明晰用于Terraform的声明性测试框架原因:B/c单元测试地形需要成为事物信息:它是一个二进制文件,就是这样。
无需编写步骤或编写代码。
只需编写一个声明性功能文件。
适合在HCL上编写适应度功能测试它的小Cucumberbdd启发提供自己的匹配器和hcl解析器必须从您的Terraform文件所在的目录中运行它是的包装,可提供内置的terraform特定步骤安装$exportOS="osx"#(osx|unix)$curl-sLhttps://github.com/xchapter7x/clarity/releases/latest/d
2024/9/3 5:51:33 39KB terraform unittest hcl unit-test
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本人用C#写的一个目前为止最大的游戏,共九千多行代码,其中有地图编辑器,地图浏览器,。
游戏中有道具及各种地形,各种炸弹,怪物及人,为学习面向对象设计思想的好例子,还可以尝到很多gdi+的知道哦...
2024/8/30 21:07:11 3.96MB C# 炸弹人 游戏 地图编辑器
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一个简单的OSG加载地形文件,还同时提供两个模型
2024/8/30 14:32:33 3.77MB OSG 模型 地形
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从地形分析的复杂性角度,可以将地形分析分为两大部分:一部分是基本地形因子(包括坡度、破向、粗糙度等)的计算,另一部分是复杂的地形分析包括可视性分析、地形特征提取、水文系特征分析、道路分析等。
  其中坡面地形因子分析是数字地形分析的最基础的内容。
2024/7/30 5:21:25 4.09MB 数字地形分析
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需要Unity5.2.0或更高版本。
用于将使用3dmax,Terragen或任何其他编辑器创建的3D地形模型快速转换为UnityTerrain的组件。
特征:•支持Unityv5.2-Unity2018.x•组件中使用的模型和地形数量无限;•地形在网格的相同位置创建;•将模型的纹理转换为地形纹理;•使用多个地形时效果无缝;•手动添加模型或自动检测图层中的所有模型;•无需手动添加物理组件;•使用ReliefTerrainPack(可选);•内置更新系统。
2024/7/30 3:35:46 6.02MB Terrai 地形
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零资源分下载,分享精神至上~3.0版新加入三维天空模拟系统。
其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。
背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天空模拟。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发四十九浅墨DirectX教程十七三维天空的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8715196,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2024/7/29 14:44:42 10.67MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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基于神经网路的遥感图像分类,使用神经网络对几幅不同频段的遥感图像分类,主要是区分图像中不同的地形区域。
2024/7/27 11:16:22 1.19MB 神经网路 遥感图像分类 matlab
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UnityT4M插件,5.6修复版,可让你把地形到处成OBJ,也可以让你给模型刷地表等还有很多功能待你发掘
2024/7/16 16:35:46 8.23MB Unity3d T4M 地形 模型
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Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。
虽然它经常不连说明文档或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。
其特性有:  支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字元。
  多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。
  动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统。
  使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。
  基本的非线性影像编辑及制作功能。
  Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。
2024/7/13 11:02:07 1.68MB blender
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1.用户可以自定义一条曲折度任意的曲线,作为模拟的真实的水底地形输入给程序2.程序可以将上述曲线打印在屏幕上3.可以根据超声波测距原理仿真4.优质显示仿真地形的效果
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡