学生信息量实在是太过庞大,如果想要把一届届的学生记录在案,不能通过手工的方式,这种方式不仅工作效率低,浪费大量的时间,需要大量的资源,并且这种管理往往是不稳定,不安全的,也许宿舍管理员的一个不小心,就有不法分子潜入宿舍,也许记录在册的学生信息因为一次涨潮全部变为废纸。
在这样的前提条件下,我们设计了一套完整的宿舍管理系统,对学生的管理计算机化、规模化。
利用数据库具有稳定性、安全性高、运行速度快等优点,由管理员将学生信息输入到数据库,这样的数据安全、永久、稳定、存储数据量巨大、可扩展性强,并且能够很快的查询,修改,删除学生记录等。
宿舍管理员只需要掌握简单的计算机基础和熟练掌握软件环境,就可以上岗工作,入门需求低。
二、 建设目标通过简单的数据库的应用,对学校学生进行格式化、规模化管理,加强学校宿舍管理效率,加强学校宿舍的安全管理,加强学校对学生的约束高度。
学校通过宿舍管理系统能够实时掌握学生动态,更好的制定和完善出宿舍管理意见和规章,管理员通过学生信息管理系统,可以随时随地的接收学生的需求,并把需求分类传递给相关部门。
三、 系统的主要功能本系统主要由门禁机、宿舍管理员模块和学生模块3部分组成3.1楼栋闸机模块在本模块中,学生需要通过校园卡刷卡的方式进入宿舍,同时也是学生正常出入宿舍的唯一方式,如果校园卡遗失,需要在用身份证宿舍管理员处进行登记,经过同意后才能进入宿舍3.1.11 学生验证学生刷卡进出时,闸机会获取校园卡的信息,判断该学生是否属于该楼栋,如果验证成功,者允许通过,验证不成功,则不允许通过,提示学生重新刷卡。
学生在多次验证不成功的情况下,可以向管理员申请。
3.1.12 学生信息管理闸机需要记录每个学生每天的出入信息,对于24小时未刷卡进入宿舍的学生记录在数据库,同时把消息提醒给管理员,管理员通过一定的整理后把消息发送给学生的辅导员,同时闸机监控这位学生的下次进入时间,把消息传递给管理员进行处理。
2023/6/4 9:37:48 8.26MB java oracle
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服务端:服务端程序启动之后弹出窗口,管理员输入IP、端口等信息之后点击启动按钮,服务器启动,服务端窗口自动关闭,之后跳转至服务端信息展示界面,包含用户上线提醒,用户发送信息记录展示。
客户端:客户端程序启动之后,需要弹出登录界面,当用户成功输入昵称、密码、端口、IP等信息(考虑到用户权限问题,本程序在后台默认有固定IP、端口,)用户只需输入昵称、密码(密码用于后期连接数据库时用来匹配数据库存储的用户信息)。
当用户成功输入用户名。
昵称、密码等信息客户端登录成功跳转至用户进行端对端的聊天界面。
聊天界面大致分为聊天记录展示界面,在线好友信息界面以及用户发送信息处。
用户在发送消息处输入想要发送的文本消息,选择在线好友中的好友昵称点击选择好友即可选中您要发给的好友昵称,然后点击发送按钮,即可将消息发送给所选择的好友,同时将信息展示在自己的聊天界面中的聊天记录处2.2.功能要求§2.2.1服务端功能要求:当管理员输入服务器IP、以及端口等信息之后点击启动按钮之后,服务端正常启动之后,需要保持不断开机状态满足所有用户不论在何时登录之后都能进行与好友之间的聊天交流等,同时服务端还要满足监控用户登录信息,不同用户登录客户端之后,服务器后台能够看到某某客户上线了等提示信息。
用于服务端查看好友在线状态同时作为服务器,还要能够监控用户的聊天记录,用于监控用户不能发送一些不利言论,从而将其用户及时作封号处理。
阻止其传播一些不健康的言论。
§2.2.2客户端要求:用户在登录界面输入昵称、密码等信息之后成功登录之后,进行窗口之间的跳转,由登录窗口跳转至进行用户之间的聊天窗口,之前的登录窗口也要随之消失。
在聊天窗口之中用户需要根据好友在线信息情况选择自己想要与其进行聊天的对象。
用户点击在线好友的昵称点击选择好友即可向该好友发送信息,发送成功之后同时要将其发送的信息以及时间信息展示在自己的窗口之中,同时也要在指定好友的窗口之中有所显示以及时间信息
2023/1/18 15:58:24 4KB 界面化 可视化
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摘要:现今,越来越多的企业面临着各种各样的数据集成和系统整合,CORBA、DCOM、RMI等RPC中间件技术也应运而生,但由于采用RPC同步处理技术,在功能、健壮性、可扩展性上都存在着诸多缺点。
而基于消息的异步处理模型采用非阻塞的调用特性,发送者将消息发送给消息服务器,消息服务器在合适的时候再将消息转发给接收者;
发送和接收是异步的,发送者无需等待,二者的生命周期也可以不必相同,而且发送者可以将消息间接传给多个接收者,大大提高了程序的功能、可扩展性及健壮性,这使得异步处理模型在分布式应用上比起同步处理模型更具有吸引力。
[5]本文首先介绍了消息中间件的原理,然后介绍了目前流行的消息中间件产品和一些
2023/1/12 5:31:36 188KB 消息中间件原理及JMS简介
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本文来自于csdn,Kafka是最初由Linkedin公司开发,是一个分布式、支持分区的(partition)、多副本的(replica),基于zookeeper协调的分布式消息系统.早期两个应用程序间进行消息传递需要保证两个应用程序同时在线,并且耦合度很高。
为了处理应用程序不在线的情况下业务正常运转,就产生了消息系统,消费发送者(生产者)将消息发送至消息系统,消息接受者(消费者)从消息系统中获取消息。
提到消息系统,不得不说一下JMS即Java消息服务(JavaMessageService)应用程序接口。
是一个Java平台中关于面向消息中间件的API。
用于在两个应用程序之间或分布式系统
2015/9/5 20:04:11 613KB Kafka的初步认识
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我用MFCVC6编写的一个TCP一对多通信的程序,就是服务器端利用多线程技术(不使用Select等任何模型),能同时接收多个客户端的消息,其次,服务器端还能将消息群发给所有已连接的客户端,实现的基本思路是将每个线程中accept函数前往的套接字都保存到一个套接字数组中,套接字地址也保存到一个数组中。
然后在“群发”的按钮消息中,用for循环遍历套接字数组,循环执行send函数将消息发送给套接字数组中所有的套接字。
该程序简单完整,非常适合初学者研究WinSock一对多通信
2017/10/2 22:18:14 59KB WinSock 多线程 一对多
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该页面只为测试websockt的简单聊天页面次要功能1.vue实现聊天窗口可消息发送
2015/6/2 4:24:36 81KB websokct测试页面 vue
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“欢迎连接到简单TCP服务器”,这是本代码编译成功,运转程序后连接成功后的第一个提示。
Delphi编写设计一个基本的CS结构的TCP服务器,客户端代码同样完整,指定主机IP、端口后,就可连接该服务器,客户端和服务端代码都要编译才能运转,先运转服务端并设置好,再启动客户端,然后进行消息发送和接收。
2016/7/18 17:32:01 17KB Delphi源码-界面编程
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实验目的:了解和熟悉linux支持的消息通信机制。
任务:使用linux系统提供的系统调用msgget(),msgrev(),msgctl()编制一个长度为1K的消息发送和接受的程序。
实验要求:(1)用一个程序作为“引子”,先后fork()两个进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
(2)SERVER端建立一个Key为75的消息队列,等待其他进程发来的消息。
当遇到类型为1的消息,则作为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接遭到一个消息后显示一句“(Server)received”。
(3)CLIENT端使用key为75的消息队列,先后发送类型从10到1的消息,然后退出。
最后一个消息,即是SERVER端需要的结束信号。
CLIENT每发送一条消息后显示一句“(Client)sent”。
(4)父进程在SERVER和CLIENT都退出后结束。
2019/2/16 10:21:34 1KB linux
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用MFC制造的一款聊天室程序,包括服务端及客户端程序。
功能:用户登录、下线用户列表刷新发送公共消息发送私聊消息发送普通消息服务器自动踢掉5分钟内没有动作的用户
2020/3/13 18:23:43 197KB 聊天室 源码 客户端 VC
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客户端与服务器之间的数据传送在很多案例场景里都会有使用。
这里Jungle用Qt来简单设计实现一个场景,即:①两端:服务器QtServer和客户端QtClient②功能:服务端连接客户端,两者能够互相发送消息,传送文件,并且显示文件传送进度。
环境:VS2008+Qt4.8.6+Qt设计师
2022/9/7 21:57:00 29.38MB Qt Socket 客户端 服务器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡