alternatiffx是一个网络浏览器新增功能(ActiveX控件或插件程序),显示大多数常见类型的TIFF图像文件。
可安装在大多数的网络浏览器为32位版本的Windows中。
现在有安装此程序的朋友,多是因为查看专利说明过程中安装上的。
如:百度专利搜索和中国专利信息网,在查看说明过程中都有提示安装,不安装则不能顺利查看具体专利的权利要求和说明。
-----------------------------------------------------------------------本程序为1.8.2版本IEActiveX插件,安装后无需注册直接可以使用
2023/11/4 11:05:13 557KB TIFF 浏览器插件 免注册版
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第一章起步篇 8本章概述 8书写本书的背景 8运用本书 9IDL所需的版本 9IDL运行期间所需颜色的数量 9本书的风格习惯 10本书中所用的IDL程序和数据文件 12获取更多的帮助 14使用IDL命令 14IDL命令解析 14创建变量 17使用IDL图形窗口 22第二章简单的图形显示 25本章概述 25IDL中简单的图形显示 25创建线画图 25定制线画图 28改变线条的线型和粗细 28用符号代替线条显示数据 29用不同的颜色绘制线画图 31限定线画图的范围 31改变线画图的风格 32在线画图上绘出多种数据集 34在多个轴的图上显示数据 35创建曲面图 36定制曲面图 38旋转曲面图 38为曲面赋色 39修改曲面图外观 40创建阴影曲面图 41改变阴影处理参数 41用其它数据集为阴影处理提供参数 42创建等值线图 43选择等值线数目 45修改等值线图 46改变等值线图的外观 47给等值线图赋色 48创建填充的等值线图 49在显示窗口定位图形输出 51设置图形边缘 52设置图形位置 52设置图形区域 53创建多个图形 53给图形显示添加文本 57找出可用字体的名称 58用XYOutS命令添加文本 58用矢量字体使用XYOut 59排列文本 60删除文本 61改变文本的方向 61给图形显示添加线和符号 61图形显示添加色彩 62第三章图像数据处理 65本章概要 65图像处理 65显示图像 65调整图像数据 67显示24位图像 69控制图像显示顺序 70改变图像尺寸 70在显示窗口中定位图像 72从显示器中读取图像 75IDL中基本的图像处理 75直方图均衡化 76平滑图像 77增强图像棱边 79图像的频域滤波 80第四章图形显示技术 83本章概要 83IDL的颜色运用 83使用索引颜色模式和RGB颜色模式 83在24位显示设备上装载色谱表 88获得色谱表的拷贝 88修改和创建色谱表 89保存自己的色谱表 90创建自己的轴标注 91调整轴刻度间隔 91格式化轴的标注 92用IDL处理残缺的数据 95用IDL建立三维坐标系 97建立三维散点图 97从图形原点定位3D坐标轴 99组合简单图形显示 100IDL中的动画数据 102建立动画工具 103装载动画缓冲区 103运行动画工具 103动画的控制 103存储动画的像素映射图 104其它类型图形数据的动画 104网格化数据以便图形显示 105德洛内三角形法网格化 106数据的球形网格化 108第五章 图形显示技巧 110本章概要 110将光标用于图形显示 110什么时候返回的光标位置? 110哪一个鼠标键和光标共同作用呢? 111用光标标注图形输出 111在图像上使用Cursor命令 113在循环中使用Cursor命令 113从显示中删除注释 114删除注释的异或法 114删除注释的设备拷贝法 116Z图形缓冲区中的图形显示技巧 120Z图形缓冲区的实现 121一个Z图形缓冲区实例:两个曲面 121用Z图形缓冲区使图像变形 123Z图形缓冲区中的透明效果 126将Z图形缓冲区效果与体数据着色相结合 127第六章在IDL中读写数据 129本章概要 129打开文件进行读写 129查找和选择数据文件 130获取逻辑设备号 131读写格式化数据 132写自由格式文件 133读写自由格式文件的实例 136用确定的文件格式写入 139从字符串中读取格式数据 141读写非格式化数据 141读取非格式化图像数据文件 142写非格式化图像数据文件 142非格式化数据文件的一些问题 144用关联变量存取非格式化数据文件 144读写常用文件格式的文件 147创建彩色GIF文件 147创建彩色JPEG文件 148查询图像文件信息 150第七章图形硬拷贝输出 151本章概要 151选择图形硬拷贝输出设备 151配置图形硬拷贝输出设备 152常用的Device命令关键字 153创建PostScript文件 154将图形送到硬拷贝设备中 154打印PostScript文件 155在运行MacOS系统的计算机上打印PostScript文件 156在Windows计算机上打印PostScript文件 156生成封装的PostScript文件输出 156封装PostScript图形的预览 157生成彩色的PostScript输出 157PostScript中的彩色图像与灰度图像 158在PostScript设备上创建
2023/11/3 13:42:36 1.26MB idl
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%Step1获取图像装入待处理彩色图像并显示原始图像Scolor=imread('F:\课程\图像分析\车牌识别\6.jpg');%imread函数读取图像文件
2023/10/30 6:08:11 1020B matlab 车牌边缘检测
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青年党yEarn改进建议(YIP)描述了yEarn平台的标准,包括核心协议规范,客户端API和合同标准。
贡献审查。
通过单击右上角的“Fork”来分叉存储库。
将您的YIP添加到存储库的fork中。
这里有一个。
将请求请求提交到yEarn的。
您的第一个PR应该是最终YIP的初稿。
它必须符合构建强制执行的格式设置标准(主要是标题中的正确元数据)。
编辑将手动检查第一个PR,以获取新的YIP,并在合并之前为其分配一个编号。
确保您在上包含一个带有URL的discussions-to标题,以便人们可以整体上讨论YIP。
如果您的YIP需要图像,则图像文件应包含在该YI
2023/10/9 20:08:22 695KB ethereum defi yearn EthereumHTML
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可修改成自己数据的csv转化为tfrecord的python代码文件。
我将每个图像文件整合一起单独存储,一个图像中有多个目标存储一起,并注明如果训练自己的模型,目标检测的类别不同,需要修改此处等标记
2023/10/9 15:34:26 4KB python tfrecord csv 人工智能
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MineshotMineshot本质上是Notch巨大的屏幕截图功能的改进版本,可在MinecraftBeta1.2至1.4中使用,从而可以创建极高分辨率的屏幕截图。
在Mineshot中,可以通过将多个较小的screeenshot拼贴组合到一个大图像中,也可以通过将屏幕外场景直接渲染到文件中来进行存档。
还有一个内置的正交摄影机,可让您直接在游戏中创建精美的高分辨率等距屏幕截图(仅限单人游戏)。
此类图像的一些方案和用法可能是:高品质的壁纸海报印刷概述图片硬件压力测试MinecraftWiki的暴动和阻止图像...你把它命名用法要捕获大屏幕截图,只需按F9。
可以在按键绑定菜单中配置按键。
在捕获过程中,游戏可能会在几秒钟内无响应,具体取决于屏幕截图的大小。
要更改捕获大小,请转到主菜单中的“模块选项”,在模块列表中选择Mineshot,然后单击“配置”。
绝对最大值为65,535x65,535像素,这也是Targa图像文件的最大大小。
但是,您最可能希望选择较小的文件,因为具有这些分辨率的文件非常大(几GB),并且很难打开,但大多数图像编
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工具是为制作QQ皮肤的人准备的,源代码是为vc程序员准备的。
本压缩包即提供编译好的可执行程序,又提供了程序的源代码。
工具的作用是把Tencent公司QQ皮肤使用的Gft图像格式,转成Png或Bmp格式,当选择包含Gft文件的文件夹时,支持批量转换文件夹下及子文件夹下所有Gft文件。
此工具是喜欢制作QQ皮肤的美工朋友或喜欢仿QQ界面的开发人员必备工具。
2023/9/24 13:10:44 6.64MB Tencent QQ Skin LibUIDK
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程序功能:简单"(8bit)Raw图像文件转换为(RGB24)Bmp图像文件"演示.程序说明:此程序只适合8bit的Raw图像文件转换,如果是为10bit或12bit等,请自己修改程序. "测试图片"文件夹中提供了"8bitRaw图像文件"以及"转换后的Bmp文件".
2023/9/22 22:01:22 583KB RawtoBmp Raw转Bmp
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Tiff图像压缩。
TIFF格式,全称TaggedImageFileFormat(标签图像文件格式),文件扩展名为tif或tiff,是一种比较灵活的图像格式。
TIFF格式支持256色、24位真彩色、32位色、48位色等多种色彩位,在此同时支持RGB、CMYK以及YCBCR等多种色彩模式,支持多平台等。
它可以显示上百万的颜色(尽管灰度图像仅局限于256色或底纹),通常用于比GIF或JPEG格式更大的图像文件。
2023/8/29 19:49:16 2.2MB Tiff图像,
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使用Matlab或者VC实现下面三个内容,注意区分真彩图像和索引图像:1、 将硬盘上的BMP格式图像导入内存并显示2、 将内存中的图像以BMP格式存到硬盘上3、 实现不同图像格式(BMP、JPEG、TIFF、GIF、PNG等)间的相互转换
2023/8/27 22:53:38 57KB 图像转换
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡