内有:吃钱游戏,打鸟,点泡泡游戏,弹小球,俄罗斯3,俄罗斯方块2,翻拍,记忆纸牌,经典游戏连连看,开车,老虎机,拳击,扫雷,扫雷2,太空射击,网球,五子棋,抓蜘蛛等。
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TCS3200颜色传感器Arduino优化代码(快速识别各色小球))
2023/5/15 12:46:12 2KB 颜色识别 Arduino 嵌入式
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法度圭表标准具备卓越的界面,流利的动感。
小球(大名小方块)碰着墙壁以及挫折时会反弹!小球速率可调,法度圭表标准可停息。
其实最末了方案了许多成果,下场上机调试时种种下场,而后回到最最底子的,让小方块动起来,这并不约莫,对于初学者。
EG01板子上残缺工程,VHDL语言编写,代码比力简陋,WHUT推选选这个FPGA课程,很坑(赚)
2023/5/1 23:46:52 1.59MB FPGA VGA EG01 VHDL
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Flash3D矩阵份子行为动画,由圆形小球组成的三维矩阵下场,带行为下场,其中一帧的下场截图如预览图示。
外面用了较多的Flashas剧本编程,学习AS本领的可参考下。
2023/4/21 9:57:51 5KB Flash源码-视觉动画
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行使processing编写的一个约莫版的大球吃小球的游戏
2023/4/1 5:45:37 1.6MB processing
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以掺染料小球普及信息存贮密度
2023/3/24 19:02:35 396KB 论文
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用xilinxspartan3E运转通过接vga
2023/2/13 17:35:40 82KB verilog 小球 游戏
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openmv3+stm32f1板球零碎源码,PID参数整定,PD控制器控制两路PWM波的输出值稳定在目标值附近,从而控制小球稳定在平板上,能够克服外部扰动,反馈闭环收敛速度较快。
2017/6/27 21:26:29 500KB PID
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采用瑞利近似方法,数值模仿了纳米尺度的电介质粒子在一维艾里(Airy)光束作用下的光学散射力、梯度力,分析了小球所受的光学散射力和梯度力与小球半径、折射率的关系。
同时,还数值模仿了小球在艾里光束中的运动轨迹,讨论了小球半径、折射率以及环境粘滞系数对小球轨迹的影响。
结果表明光学散射力和梯度力随着小球半径和折射率的增大而增大。
小球在光学梯度力的作用下,被牵引到光强极大值处,沿着抛物线做振荡运动,并最终收敛于抛物线型结构。
小球的半径、折射率越小,以及环境的粘滞系数越大,小球轨迹的振荡越弱,收敛速度越快。
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一个经典的游戏,左右箭头可以控制垫子的移动
2020/5/23 12:42:49 2KB html5,碰撞
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡