本人自己书写的Processing实例,是帮忙别人书写的平面构成实例实现了多色彩鱼群在屏幕上自由涌动,并吐气泡,气泡左右抖动上升,变大,速度不一。
基本模拟了鱼和气泡的真实状况。
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扩充的语法规则有:实现while、dowhile、for语句、大于>比较运算符号以及求余计算式子,具体文法规则自行构造。
可参考:P97及P136的文法规则。
(1)While-stmt-->whileexpdostmt-sequenceendwhile(2)Dowhile-stmt-->dostmt-sequencewhile(exp);(3)for-stmt-->foridentifier:=simple-exptosimple-expdostmt-sequenceenddo步长递增1(4)for-stmt-->foridentifier:=simple-expdowntosimple-expdostmt-sequenceenddo步长递减1(5)大于>比较运算符号以及求余计算式子的文法规则请自行组织。
(6)把TINY语言原有的if语句书写格式if_stmt-->ifexpthenstmt-sequenceend||ifexpthenstmt-sequenceelsestmt-sequenceend改写为:if_stmt-->if(exp)stmt-sequenceelsestmt-sequence|if(exp)stmt-sequence二、要求:(1)要提供一个源程序编辑界面,以让用户输入源程序(可保存、打开源程序)(2)可由用户选择是否生成语法树,并可查看所生成的语法树。
(3)应该书写完善的软件文档
2024/10/8 3:46:40 145KB TINY 语法分析 华南师范大学
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KNN编写的书写数字识别。
MNIST手写数字库。
用到tf函数下载MNIST库,需要安装TensorFlow。
如果没有安装,需要手动导入数据。
2024/10/1 6:23:46 11.06MB KNN MNIST TensorFlow
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目前LS-SVMlab工具箱用户指南包含了大量MATALAB中LS-SVM算法的实现,其中涉及分类,回归,时间序列预测和无监督学习。
所有的功能都已经用Matlab从R2008a,R2008b,R2009a测试,工具箱中参考命令都以打印字体书写。
2024/9/29 1:32:49 511KB 中文 库文件 最小支持向量机
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不知不觉又过了一个学期了,已然到了S2,懵懵懂懂的又要开始书写易买网项目了。
回想当初书写易买网时的一无所知,到现在的略懂一二,我也学会了很多,有团队的合作精神、个人代码的书写能力等。
2024/9/22 16:48:05 6.08MB 易买网
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该项目整体工作量还可以,基于MFC最难的控件list控件,包括各种单击事件触发,列表排序等,虽然该项目整体书写,包括命名等都略显弱智,不过不失为一个MFC入门的好材料
2024/9/5 21:56:04 479KB MFC sqlite
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由本人二次开发得,值得学习研究,有益于对WPF中InkCanvas控件的理解软件原开发者信息未修改,本人只是优化了书写效率,修正了一些异常
2024/8/24 11:43:58 414KB WPF .NET Demo 桌面应用
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所有代码都是个人书写,请各位有需要的可以下载
2024/8/10 15:25:42 5.38MB c# 网站设计
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计算机组成原理上机报告,用Verilog语言实现多功能运算器ALU的设计实验,仿真波形并书写实验报告。
编程环境:VivadoHSL,设计语言:VerilogHDL。
文档排版:LaTeX。
内附实现代码,仿真波形截图,完整文档TeX源文件和学校Logo等,可参考与修改,请勿传播。
2024/8/6 17:53:47 2.33MB Verilog FPGA
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谭浩强-C++程序设计内容目录:第1篇基本知识第1章C++的初步知识*1.1从C到C++*1.2最简单的C++程序1.3C++程序的构成和书写形式1.4C++程序的编写和实现1.5关于C++上机实践第2章数据类型与表达式2.1C++的数据类型2.2常量2.3变量2.4C++的运算符2.5算术运算符与算术表达式2.6赋值运算符与赋值表达式2.7逗号运算符与逗号表达式第2篇面向过程的程序设计第3章程序设计初步3.1面向过程的程序设计和算法3.2C++程序和语句3.3赋值语句3.4C++的输入与输出3.5编写顺序结构的程序3.6关系运算和逻辑运算3.7选择结构和if语句3.8条件运算符和条件表达式3.9多分支选择结构和switch语句3.10编写选择结构的程序3.11循环结构和循环语句3.12循环的嵌套3.13break语句和continue语句3.14编写循环结构的程序第4章函数与预处理4.1概述4.2定义函数的一般形式4.3函数参数和函数的值4.4函数的调用*4.5内置函数*4.6函数的重载*4.7函数模板*4.8有默认参数的函数4.9函数的嵌套调用4.10函数的递归调用4.11局部变量和全局变量4.12变量的存储类别4.13变量属性小结4.14关于变量的声明和定义4.15内部函数和外部函数4.16预处理命令第5章数组5.1数组的概念5.2一维数组的定义和引用5.3二维数组的定义和引用5.4用数组名作函数参数5.5字符数组*5.6C++处理字符串的方法——字符串类与字符串变第6章指针6.1指针的概念6.2变量与指针6.3数组与指针6.4字符串与指针6.5函数与指针6.6返回指针值的函数6.7指针数组和指向指针的指针6.8有关指针的数据类型和指针运算的小结*6.9引用第7章自定义数据类型7.1结构体类型7.2共用体7.3枚举类型7.4用typedef声明类型第3篇基于对象的程序设计第8章类和对象8.1面向对象程序设计方法概述8.2类的声明和对象的定义8.3类的成员函数8.4对象成员的引用8.5类的封装性和信息隐蔽8.6类和对象的简单应用举例第9章关于类和对象的进一步讨论9.1构造函数9.2析构函数9.3调用构造函数和析构函数的顺序9.4对象数组9.5对象指针9.6共用数据的保护9.7对象的动态建立和释放9.8对象的赋值和复制9.9静态成员9.10友元9.11类模板第10章运算符重载10.1什么是运算符重载10.2运算符重载的方法10.3重载运算符的规则10.4运算符重载函数作为类成员函数和友元函数10.5重载双目运算符10.6重载单目运算符10.7重载流插入运算符和流提取运算符10.8不同类型数据间的转换第4篇面向对象的程序设计第11章继承与派生11.1继承与派生的概念11.2派生类的声明方式11.3派生类的构成11.4派生类成员的访问属性11.5派生类的构造函数和析构函数11.6多重继承11.7基类与派生类的转换11.8继承与组合11.9继承在软件开发中的重要意义第12章多态性与虚函数12.1多态性的概念12.2一个典型的例子12.3虚函数12.4纯虚函数与抽象类第13章输入输出流13.1C++的输入和输出13.2标准输出流13.3标准输入流13.4文件操作与文件流13.5字符串流
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡