VisualGDB5.4和VisualKernel3.1的安装包与注册机,sysprogs.com的两款VS插件,用于嵌入式与单片机开发,由于下载的破解都有问题,所以自己动手做了个注册机
2024/9/15 0:25:33 89.54MB VisualGDB VisualKernel VisualStudio
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安卓微信自动抢红包,微X,太极阴模块插件,无需框架,无需ROOT太极阴在各大应用中心可以下载!
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所有液体效果均可模拟,功能齐全老牌插件开发商obi,他们家还有各种物理插件,比如绳子,布料啊等等,后续我会继续上传资源有了这个插件,再也不怕策划提的各种需求啦!!!简直是开发福音!
2024/9/14 12:05:54 12.17MB unity unity3d 插件 工具
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:sparkles:(Neo)vim的Markdown预览:sparkles:供电:red_heart_selector:介绍它仅适用于vim>=8.1和neovim通过同步滚动和灵活的配置在现代浏览器上预览markdown主要特点:跨平台(macos/linux/windows)同步滚动快速异步更新用于数学排版表情符号任务清单本地图片灵活的配置请注意,不需要使用mathjax-support-for-mkdp插件来排版数学安装与使用用安装:"Ifyoudon'thavenodejsandyarn"useprebuild,add'vim-plug'tothefiletypelistsovim-plugcanupdatethisplugin"see:https://github.com/iamcco/markdown-preview.nvim/issues/50Plug'iamcco/markdown-preview.nvim',{'do':{->
2024/9/14 12:20:24 2.68MB vim markdown neovim preview
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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iTweenPath,iTween中的路径设置插件,Unity3D路径动画
2024/9/13 21:10:04 3KB iTweenPath iTween Unity3D
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Sen2Cor大气校正插件,哨兵2
2024/9/13 20:17:58 329KB 遥感 哨兵2 Sen2Cor Sentinel2
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ARWorldMap是ARKit2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。
请在UnityARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。
你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。
你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。
这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。
ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。
另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。
当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。
这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。
当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2024/9/13 17:02:18 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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modernizr.custom.js,官网最新版最新版,打包了CSS,HTML等常用所有技能,至于这个插件是做什么的,想下得人肯定知道,没有需求的吾辈介绍也双方浪费。
以上
2024/9/13 6:32:17 15KB modernizr
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故事书附加应用程序见解加载项,用于在中将查看的故事作为页面视图进行跟踪。
入门安装软件包(和对等依赖项):npmi-Dstorybook-addon-application-insightsapplicationinsights-js#oryarnadd-Dstorybook-addon-application-insightsapplicationinsights-js注册插件://addtoorcreate.storybook/addons.jsimport'storybook-addon-application-insights/reg
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡