ProtocolBuffers是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。
它很适合做数据存储或RPC数据交换格式。
可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。
目前提供了C++、Java、Python三种语言的API
2025/1/30 0:13:11 255KB dll文件
1
Neo4j是一个高性能的,NOSQL图形数据库,它将结构化数据存储在网络上而不是表中。
它是一个嵌入式的、基于磁盘的、具备完全的事务特性的Java持久化引擎,但是它将结构化数据存储在网络(从数学角度叫做图)上而不是表中。
Neo4j也可以被看作是一个高性能的图引擎,该引擎具有成熟数据库的所有特性。
程序员工作在一个面向对象的、灵活的网络结构下而不是严格、静态的表中——但是他们可以享受到具备完全的事务特性、企业级的数据库的所有好处。
63KB neo4j
1
Aberdeen的一项调查显示,实施现代数据湖分析平台的组织在有机收入增长方面的表现优于同类公司9%。
这些领导者能够对数据源(如日志文件、来自点击流的数据、社交媒体和存储在数据湖中的联网设备)执行新型分析,如机器学习。
立即下载《创建现代分析架构》白皮书,学习利用现代数据湖进行有效分析,优化数据存储。
2025/1/9 14:21:49 1.1MB 现代分析 分析架构 数据湖
1
"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
1
定时采集数据进SD卡和定时读取SD卡的数据示例程序(基于FATFS和STM32F407ADC)
2024/12/13 16:18:19 4.15MB ADC SD FATFS STM32
1
在线食品订购系统在线食品订购系统(Foody)是一个桌面应用程序。
它有一个针对客户的食品订购应用程序,以及一个用于餐厅订单检索系统的单独应用程序。
产品特点保护应用程序核心的身份验证系统。
客户可以浏览菜单,在购物车中添加/删除商品,跟踪订单并可以在线付款。
客户可以更新密码并可以更改收货地址。
存储在MySQL数据库中的数据JavaFX友好的用户界面截图技术领域广泛使用的面向对象语言,是我们系统的核心-Java用户界面库数据存储解决方案-JavaFX材料设计库工具类设置运行应用程序的说明设置您的环境(ApacheServer,phpMyAdmin)。
在数据库工具上创建普通模式,然后从SQL文件导入数据库,或复制SQL代码。
下载应用程序的项目,然后在NetBeans中打开它。
在MySQLServer(localhost)下的“服务”选项卡中与数据库连接。
MySQLJDBC驱动程序嵌入在项目中。
输入服务器属性(主机名,端口号,管理员用户名/密码)。
注意文件夹是FoodOrderingApp,文件夹是订单检索App代码
2024/11/28 21:33:32 30.72MB mysql java sql database
1
本文采用的是Jsp和SQLSERVER技术,通过使用数据库达到数据的存取,从而开发出了个人通讯录管理系统。
讨论了开发该系统的可行性,提出了本系统的需求并给出了系统的总体框架,选择了NetBeansIDE6.5和SQLSERVER等作为开发工具,实现了本系统的各项功能。
该系统实现的主要功能有:模块添加,删除,更改以及任务的添加,更改和删除功能,采用了人机对话方式,界面美观友好,信息查询灵活,方便,快捷,准确,数据存储安全可靠,全面地展示了企业的形象。
系统利用用户权限限定,从而提高了程序的安全性,该系统通过测试,能达到预期的效果。
2024/11/11 21:43:42 807KB JSP;SQL SERVER数据库;
1
基于语义检索的目的,结合成语典故本体的构建,设计了一个基于成语典故本体的语义检索模型,阐述了检索模型中用户界面模块、数据存储模块、查询分析模块和检索分析模块的功能;
分析了系统中的本体构建技术、分词技术及检索技术,设计并实现了词语相似度及概念相似度算法;
通过语义检索系统的实验,得到较高的查全率和查准率。
1
C#点名程序,也可当作是一个随机摇号或幸运抽奖程序,可以帮助老师在课堂上进行随机点名,实例采用VisualStudio2008作为开发工具,采用C#开发。
为了简单数据存储采用文件的形式。
在系统的bin目录下用lottery.asf存放学生的信息。
lottery.asf是Access数据库,为了安全改名为lottery.asf。
通过参与此系统的开发,读者可以了解信息管理系统的需求分析、设计和实现的完整过程,掌握Access数据库的基本管理方法、常用SQL语言的使用方法以及C#数据库开发技术,积累有效的数据库应用系统实战经验。
2024/11/9 4:30:05 1.96MB winform 点名 课堂点名 管理系统
1
1:文本数据的存储2:图片数据存储3:视频数据存储4:自定义的Adapter5:SQlite的创建6:数据listview列表的显示
2024/11/5 22:50:44 18.98MB 记事本便签
1
共 236 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡