一元多项式计算器设计一个一元多项式的计算器,功能包括(1)输入并建立多项式(一个多项式最多不超过20项),可以从文件中读取相关数据;
(2)输出多项式,输出形式可以是图形方式,也可以是文本方式;
(3)实现两个多项式相加,并输出和多项式;
(4)实现两个多项式相减,并输出差多项式;
(5)实现两个多项式相乘,并输出乘积多项式;
(6)计算并输出多项式在指定x处的值。
2024/2/29 9:26:57 894KB C++ 一元多项式
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多元线性回归:在回归分析中,如果有两个或两个以上的自变量,就称为多元回归。
事实上,一种现象常常是与多个因素相联系的,由多个自变量的最优组合共同来预测或估计因变量,比只用一个自变量进行预测或估计更有效,更符合实际。
因此多元线性回归比一元线性回归的实用意义更大。
2024/2/20 11:37:42 1KB 测绘工程
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微信小程序的源码,每个带有预览图!万年历,订机票,B站,图书管理,妈妈课堂,家具电商,医药网,豆瓣电影,购物车,等等新浪读书移动端商城医药网一元夺宝主页设计语音跟读易打卡知乎云笔记治疗师智能机器人小熊的日记相册五险一金计算器五十音图摇一摇换文章
2024/2/20 8:26:16 186.05MB 小程序模板 模板
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2024/2/12 17:22:40 84.27MB 微信小程序
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本书共十章,主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体图的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线拟合与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。
可作为工科类本科各专业学生使用的教材,也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。
目录第一章计算机绘图基本知识-第一节绘图常用设备一、数字化仪和图形输入板二、扫描仪三、自动绘图机四、显示器第二节自动绘图原理一、直线的插补计算二、曲线的插补计算第三节图形显示基础一、像素二、分辨率三、图形显示方式四、屏幕坐标系五、屏幕的纵横比习题第二章平面图形设计第一节VisualBasic的图形功能一、图形控件二、图片控件三、坐标系四、绘图方法五、绘图颜色六、绘图属性七、在图形区输出字符串第二节图形显示程序设计的基本方法一、图形显示程序设计二、图形显示程序分析三、图形显示程序设计举例第三节平面图案设计一、基本图案设计二、平面图案设计第四节圆弧连接一、过已知点作圆的切线二、作两已知圆的公切弧习题第三章图形变换第一节图形窗口一、窗口变换公式二、视图窗口应用举例第二节二维图形裁剪一、逐边裁剪法基本概念二、逐边裁剪的算法三、视图窗口的扩缩变换四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计第三节动画程序设计一、改变颜色模拟运动二、用异或方式模拟运动三、用显示擦除模拟运动第四节二维图形矩阵变换一、点的变换二、直线的变换三、平面的变换四、齐次坐标五、组合变换及举例习题第四章物体视图及表面展开第一节物体视图的变换矩阵一、三维基本变换矩阵二、三视图变换矩阵第二节平面物体三视图的自动绘制一、矩阵变换法绘制物体三视图二、代数变换法绘制物体三视图第三节直纹面及截部三视图的自动绘制一、直纹回转面三视图的自动绘制二、双曲抛物面三视图的自动绘制第四节立体相贯及表面展开图的自动绘制一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制习题第五章立体图的自动绘制第一节立体图变换矩阵一、轴测投影变换矩阵二、透视投影变换矩阵第二节轴测图自动绘制一、矩阵变换法绘制轴测图二、代数变换法绘制轴测图第三节透视图自动绘制第四节视向变动下立体图自动绘制一、投影坐标系的确定二、投影点的数学模型三、坐标变换习题第六章三维立体消隐第一节平面立体消隐算法一、平面的方向二、凸多面体消隐算法三、凹多面体消隐算法四、常用数据结构第二节凸多面体消隐一、建立三表形式的数据结构二、建立投影图的数学模型三、判别各棱面的可见性四、检索与存储五、绘图程序设计第三节多个凸多面体消隐一、优先体二、第二优先体上可见线段再判别三、第二优先体子线段处理第四节任意平面体消隐一、算法思想简介二、数据结构形式三、程序流程图四、绘图程序设计习题第七章实测曲线绘制第一节常见曲线回归一、线性回归二、曲线回归三、常见曲线线性回归程序设计第二节多项式回归一、多元线性回归模型二、完全多项式回归三、多元多项式回归四、多项式回归程序设计第三节多项式逐步回归一、逐步回归的基本思想二、逐步回归算法三、一元完全多项式逐步回归四、编程分析实例第四节曲线滤波平滑一、最佳低通数字滤波二、五点三次平滑三、低次平滑公式四、曲线平滑程序设计习题第八章曲线拟合与设计第一节埃特金法插值拟合一、埃特金插值公式二、埃特金法插值拟合曲线三、埃特金法插值拟合曲线程序设计第二节三次参数样条曲线拟合一、三次参数样条曲线二、三次参数样条曲线程序设计第三节贝塞尔曲线设计一、贝塞尔曲线表达式二、贝塞尔曲线的端点性质三、贝塞尔曲线的性质四、组合三次贝塞尔曲线五、贝塞尔曲线程序设计第四节B样条曲线设计:一、B样条曲线的表达式二、二次B样条曲线三、三次B样条曲线四、三次B样条曲线的性质五、三次B样条曲线的边界条件六、N次B样条曲线程序设计习题第九章曲面设计第一节曲面的数学表示与消隐算法一、曲面的非参数表达二、曲面的参数表达三、地平线缓冲消隐算法第二节Coons曲面设计一、Coons曲面的标记规则二、双三次Coons曲面三、双三Coons曲面程序设计四、Coons曲面的拼接第三节贝塞尔曲面设计一、双一次Bezier曲面二、双二次Bezier曲面三、双三次Bezier曲面四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较五、双三次Bezier曲面的程序设计第四节
2024/2/11 21:12:34 18.06MB Visual Basic绘图
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本设计完成基于VerilogHDL的自动售票系统,综合软件用QuartusII8.1。
本自动售票系统可以完成1元、2元、3元、4元四种票的自动售出,货币种类可以是1元、5元、10元、50元、100元,能自动找零和显示
2024/2/11 0:49:33 4.78MB fpga
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数据结构C语言动态链表议员多项式的加减法数据结构C语言一元多项式的加减法算法实现代码,用vs运行,已测试成功运行,
2024/2/7 16:22:45 764KB 数据结构 C语言 动态链表
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插值法原理插值法的基本思想就是构造一个简单函数y=P(x)作为f(x)的近似表达式,以P(x)的值作为函数f(x)的近似值,而且要求P(x)在给定点xi与取值相同,即P(xi)=f(xi)通常称P(x)为f(x)的插值函数,xi称为插值节点。
插值的方法很多,这里介绍一元线性插值和二次插值。
2024/2/5 4:05:55 54KB 插值法
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使用Verilog硬件描述语言编写的出租车计价器,编写环境为Quartusii9.0,硬件平台为CycloneEP1C6Q240C8.实现主要功能如下:-输入时钟为系统晶振50Mhz.-两个开关分别控制:开始/停止计费,出租车行进中/停止等待-一个开关控制所有数据的复位-两个开关组合控制显示4种数据:当前计价(单位:元,精确到角)/当前行进总距离(单位:千米,精确到10m)/当前等待时间(单位:分,精确到分)/起步价内行进距离(单位:千米,精确到10m,详见计费规则)-计费规则:起步价9元/3千米,超出起步价部分2.4元/千米,停车等待时间内1元/10分钟(不足10分钟不计费)。
注:在起步价9元范围内,可算作是3元/千米,此时停车等待产生的费用也按照1元/10分钟折算到起步价内;
即3元/千米的标准产生的行进费用与等待费用之和小于9元即视为起步价范围。
(eg.行进2千米,等待10分钟,总价为9元而非10元)作为Verilog硬件描述语言初学者的入门项目,主要内容包含分频器、计数器、计算与数码管显示模块的简单实现与应用,具有一定的参考价值。
2024/2/1 7:10:09 3.68MB Verilog 课程设计 quartus_ii
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数据结构是实践性很强的课程。
课程设计是加强学生实践能力的一个强有力手段。
课程设计要求学生在完成程序设计的同时能够写出比较规范的设计报告。
严格实施课程设计这一环节,对于学生基本程序设计素养的培养和软件工作者工作作风的训练,将起到显著的促进作用
2024/2/1 2:35:45 339KB C语言设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡