(ASP.NET/JSP/JAVA/PHP/VB/vc等程序语言开发论文包括需求分析、可行性分析、系统实现目标、系统流程图、E-R图、系统结构设计、详细设计)
2025/11/29 19:45:07 30.63MB 网上商城设计
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项目中用到过的自动判断是否是微信浏览器,然后弹出遮罩层,使用很方便
2025/11/29 8:30:15 21KB 微信浏览器 遮罩层
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希赛网络工程师配套课件讲义ppt计算机网络概述物理层数据链路层局域网广域网网络互连运输层应用层计算机网络的安全......
2025/11/29 8:44:52 1.13MB 希赛 网络工程师 课件 讲义
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3GPPLTE物理层协议,里面有两个文件夹,包含PFD版本和WORD版本。
2025/11/28 22:07:44 9.93MB 3GPP LTE 物理层 协议
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FireDAC是一套独特的通用数据访问组件,用于为Delphi和C++Builder开发多设备数据库应用程序。
凭借其强大的通用架构,FireDAC支持从Delphi到InterBase,SQLite,MySQL,SQLServer,Oracle,PostgreSQL,IBMDB2,SQLAnywhere,Access,Firebird,Informix等的本地高速直接访问。
基于10年为数据库后端编写本地驱动程序的经验,FireDAC被构建为一个强大的访问层,支持构建真实世界高负载应用程序所需的所有功能。
FireDAC为访问不同的数据库后端提供了一个通用的API,而不会放弃对特定数据库特定功能的访问,也不会影响性能。
它使开发人员能够专注于开发应用程序,而不是关注数据库交互的复杂性。
它提供了一组现代功能丰富的组件来解决所有主要的RDBMS环境。
它使用一组组件来解决所有支持的RDBMS类型。
它通过提供以下方面来降低总体拥有成本:与单独的昂贵库相比,初始成本更低。
学习和熟悉独特的强大图书馆所需的时间更少。
针对不同数据库时的直接应用设计和开发。
2025/11/27 16:38:10 66.6MB FireDAC delphi
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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发布于:2013-4-8这是由高焕堂老师所提出的顶层设计(Top-levelDesign)方法论。
适用于智慧城市、数字家庭,以及大型SoS(SystemofSystems)系统设计,例如公共交通、旅游休闲、医疗健康等不同业务区块的顶层设计;并促进不同业务区块或系统之间的互联互通、信息共享、并避免信息孤岛。
欢迎各界先进专家批评指教,也欢迎广泛使用,不必付费。
为了支持此目标,兹设计出一种顶层设计方法,如图-1a所示。
图-1a高焕堂老师提出的<敏捷顶层设计方法>与顶层设计的攸关的人员是:老板、设计团队、外界的专家、用户。
本方法让攸关人员(Stakeholder)一起来贡献经验和知识,创造高质量的顶层
2025/11/25 19:04:42 644KB 敏捷顶层设计方法
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在采用触摸屏的移动终端中,触摸屏性能的调试是个重要问题之一,因为电磁噪声的缘故,触摸屏容易存在点击不准确、有抖动等问题。
Tslib是一个开源的程序,能够为触摸屏驱动获得的采样提供诸如滤波、去抖、校准等功能,通常作为触摸屏驱动的适配层,为上层的应用提供了一个统一的接口
2025/11/25 4:43:31 59KB tslib
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iClientforLeaflet卷帘功能实现代码包含上下卷帘和左右卷帘的实现,还支持添加不同类型的图层
2025/11/24 11:57:07 1.64MB Leaflet卷帘 iClient
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一个人工神经元网络是由一个多层神经元结构组成,每一层神经元拥有输入(它的输入是前一层神经元的输出)和输出,我们把神经元和与之对应的神经元之间的连线用生物学的名称,叫做突触,在数学模型中每个突触有一个加权数值,称做权重,此时第i层上的某个神经元所得到的输出等于每一个权重乘以第i-1层上对应的神经元的输出之和,最后再通过激活函数来对输出进行量化,在与阈值相比较判断是否属于某一类。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡