二阶滤波器计算设计的小工具,可以使用,计算电容值、计算频率等功能,挺全的,挺好用的
2024/12/24 22:04:15 12KB C#
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很好的VSS局域网访问管理工具,自己亲测可用,配合VSS2005使用,可以很好的进行项目管理,下载包包括如下内容:服务器端,客户端,激活注册机,自己亲测,注册机好用。
使用方法:首先运行注册机,会生成激活码,复制激活码添加到服务端,添加到服务端的具体操作如下:在服务端的ServerInfo菜单下的SerialNumbers的右边选择框中,删除使用的license,然后点击Add操作,粘贴进去注册机生成的license就OK了。
上面会显示license的使用限制和使用期限。
2024/12/24 20:38:48 22.43MB Anywhere VSS5.4 ser+client 注册机
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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(办公精品)轻松工具箱破解版简介是基于WORD的一个工具软件,专门用于编写教学文档、电子备课、试题编辑、课件制作以及办公应用的通用工具。
该工具弥补了WORD编辑过程中输入各种学科图形符号不便的遗憾,极大的方便了作图,使您不必再为输入一个很常见的学科图形符号而费尽心机,以致花费大量时间。
该工具软件包括语、数、英、理、化、生、地理及信息技术等学科,内含2000多个由作者长期积累收集及精心绘制的图形和符号,并在不断的扩充中。
另外还配有对这些图形进行处理的一套工具(图形调整工具)和一套文字处理工具,使用非常方便。
是各科教师、文字处理人员及办公应用的得力助手。
安装说明:1、首先下载完这19个分卷压缩包,全选,然后在右键菜单中将它们解压到一个文件夹,最后进行安装,具体看一下他以前帖子里面的回贴内容吧!2、补充:应该解压缩到硬盘上再安装。
绝不能双击压缩包的方式安装!(来自隐藏高人)
2024/12/24 14:10:25 9.13MB (办公精品)
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使用SQLite,但是引用SQLite后报错。
可尝试添加引用,以浏览本地文件夹方式添加SQLite.dll,将interop.dll放到相对应的启动文件夹下(不需要引用)。
如果部署环境是service2016则需要安装VisualC++2010SP1,已经在包里面了。
sqlite需要相对应版本的interop,所有尽量使用我文件夹中配套的。
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软件项目的估算历来是一个难题。
由于软件开发活动还无法实现土建工程那种成熟度,所以也无法像做土建工程那样通过预算速查手册来评估。
但是,对于一项投资来说,总要说出要投资多少吧,软件开发也要给出投资额,这就需要做估算了。
本文主要讨论敏捷软件开发中的用户故事(UserStory)估算。
估算方法有很多,但大体上分为绝对估算和相对估算。
在本文中,“绝对估算”就是指以绝对时间(如小时或天)为单位进行估算。
而“相对估算”就是通过用户故事之间的大小对比进行估算,估算后的结果没有时间单位(它们之间的差异,不在本文讨论范围之内)。
在相对估算方法中,也有很多种不同方式。
而相对估算的过程中常常会出现下面的现象,尤其是对
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使用poi在excel中生成各种常见的图像,比如饼状图(普通饼状图、三D图,环状体、折线图、柱状图、等~~)
2024/12/24 11:15:03 32KB poi excel 动态图
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一、源码采用了典型的三层架构技术,功能也十分的完整,该源码可做二次开发使用,稍加修改就可以给用户使用,值得推荐一下,有需要的可以下载看看。
二、功能介绍1、基本资料:商铺信息、会员管理、员工管理、供应商管理。
2、商品管理:商品档案、商品类别、商品单位、进货管理、商品盘点、商品查询、开始收银、商品零售报表。
3、财务管理:收银员交班、当日营收、营收日报、营收月报。
三、注意事项1、后台管理员用户名密码均是:1001。
2、开发环境为VisualStudio2010,数据库为access,数据库文件在DB文件夹中,使用.net2.0开发。
3、该源码比较适合用作二次开发使用。
2024/12/24 8:57:03 8.6MB 收银系统
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VS平台使用c#联合halcon编程,根据鼠标获取当前图像某点灰度值的小程序
2024/12/24 8:10:43 1.11MB c#,halcon
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随机数在概率算法中扮演着重要的作用,在现实的计算机系统无法产生真正的随机数,因此概率算法在实际中使用的随机数都是在一定程度上随机的,称为伪随机数.线性同余法是经典的随机数产生算法,详细介绍请参照<>,王小东著.本代码是用matlab开发的
2024/12/24 7:31:08 1KB 随机数产生 线性同余法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡