《Origin9.0科技绘图与数据分析超级学习手册》是一本专为用户深度学习Origin9.0软件而设计的教程,旨在帮助用户掌握如何高效地利用该软件进行科学绘图和复杂的数据分析。
Origin9.0是科研人员和工程师常用的图形用户界面(GUI)应用程序,尤其在实验数据处理、可视化以及统计分析等方面表现出色。
Origin9.0提供了丰富的2D和3D绘图类型,包括散点图、线图、柱状图、饼图、等高线图、表面图等,适用于各种科研领域。
在绘图过程中,用户可以自定义颜色、线条样式、符号形状,以及添加图例、坐标轴、网格线等元素,使图表更具专业性和可读性。
此外,Origin支持批量处理,能快速生成多图并排比较,对于论文发表或报告制作非常方便。
在数据分析方面,Origin9.0包含多种内置统计函数和分析工具,如基本的平均、标准差、回归分析,到高级的傅里叶变换、主成分分析(PCA)、非线性拟合等。
用户可以通过工作表中的公式栏直接输入计算公式,或者利用内置的分析菜单进行操作。
此外,Origin还支持自定义脚本,通过LabTalk语言,用户能够编写复杂的数据处理和分析程序,提高工作效率。
在学习资源中,课件通常会涵盖基础操作,如数据导入、工作表管理、图形创建与编辑,以及高级功能,例如曲线拟合、数据分析模板的定制。
这些内容有助于初学者迅速上手,并逐步深入到高级应用。
同时,提供的数据文件可能包含了实例数据,供学习者实践操作,通过实际操作来巩固理论知识。
自学Origin9.0时,建议按照以下步骤进行:1.学习基础界面和工作流程:了解Origin的工作窗口布局,掌握新建项目、导入数据、编辑工作表的基本操作。
2.探索绘图功能:逐一尝试不同类型的2D和3D图表,学习如何调整图表属性,使图表满足专业要求。
3.熟悉数据分析工具:通过实例数据,练习使用内置的统计和分析函数,理解其原理和应用场景。
4.实践曲线拟合:学习如何使用Origin的拟合功能,对数据进行非线性拟合,探究数据背后的规律。
5.学习LabTalk编程:逐步了解和应用LabTalk语言,编写自定义脚本,实现自动化处理。
6.定制和保存工作流程:学习如何保存个人的分析模板,提高工作效率。
通过深入学习和实践《Origin9.0科技绘图与数据分析超级学习手册》中的内容,用户将能够熟练掌握Origin9.0的各项功能,提升科研和工程领域的数据分析能力。
2025/12/3 10:09:42 10.58MB Origin
1
利用BFS算法对迷宫问题进行求解并给出最短路径,利用java可视化工具对迷宫进行可视化,并标注出路径可探索过程中丢弃的非最短路径上的节点,更直观易懂。
2025/11/30 15:02:50 266KB 迷宫BFS
1
VC6.0编写,高斯滤波、求梯度和幅值、非极大值抑制、双阈值处理、边缘连接。
2025/11/29 0:44:02 196KB CANNY 边缘检测
1
佳顺通用进销存免费版秒关广告补丁目前最新可用1,此补丁并非真正的去广告只是在弹出广告的时候迅速将广告窗口关2,由于是易语言编写可能报毒请酌情使用3,补丁在软件启动时候自行运行补丁会时刻监测广告的弹出所以相对来说会吃点CPU介意的请不要使用4,本软件仅供学习交流,如作他用所承受的法律责任一概与作者无关(下载使用即代表你同意上述观点
1
TheC++StandardLibraryATutorialandReference(2ndEdition)+cppstdlib-code.zipC++标准库(第二版)英文版.pdf非扫描版+源代码PrefacetotheSecondEditionxxiiiAcknowledgmentsfortheSecondEditionxxivPrefacetotheFirstEditionxxvAcknowledgmentsfortheFirstEditionxxvi1AboutThisBook11.1WhyThisBook....................................11.2BeforeReadingThisBook..............................21.3StyleandStructureoftheBook...........................21.4HowtoReadThisBook...............................41.5StateoftheArt....................................51.6ExampleCodeandAdditionalInformation.....................51.7Feedback.......................................52IntroductiontoC++andtheStandardLibrary72.1HistoryoftheC++Standards............................72.1.1CommonQuestionsabouttheC++11Standard..............82.1.2CompatibilitybetweenC++98andC++11.................92.2ComplexityandBig-ONotation...........................103NewLanguageFeatures133.1NewC++11LanguageFeatures...........................133.1.1ImportantMinorSyntaxCleanups.....................133.1.2AutomaticTypeDeductionwithauto...................143.1.3UniformInitializationandInitializerLists.................153.1.4Range-BasedforLoops..........................173.1.5MoveSemanticsandRvalueReferences..................19viiiContents3.1.6NewStringLiterals.............................233.1.7Keywordnoexcept........................
2025/11/27 9:37:58 6.26MB C++ 标准库 第二版
1
杰森v1.0版权所有(c)2010,交互式问题,MarcusNowotny基于cJSON库,版权所有(C)2009DaveGamble特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许具备软件的人员这样做,但须满足以下条件:以上版权声明和本许可声明应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。
该软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权性的担保。
无论是由于软件,使用或其他方式产生的,与之有关或与之有关的合同,侵权或其他形式的任何索赔,损害或其他责任,作者或版权所有者概不负责。
软件。
欢迎来到aJson。
aJson是尝试将完整的JSON实现移植到Arduino的尝试。
它基于cJSON实现,
2025/11/27 6:04:21 22KB C++
1
本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
1
包括ORL人脸库、Yale人脸库、AT&T人脸库及MIT人脸库。
ORL人脸库中包括23*28的bmp格式的400幅人脸、92*112的bmp格式及pgm格式的各400幅人脸;
Yale人脸库中包括100*100的bmp格式的15个人的人脸,每个人11幅图像;
MIT人脸库中包括人脸20*20的bmp格式2706幅图及非人脸20*20的bmp格式4381幅图
2025/11/26 21:19:43 18.78MB 人脸识别 数据集
1
1.单极性非归零码(NRZ码)2.双极性非归零码(NRZ码)3.单极性归零码(RZ码)4.双极性归零码(RZ码)5.差分码6.交替极性码(AMI码)7.分相码(曼彻斯特码)8.编码信号反转码(CMI码)
2025/11/26 12:23:22 146KB FPGA 数字 基带信号 传输码型
1
《最优化方法及其Matlab程序设计》较系统地介绍了非线性最优化问题的基本理论和算法,以及主要算法的Matlab程序设计,主要内容包括(精确或非精确)线搜索技术、最速下降法与(修正)牛顿法、共轭梯度法、拟牛顿法、信赖域方法、非线性最小二乘问题的解法、约束优化问题的最优性条件、罚函数法、可行方向法、二次规划问题的解法、序列二次规划法等
2025/11/26 3:34:55 11.02MB 最优化 MATLAB 编程
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡