C#一个操作共享内存的类。
实际应用时,注意调用Read函数时是否会读取上一次的数据。
2023/9/4 8:13:24 7KB C# 共享内存
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本文介绍了三个系统调用函数,分别是fork()、lockf()和IPC中的共享内存机制。
其中fork()函数用于创建一个新进程,返回值表示进程的状态;
lockf()函数用于锁定文件的某些段或整个文件,需要传入文件描述符、锁定方式和锁定大小等参数;
IPC中的共享内存机制可以实现进程间的数据共享。
2023/8/24 15:45:15 45KB 进程间通信
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此解决方案含两个工程文件,一个是写操作工程文件,即把任意字符串写入创建的共享内存里,另外一个读操作工程文件,则是读取共享内存里的数据,从而实现了进程之间的共享内存读写操作。
2023/6/6 19:15:32 4.39MB 共享内存 读写操作
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本书是介绍Linux与UNIX编程接口的权威著作。
Linux编程资深专家MichaelKerrisk在书中详细描述了Linux/UNIX系统编程所涉及的系统调用和库函数,并辅之以全面而清晰的代码示例。
本书涵盖了逾500个系统调用及库函数,并给出逾200个程序示例,另含88张表格和115幅示意图。
本书总共分为64章,主要讲解了高效读写文件,对信号、时钟和定时器的运用,创建进程、执行程序,编写安全的应用程序,运用POSIX线程技术编写多线程程序,创建和使用共享库,运用管道、消息队列、共享内存和信号量技术来进行进程间通信,以及运用套接字API编写网络应用等内容。
本书在汇聚大批Linux专有特性(epoll、inotify、/proc)的同时,还特意强化了对UNIX标准(POSIX、SUS)的论述,彻底达到了“鱼与熊掌,二者得兼”的效果,这也堪称本书的最大亮点。
本书布局合理,论述清晰,说理透彻,尤其是作者对示例代码的构思巧妙,独具匠心,仔细研读定会受益良多。
本书适合从事Linux/UNIX系统开发、运维工作的技术人员阅读,同时也可作为高校计算机专业学生的参考研习资料。
2023/5/16 10:22:28 28.86MB linux unix
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vc共享内存例子源代码.visualc++
2023/5/15 23:46:06 15KB 共享内存 c
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进程间CloudtoidInterprocess是跨平台的共享内存队列,用于进程之间的快速通信()。
它使用共享的内存映射文件在进程之间进行极其快速和高效的通信,并且在Microsoft内部使用。
:非常快。
跨平台:它支持Windows以及基于Unix的操作系统,例如Linux,和。
:提供简单直观的API来排队/发送和出队/接收消息。
多个发布者和订阅者:它支持共享队列中的多个发布者和订阅者。
:发送和接收消息几乎不需要分配堆内存,从而减少了垃圾回收。
:由Microsoft的人员开发。
NuGet软件包此库的NuGet包发布。
注意:为了提高性能,该库仅支持具有64位处理器体系结构的64位CLR。
尝试在32位处理器,32位操作系统或上使用此库可能会抛出NotSupportedException。
用法该库支持.NETCore3.1+和.NET
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高通Android智能手机处理方案的软件包括两个部分:1、以linux操作系统为基础的android系统2、以L4,REX为基础的Modem部分在高通芯片的架构中,一个IC内部集成有两个ARM处理器,一个ARM9专门负责处理通信协议,射频以及GPIO等,软件架构采用AMSS。
另外一个是ARM11,用来处理多媒体,上层应用,以及其他的一些任务,运行的系统是android系统,这两个处理器之间通过共享内存的硬件方式来进行通信。
2023/2/14 14:26:04 724KB 高通 Qualcomm qcom Android
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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基于C#言语和VS2012开发环境,第一次开发了固高运动控制板卡,通过脉冲控制两个轴得伺服。
其中运用了多线程,做了线程控制,上下位之间通过进程间共享内存得方式进行通信的。
再实际的机子上测试可以使用的。
属于原创型代码。
仅供学习使用。
严谨用于商业用途。
2023/1/17 8:21:09 430KB C# VS2012 运动控制卡 多线程
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《linux/unix系统编程手册(上、下册)》是引见linux与unix编程接口的权威著作。
linux编程资深专家michaelkerrisk在书中详细描述了linux/unix系统编程所涉及的系统调用和库函数,并辅之以全面而清晰的代码示例。
《linux/unix系统编程手册(上、下册)》涵盖了逾500个系统调用及库函数,并给出逾200个程序示例,另含88张表格和115幅示意图。
《linux/unix系统编程手册(上、下册)》总共分为64章,主要讲解了高效读写文件,对信号、时钟和定时器的运用,创建进程、执行程序,编写安全的应用程序,运用posix线程技术编写多线程程序,创建和使用共享库,运用管道、消息队列、共享内存和信号量技术来进行进程间通信,以及运用套接字api编写网络应用等内容。
2020/11/3 21:30:40 22.06MB Linux Unix 系统编程手册 非影印
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡