NI-VISA下载安装使用指南。
用过labview的应该都知道VISA。
安装时费了些劲。
现在将参考资料发出。
NI-VISA下载安装使用指南。
用过labview的应该都知道VISA。
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现在将参考资料发出。
2024/2/16 19:11:32 932KB NI-VISA labview
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kepserver基于软件的服务器用于在客户端应用程序、工业设备和系统之间实现精确通信和快速设置,并提供卓越的互用性。
本手册是该软件的详细使用指南
2024/2/12 2:51:35 3.09MB kepserver manual
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Jetson_Xavier_NX_Developer_Kit_User_Guide.pdf JetsonXavierNX开发者套件使用指南英文版
2024/2/9 20:10:31 723KB linux jetpack nvidia
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海思mipi使用指南,Hi35xx系列开发使用
2024/2/9 13:53:44 1.82MB 海思 mipi使用指南 Hi35xx
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E520中文版介绍
2024/2/1 20:32:15 1.59MB E520中文版
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FMC(FPGAMezzanineCard)简而言之,是具有特定功能的子卡模块。
FPGA夹层卡(FMC)标准由包括FPGA厂商和最终用户在内的公司联盟开发,属于ANSI标准,旨在为基础板(载卡)上的FPGA提供标准的夹层卡尺寸、连接器和模块接口。
I/O接口与FPGA分离,不仅简化了I/O接口模块设计,同时还能最大化载卡的重复使用率。
本示例为将几个信号通过ZC706上的FMC接口输出到载卡上。
1.源代码:moduletop(clk,CLKW,D3,D2,D1,D0,CLK_RESET,CLK_COMPUTE);inputclk;outputCLKW,D3,D2,D1,D0,CLK_RESET,CLK_COMPUTE;regCLKW,D3,D2,D1,D0,CLK_RESET,CLK_COMPUTE;integercounter=0;parameterN=20;integercounter1=0;regclk_div=0;initialbegin等等
2024/1/21 3:34:57 814KB fmc
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全面的ds存储客户端使用说明指南,用于ibmdellemc等多种存储管理
2023/12/26 4:28:02 9.29MB IBM DELL EMC storage
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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小强老师《零基础学习软件测试》系列视频之QTP使用指南
2023/12/24 13:22:53 10.36MB QTP学习
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HeadFirstC#3th的WPF使用指南和原代码。
HeadFirstC#3th使用的是WindowStore,对于需要使用WPF的读者提供了WPF的替代章节。
本资源即为此替代章节及原代码。
请下载之前看好说明,有需要在下载。
2023/12/16 15:18:35 8.12MB Head First C# 3th
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡