8255交通灯控制系统(倒计时显示,紧急中断)有电路图,原理图==内容很详细1.2设计目的熟悉单片机控制系统,并了解系统设计的一般规律。
掌握8255芯片的结构及编程方法。
熟悉模拟交通灯控制的实现方法。
1.3设计任务及要求设计一个交通灯控制系统,该控制系统工作后,交通灯按照下列规律变化:初始态东南西北均为红灯,持续时间为2s;
然后转为状态1(10s),为东西红、南北绿;
状态2(3s)东西红灯不变、南北绿灯灭、黄灯闪烁三次;
状态3(15s),为东西绿、南北红;
状态4(3s),为东西绿灯灭、黄灯闪烁三次、南北红灯不变;
最后回到状态1,依此循环。
如遇到特殊情况,可拨动应急开关,使各向均为红灯,特殊车辆不受红灯限制,待其顺利通过后拨动另一个开关,系统返回继续运行。
同时用LED用倒计时方式显示各路口亮灯时间。
1
很多迅雷用户都不太喜欢新建立任务后,弹出的主界面。
找了很多方法,不好用。
也不知道为什么迅雷总部一直没有这功能。
所以就从萝卜家园中荡出个迅雷与大家分享。
2025/4/11 14:35:08 8.16MB 共享软件
1
1.3武功系统 112.装备道具 122.1装备类别 122.2装备强化 122.3装备锻造 132.4装备鉴定 132.5宝石 133.法宝系统 133.1法宝类型 133.2法宝属性 133.3法宝升级 143.4法宝技能 143.5法宝向性 143.6法宝锻造和拆解 144.坐骑系统 154.1坐骑种类 154.2坐骑属性 154.3坐骑捕捉 154.4坐骑喂养和升级 154.5坐骑的培育 155.任务系统 155.1新手引导 155.2送信押镖 165.3猎杀惩恶 165.4城主任务 165.5特殊任务 165.6帮会任务 175.7活动任务 176.交互系统 176.1聊天系统 176.2好友系统 186.3师徒系统 186.4婚姻系统 186.5组队系统 196.6PVP 196.7帮会系统 20六、经济系统 221.产出体系 231.1怪物爆出 231.2任务产出 231.3采集生产 231.4活动产出 241.5RMB产出 242.物流体系 242.1交易和摆摊 242.2商铺系统 243.经济消耗 243.1装备消耗 243.2技能消耗 253.3建设消耗 254.经济系统总结 25七、玩法总结 25八、盈利模式 26
2025/4/11 5:08:36 484KB 一个完整游戏策划案1
1
随着电子技术与软件技术的飞速发展,嵌入式系统技术己经成了最热门的技术之一。
嵌入式实时操作系统是嵌入式应用软件的基础和开发平台,其中涉及到软件和硬件两方面的问题。
嵌入式实时操作系统研究的核心在于其内核结构和基本功能的研究以及嵌入式实时操作系统在不同芯片上的移植、任务的开发以及功能的扩展,同时这也是嵌入式实时操作系统的难点问题。
μC/OS-II以其结构清晰、性能稳定、源码公开等特点,受到广大嵌入式系统开发人员的青睐,已作为嵌入式实时操作系统被移植到许多微处理器上,在国防、航天航空、交通、能源、工业控制、通信以及人们日常生活等各个领域得到了广泛的应用。
本文在阐述嵌入式实时操作系统概念和特性的基础之上,简单介绍了μC/OS-II的特点及其内核结构,分析了μC/OS-II中的任务调度和中断处理机制的过程,描述了μC/OS-II中时钟节拍服务和μC/OS-II初始化和启动的步骤。
在充分了解了μC/OS-II的工作原理后,本文详细讨论了μC/OS-II在51单片机上的移植过程,其中包括OS_CPU.H、OS_CPU_A.ASM、OS_CPU_C.C这3个文件的修改。
最后本文通过建立两个小任务来对μC/OS-II的移植进行了有效的测试。
1
V3.0版:双击exe(64bit的)可测试,若要编译32位的记得修改解决方案平台,然后再编译,这点相信大神们肯定清楚。
核心代码是C++完成,C#调用dll实现了对C#进程的保护。
在XP、Win732和64系统下测试通过。
可参见我的博客。
限制了动态调分
2025/4/8 17:49:57 17.8MB hooks C++ C#64
1
操作者框架是一个支持多个相互通信的独立VI的软件库。
在应用中,每个VI都是系统中某个操作者的一个独立任务。
操作者可以记录自身状态,可以向其他操作者发送消息。
创建这种应用程序,用到了LabVIEW中的许多技术。
操作者框架易于学习(相对于其他可能更强大的工具),降低了死锁、竞争的风险,最大限度的提高了代码重用度。
2025/4/7 3:24:27 11.59MB labview 操作者 OOP 操作者框架
1
二维码的生成和调用摄像头扫描,网上的资源,修改后,绝对好用。
是google的zxing,zxing做的很全面,支持各种语言和平台,具体不多讲,自己查去。
ThroughWork做的比较早,貌似现在没人维护了。
所以选择了zxing。
解码和生成的代码都比较简单,网上的资料也很多。
而C#调用摄像头的也很容易找到。
所以就干脆照抄别人的,简单实现了一个生成二维码,调用摄像头实时扫描二维码。
扫描的基本思路是每个10秒截一次屏,并保存为一个bmp格式的图片,然后调用zxing的类库解码,如果解码成功就终止截屏任务。
2025/4/6 13:21:38 793KB c# 二维码
1
视觉跟踪技术作为计算机视觉领域的热门课题之一,是对连续的图像序列进行运动目标检测、提取特征、分类识别、跟踪滤波、行为识别,以获得目标准确的运动信息参数(如位置、速度等),并对其进行相应的处理分析,实现对目标的行为理解。
视觉跟踪是指对图像序列中的运动目标进行检测、提取、识别和跟踪,获得运动目标的运动参数,如位置、速度、加速度和运动轨迹等,从而进行下一步的处理与分析,实现对运动目标的行为理解,以完成更高一级的检测任务。
2025/4/6 0:40:14 8.68MB 视觉跟踪 avi监控视
1
spark-2.0.1集群安装及编写例子提交任务,包括集群安装包及例子代码加上安装文档,spark-2.0.1集群安装及编写例子提交任务,包括集群安装包及例子代码加上安装文档
2025/4/3 17:04:44 178.62MB spark 大数据 standalone
1
【软件简介】  一款相当精美的小程序,由日本世嘉公司制作,这只精致而漂亮的小鸟理所当然地把你的桌面当作了它的栖身之所,在这里不断地盘旋、冲刺,寻找小鱼。
看准之后,会俯冲下去,叼起一条,然后把它一口一口地吃下去!  你可以放任它飞来飞去,亦可以把它抓下来放在任务栏上,它就会老实地呆在一旁。
  如果你觉得一只鸟孤单了一点儿,那么多运行几次,桌面上就会有一群鸟姿意翱翔,如果不小心相撞,其中一只倒霉蛋还会从空中掉下来哟……^_^
2025/4/1 5:04:28 125KB 爱情鸟
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡