书名:《VisualC++串口通信技术详解》(机械工业出版社.李景峰.杨丽娜.潘恒)PDF格式扫描版,全书分为16章,共368页。
2010年6月出版。
内容简介本书介绍如何利用VisualC++集成开发环境进行串口通信程序开发。
书中精选来自工程实践的应用范例,主要涵盖串口通信的理论基础、Visualc++集成开发环境简介、MSComm控件串口编程、WindowsAPI串口编程、TAPI通信编程、串口实现双机互连、串口调试精灵、串口控制Modem设备、串口控制单片机、串口控制PLC、串口控制射频卡、串口控制GPS模块、串口控制云台摄像头、智能报警系统、语音自动应答系统以及USB转RS-232串口实例等。
本书通俗易懂,内容翔实,层次分明,注重知识的系统性、针对性和先进性,注重基础理论与工程实践之间的相互联系。
书中实例的源代码均在随书光盘中提供,以方便读者学习和使用。
本书可作为具有一定Visualc++使用基础的读者开发串口通信程序的参考书,也可作为科研单位、高等院校相关专业技术人员的参考书目录前言第一篇基础理论和基本方法第1章串口通信理论基础1.1接口技术1.1.1接口的定义1.1.2接口的基本功能1.1.3接口的基本控制方式1.1.4并行接口技术1.1.5串行接口技术1.2RS-232C标准1.2.1RS-232C电气特性1.2.2RS-232C连接器机械特性1.2.3RS-232C的接口信号1.2.4RS-232C的通信方式1.3RS-422/RS-485标准1.3.1RS-422简介1.3.2RS-485简介1.3.3RS-422/RS-485网络安装注意点1.4SPI总线标准1.4.1SPI总线原理1.4.2SPI总线特点1.5USB总线标准1.5.1USB总线总体结构1.5.2USB数据传输逻辑结构1.5.3传输类型1.6使用串口通信的典型外设1.6.1Modem1.6.2传真机1.6.3GPS接收机1.7实践拓展第2章VisualC++集成开发环境简介2.1面向对象程序设计与C++语言2.1.1面向对象程序设计概述2.1.2C++语言基础2.1.3C++的面向对象特性2.2VisualC++6.0集成开发环境2.2.1visualC++6.0开发环境2.2.2项目与项目工作区2.2.3应用程序向导AppWizard2.2.4集成开发基本操作2.2.5联机协助文件2.3MFC应用程序的创建2.4实践拓展第3章MSComm控件串口编程3.1MSComm控件简介3.1.1MSComm控件描述3.1.2MsComm控件常用属性3.1.3MSComm控件其他属性3.1.4MSComm控件的事件3.2MSComm控件编程步骤3.2.1加载MSComm控件到项目3.2.2初始化并打开串行端口3.2.3捕获串行端口事件3.2.4串行端口数据读写3.2.5关闭串行端口3.2.6程序发布问题3.3使用MsComm控件实现串口通信接收3.4实践拓展第4章WindowsAPI串口编程4.1windowsAPI串行编程概述4.1.1串行编程的数据结构4.1.2串行编程的Win32API函数4.2win32API串口通信编程方式4.2.1打开串行端口4.2.2配置串行端口4.2.3读写串行端口4.2.4关闭串行端口4.3基于win32API函数实现串口通信发送程序4.4实践拓展第5章TAPI串口编程5.1TAPI概述5.1.1TAPI的含义5.1.2TAPI的体系结构5.1.3TAPI的服务类型5.2windowsTAPI2.x函数集5.2.1WindowsTAPI编程流程5.2.2TAPI2.x常用函数5.3使用TAPI实现电话拨打程序5.4实践拓展第二篇串口编程基础应用第6章串口实现双机互连6.1概述6.2通信协议及实现方案6.2.1异步串行通信6.2.2同步串行通信6.3实现代码分析6.3.1程序主体设计及关键模块分析6.3.2使用API通信6.4实践拓展第7章串口调试精灵7.1串口调试工具实现的基本要求7.2串口调试精灵的编程实现7.2.1软件功能及流程设计7.2.2程序界面分析7.2.3编程实现7.2.4使用测试7.3实践拓展第8章串口控制Modem设备8.1Mode
2019/11/1 2:53:23 62.99MB 串口通信
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串口接收发送数据程序,用485进行接收并发送程序,详细的信息在程序中全部正文好了
2018/8/10 8:06:48 7KB UART0
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近来有许多大富翁朋友提出“如何在局域网内多播稳定传送大文件”的问题,为此我做了这个小程序供大家参考。
我的思路:传送文件有很多方法,我看到的大富翁上的朋友说过,用udp的方式不能稳定传送大文件,故我决定采用TCPIP方式。
同时考虑到速度,我提供了多线程创送的方式。
程序包中有两个文件夹:1)接收程序;
2)发送程序以下操作说明是针对单机操作的:1)将任意一个文件命名为“测试例子.rar”,然后放在发送程序目录下;
或者启动发送程序后再选择2)启动接收程序目录下的Server.exe程序3)启动发送程序目录下的MultiThreadDemo.exe程序4)在MultiThreadDemo.exe程序中,从“SynchronizationMethod”GroupBox中选择一种同步方法注意!!!!在单机操作时,只能选择Mutex方式5)在MultiThreadDemo.exe程序中,点击“创建同步对象”Button6)在MultiThreadDemo.exe程序中,点击“传送文件”Button7)传送完毕后,到接收程序目录下查看能否收到“测试例子.rar”针对局域网的操作,我没有做测试,以下是几点说明:1)自行修改“传送文件”Button的OnClick事件2)注意往不同的机子传送时,要为线程中的私有变量设置相应的IP地址和端口,同时将Server.exe拷贝到这台机子上3)可以进行异步创送,即NoSynchronization和Semaphore方式读者如果想使用该例子,建立进一步完善传送过程中的容错处理。
这是个demo程序,难免会有许多bug,希望读者原谅,同时把发现的问题和更好的思路发email给我。
黄晓斌hxb_leiyuan2000@163.net
2017/9/24 1:35:49 879KB DELPHI 下载 源代码 网络通信类
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C#写的cdt规约解析程序,并将解析结果打包发送,经过检验可以运用。
2018/11/17 23:40:45 85KB c# CDT
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与上位机的串口通信是一个很常用的程序。
碧海蓝天在刚刚接触stm32芯片时写的第一个简单程序就是串口通信,现在把程序代码甩出来与大家分享。
完整的程序哦。
2022/9/7 14:55:52 70KB stm32应用 串口接收 发送程序 文章
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需求两个CC2530模块,一个是接收红外波形后解码发送端,另一个是接收显示端(串口显示)。
对于NEC红外协议遥控器解码。
2021/4/16 8:17:10 59KB CC2530 红外解码程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡