压缩文件解压后文件夹中会有相应的Tesseract的文件,此外还有VS2013调用API的一些配置文件,由于限制上传大小,jTessBoxEditor工具在另一个资源里。
2024/12/10 14:22:33 50.06MB tesseract 识别 中文
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这个是一个非常详细的货郎担算法的例子,内部有一个详细的API介绍
2024/12/10 13:23:47 96KB TSP
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Gradle6.8.1版本大大提高了KotlinDSL构建脚本编译的性能,对Java工具链支持进行了一些改进,包括供应商选择,并使得直接从命令行执行复合构建中的任何任务变得容易。
此版本还引入了新的依赖项管理API,以实现一致性的解析。
2024/12/8 20:38:29 143.65MB gradle gradle-6.8.1
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java13英文api文档,涵盖了jdk12的所有api函数类和接口方法.
2024/12/8 14:57:04 48.29MB java api
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海思平台代码读取某个GPIO口的值,方便用户在官方SDK去掉API读值的情况下使用
2024/12/8 12:40:05 5KB 代码
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星球大战API浏览器这是一个使用出色的《星球大战》API的React应用程序。
目的是制作一个应用程序,使您可以通过多种方式浏览数据。
先决条件我使用了Nodev10.13.0和npmv6.4.1建立该应用是使用npxcreate-react-appswapiexplorer会生成一个-但是我很快“弹出”了该应用起始目标我对该项目有一些目标,主要是与深入学习这些技术有关。
我在工作中使用它们,但我想探索实现选择的范围。
Redux?是的暴徒,萨加斯或阿波罗?我将开始使用SWAPI。
我可能会跳过暴徒,从萨加斯开始。
我们可以访问因此我还将实现一些基于Apol
2024/12/7 13:30:34 329KB react redux sagas react-router
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这是什么?这是Omnifinity的“UnitySteamVRAPI”(测试版),使开发人员可以将HTCVive与Omnideck一起使用。
Omnideck基本上是一种模拟游戏杆,可为游戏/模拟提供3D向量,以表示角色/摄像机控制器应如何移动。
有多种方法可使用基于第三方仿真器和驱动程序的Omnideck控制游戏/模拟。
您可以在这里找到这些方法的概述:。
如果您想使用SteamVR和HTCVive触控板按钮而不是我们的UnityAPI来实现“触控板运动/平稳运动”,请查看此处的介绍:如果您想了解更多有关集成的信息,请与我们联系。
版本通知此APIv1.17.8
2024/12/6 11:41:44 90.83MB emulator api unity vr
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commons-fileupload-1.2.1commons-io-1.3.2fckeditor-java-core-2.4.1slf4j-api-1.5.6serializerslf4j-simple-1.5.6
2024/12/6 3:30:47 452KB fckeditor
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新闻客户端后台服务端,包括表sql语句,api接口信息源码等,对应的android源码地址https://download.csdn.net/download/qq_35770741/10178808
2024/12/5 16:26:51 17.53MB 客户端后台
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调用科大讯飞API实现文本转语音该项目采用科大讯飞提供的API接口,使用C语言实现语音合成功能。
语音合成功能:用户在文本框输入一段文字,会生成相应语音,可以应用到动画视频场景中。
可以选择发音的人物,音量,语速。
2024/12/4 15:26:43 12KB 科大讯飞API 文本转语音 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡